作者pcjustin (退烧的骆驼)
看板Headphone
标题[心得] 四套主流播放程式的架构比较
时间Sun Jan 25 14:30:37 2026
今年废文有点多,
大家当看网路废文就好。
目前最常见的播放程式大致可分为四套:Roon、Foobar2000、Audirvana 与 JPLAY。四者
全数支援 Bit Perfect,真正的差异并不在音质,而是在系统架构、资料流向,以及实际
使用时痛点落在哪一个环节。
Roon:高度整合、痛点集中且单一
Roon 是四套中架构最完整、也最封闭的一套。它完全采用自家的 RAAT 架构,系统被明
确切分为 Roon Core、Roon Bridge 与 Roon Control。音档与资料库集中由 Core 管理
,Bridge 只负责播放,Control 纯粹作为操作介面。
这样的设计让资料流向非常清楚,实际需要处理的只有 Roon Core 到 Roon Bridge 之间
的网路品质。只要这段网路能做到低延迟与高稳定度,整体系统几乎不需要再为资料路径
操心。
也正因为角色分工明确,Roon 很适合建构成封闭式网路。只要不使用 Tidal、Qobuz 等
线上串流服务,整个网路内只会传输音乐资料,架构乾净且可控。
Foobar2000:架构单纯,但责任完全外包给使用者
Foobar2000 不提供专属串流架构,而是依赖通用的 UPnP。这让它在弹性上很高,但同时
也把稳定性的责任完整交给使用者自行处理。
实际资料流向是,NAS 先以网路硬碟方式挂载到 PC,音档由 NAS 传到 PC,再由 PC 将
音档串流给串流机。也就是说,系统中同时存在两段必须稳定的路径:NAS 到 PC,以及
PC 到串流机。
相较於 Roon 只需顾好一条路,Foobar2000 需要同时确保两段传输品质,任何一段出问
题都会影响播放。换来的是高度自由与完全可控的系统结构。
Audirvana:资料库导向,介於整合与自由之间
Audirvana 在整体架构上与 Foobar2000 几乎相同,同样是 NAS 到 PC,再由 PC 串流到
播放端。差异在於 Audirvana 采用资料库导向设计,播放前必须先扫描音档并建立资料
库。
这让 Audirvana 在操作体验上明显优於 Foobar2000,专辑管理与浏览更直觉,但代价是
系统负载变得更敏感。扫描音档与播放若同时进行,对 PC 效能要求明显提高,效能不足
时容易出现播放卡顿。
Audirvana 内建 DSP 与升频功能,定位接近 Roon,但整合度与成熟度仍有落差。实际上
,它仍必须面对与 Foobar2000 相同的核心问题:NAS 到 PC、PC 到串流机,两段传输都
不能出错。
JPLAY:资料库「双层化」,结构接近 Roon 但更复杂
JPLAY 采取的是与前三者截然不同的策略。它本身不支援本地音档播放,也不负责直接管
理音档,而是高度依赖 UPnP 架构,实务上必须搭配 minimserver 这类 UPnP Server 使
用。
minimserver 会先扫描音档并建立自己的资料库,这一层负责音档的实体管理,角色接
近 Roon Core。但与 Roon 不同的是,JPLAY 并不直接使用 minimserver 的资料库,而
是在读取 minimserver 资料後,再建立一套属於 JPLAY 自己的资料库。
也就是说,在 JPLAY 架构中,实际上存在两层资料库:
一层在 minimserver,负责音档索引;
另一层在 JPLAY,负责控制端的浏览与管理。
当 JPLAY 对串流机下达播放指令时,真正的资料流是由串流机主动向 minimserver 请求
音档,而不是经过 JPLAY。这让音档传输路径本身相对单纯,但前端资料库同步与维护的
复杂度明显高於 Roon,尤其在多装置同时使用时更为明显。
不过一旦资料库同步与网路架构都建好,实际需要顾的也只剩 UPnP Server 到 UPnP
Renderer 这一段传输,同样可以相对容易地建构成封闭式网路。
整体比较与定位
从系统痛点来看,Roon 与 JPLAY 的音档传输都集中在单一路径;Foobar2000 与
Audirvana 则必须同时处理两段传输。差别在於,Roon 透过高度整合消除了中间层,而
JPLAY 则以多一层资料库换取控制弹性。
Roon 用整合度降低调校成本;
Foobar2000 用自由度换取高系统责任;
Audirvana 尝试站在中间,但对硬体与流程的要求反而更高;
JPLAY 则将角色拆到最极端,控制与资料管理完全分离。
差异不在优劣,而在使用者愿意承担哪一种复杂度。
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没贡献的一群人
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.57.221 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Headphone/M.1769322641.A.9C1.html
1F:推 quillmane: 推,实用内容01/25 16:13
感谢Q董
2F:推 frank90043: 分析得很清楚的实用文!!01/25 17:32
谢谢你,小东西分享
3F:推 Bacteria102: 骆驼大分享的知识都好硬核,感谢01/25 19:19
没,都是些无用小知识
4F:推 donkilling: 推推01/25 19:36
5F:推 theshape87: 年轻人如我看不懂,看来只适合买串流机了,推好文01/25 19:59
简单就好。选自己用得顺手的
6F:→ s3619605: 有HQPLAYER NAA吗?01/25 20:32
NAA手边没得测试,但我猜只要关注PC到NAA部分
※ 编辑: pcjustin (36.224.57.221 台湾), 01/25/2026 22:19:41
7F:→ chiyoda: upnp的音档资料流向由档案端到控制端再到拨放端???这 01/26 08:47
8F:→ chiyoda: 从何而来? 01/26 08:47
9F:→ chiyoda: 很多年以前试玩过的印象,要先打开nas的媒体伺服器,再 01/26 09:23
10F:→ chiyoda: 让f2k的控制端抓到它,传到拨放端 01/26 09:23
因为是开启samba成网路硬碟,所以PC要先下载音档再转传到串流机,
现在中间一般会加上缓冲,减少网路的不稳定性,
另一种是完全走UPnP架构,控制端叫串流机主动跟UPnP server要资料
※ 编辑: pcjustin (122.147.1.98 台湾), 01/26/2026 09:37:43
11F:→ chiyoda: 对,就是後者 01/26 11:24
12F:推 feoteng2003: 前几年发狠买了ROON终身,没後悔过 01/26 18:46
13F:推 ultimatevic: 比较喜欢免费的LMS 01/26 20:56
14F:推 pploj: 穷人只能用mpd 01/26 23:44
基於Linux开发的串流机也大都用mpd播放,
只有Roon走自己的程式,但底层一样都要控制ALSA
15F:推 Oswyn: UPnP 是client/device 连到 server or renderer 01/27 01:23
16F:→ Oswyn: 在 foobar 是挂 UPnP MediaRenderer Output 01/27 01:26
17F:→ Oswyn: 意既 你的音档/音源是依存 foobar用本机档 或远端/NAS 01/27 01:27
18F:→ Oswyn: 而有所不同。foobar的角色类似 UPnP控制点+Media Server 01/27 01:30
感谢补充
※ 编辑: pcjustin (122.147.1.98 台湾), 01/27/2026 16:22:41