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******** * 前言 * ******** 这次要来开箱的不是一支单纯的音乐耳机 我个人是把它归类到电竞耳机里面 我现在已经不太会再买普通的电竞耳机了,因为我已经买了16支了 目前的电竞耳机都没有什麽革命性的突破,就不太想继续花这个钱 斜置摆放单体已经不稀奇了,现在很多电竞耳机都有这样做 我现在买电竞耳机都是找更为特殊的那种,像是多单体之类的 我想要知道这些比较特殊的电竞耳机对於听音辨位的效果有没有奇效 像是这次买的Audeze Mobius也算是一支很特殊的耳机 除了Audeze平板振膜的名气之外,他的头部追踪技术也是它最大的特色 於是有了这次的开箱心得文 当然如果哪天出现一支听音辨位效果比GSP500更好的耳机,我还是会买单的 ********** * 开箱 * ********** 包装外盒 https://i.imgur.com/umevrAx.jpg 盒子里面的各种配件,麦克风、便携袋、说明书,还有三条线 分别是USB-C to USB-C、USB-C to USB-A、3.5 to 3.5 https://i.imgur.com/EDEljua.jpg 耳机本体,充电的时候左边耳罩会亮红灯,开机之後会闪蓝灯 https://i.imgur.com/pBSIFlC.jpg 两边耳罩都可以转90度,让耳机平躺在桌面 https://i.imgur.com/v6bFZJT.jpg 所有电子零件都在左边耳罩,按钮也都在左边耳罩下方 https://i.imgur.com/v225RwF.jpg 右边耳罩有6个孔(照片的另一边还有3个) 这点很奇怪,大部分的封闭式耳机都是两侧耳罩都有孔,Mobius只有右边有孔 耳垫的下方偏厚的位置有加厚,让耳垫更贴合耳朵四周 https://i.imgur.com/w7g8yeK.jpg ************** * 耳机做工 * ************** Mobius整支耳机都是塑胶做的,包含头带里面的支架 整支耳机大概只有螺丝和麦克风的软管是金属做的 它的塑胶耐用度应该是不差,可以扭曲成下面这样: https://i.imgur.com/RbNuDv8.jpg 我不敢用自己的Mobius做实验,所以从网路上抓图 虽然说耳机都是塑胶做的,实际拿在手上还是蛮有质感的 可是大部分的塑胶外壳都涂有皮革漆 会让人担心用久了会不会变黏黏的 ************ * 舒适度 * ************ 耳机的重量有350g,算是还ok 头带底下有海绵垫,但是宽度不够,本来担心戴久了头顶会痛 不过我的担心是多余的,耳罩夹力刚好足够分散掉耳机的重量 耳机的夹力我觉得比HD600小一点点 耳罩内部空间,上下长度为6.5cm,左右宽度为4.5cm,刚好可以把我的耳朵包覆在里面 深度前後一样深,都是2.5cm,单体是平置的,我的耳朵不会碰到里面的单体 整体来说我觉得Mobius戴起来的舒适度还不错 至少每次测试耳机戴一个多小时的过程都不会有不适感 夏天戴起来应该会闷热,不过大部分封闭式耳机+合成皮耳垫都有这种问题 然後耳罩跟耳朵之间的密合度很好,所以被动抗噪的效果很不错 戴起来之後隔绝掉外部声音的效果比DT770pro好 ************** * 耳机功能 * ************** Mobius内建ADC、DSP、DAC、和耳扩的功能 Mobius本身不需要安装驱动程式,只要打开电源,Windows就会自动侦测到 还没打开电源之前,Windows音讯装置是看不到Mobius的 一旦打开电源,才会出现在音讯装置里,也会显示目前是8ch(7.1)/2ch/Hi-Res 7.1ch、2ch、Hi-Res都是各自独立一个驱动程式 7.1ch的输出频率是24bit/48kHz,2ch是16bit/48kHz,Hi-res则是24bit/96kHz 买来之後第一次开机请记得先不要戴上耳机 因为旧版的韧体,每次开机或切换输出模式(7.1、2ch、Hi-Res),音量都会跳到100% 平常我听音乐都只有在24-30%而已,直接跳100%可能会伤到耳朵 我的建议是安装Audeze HQ App,把韧体更新到最新版 之後每次切换输出模式,系统就会自动把音量调在25%了,或者是上次关机前的音量 还有上次关机之前的运作模式(3D、EQ、音量的设定)也会储存起来 更新韧体的时候官方建议不要把Mobius接在USB hub上面,以免更新失败 我建议平常也不要把Mobius接在USB hub上面 因为这时候接上3.5mm到其他耳扩,然後输入切换到AUX 耳机会听到很明显的滋~~~的噪音,这应该算是串音干扰? 不过不排除这是因为我这个外接电源的USB hub没有经过特殊处理才造成 Mobius官网也有Asio驱动程式,有需要的网友也可以安装 Mobius的内建耳扩是平衡的,而且推力还蛮不错的 我平常听音乐的音量都只需要开24-30%,也不会有声音闷的问题 Mobius的操作过程都有语音(女声)提示你目前切换到什麽功能 譬如说开机会说Power On,关机会说Power OFF,切换成7.1会说7.1...等等 这点真的很方便 Mobius有三种输入方式:USB、AUX、蓝牙 虽然三者可以同时接上耳机,可是同一时间只能选择其中一种从耳机输出 这一点就没有Steelseries Arctis Pro Wireless来得方便了 Arctis Pro Wireless可以无线2.4GHz和蓝牙同时播放音乐 Mobius的蓝牙要先开启配对,然後手机才抓得到 可惜我的Iphone XR并不支援LDAC,所以没办法测试这个部分 Mobius的蓝牙只有支援SBC、AAC和LDAC,并没有支援aptX系列的codec Mobius玩游戏还是得接线,否则会有延迟的问题 Mobius的麦克风音量旋纽并不是控制Windows里面麦克风的输入音量 而是控制sidetone的音量,也就是自己可以听到自己讲话声音的音量 Mobius总共有下列种EQ模式: Default、Footsteps、Ballistics、Music、Racing、RPG、Warm、Flat 关於EQ设定,我会在底下做说明 Mobius有两种跟游戏有关的功能:头部追踪技术和虚拟7.1/5.1 头部追踪技术顾名思义,就是声音会随着头部的转动角度而有变化 举例来说,按下3D按键,会把目前眼睛直视的方向当做正前方 接下来如果有播放音乐,或是有声音出来的时候 只要头部有转动,声音的方位也会变化,而且是即时变化零延迟 可惜的是一般游戏用不到这个功能,可能只有VR游戏会用到 头部追踪有下列几种模式: 3D Manual:这个模式可以让我们自己设定Center位置,也就是我们面对的方向 然後声音会随着我们的头部转动而变化 3D Auto:系统会自动设定center的位置 但是实际上使用的结果是,center常常跑掉,不在理想的位置 只要在听音乐的过程头部转来转去,有时候center会跑到右边或是左边去 我到现在还是不知道3D Auto的用途是什麽 3D On:我建议平常都用这个模式,避免按到3D Center按钮而设定跑掉 这个模式不能重新设定Center,而是采用3D Manual当时设定的Center 然後声音会随着头部转动而变化 3D OFF:顾名思义,关闭头部追踪功能 虚拟7.1主要是把游戏输出的7.1声道的声音混成双声道之後再输出 它的演算法会把各个声道经由计算之後分配到左右声道去 一般的游戏用到的是这个功能 只是现在的游戏大都内建虚拟环绕,这个功能越来越少用到了 ************ * 麦克风 * ************ 接下来是关於Mobius的麦克风 使用USB输入或是AUX(3.5mm)输入都可以使用麦克风 看网路上的讨论,刚上市没多久的Mobius麦克风音量很小 可能是後来的韧体更新有修正这个问题,我这支麦克风音量非常大声 使用USB的时候,我没办法从Windows里面改变麦克风的音量 而且播放我自己用麦克风录制的声音,可以听到背景有嗡嗡声 不过我不太确定是我的系统有问题,还是Mobius本身的问题 我用Cloud II附赠的USB音效卡接上麦克风并不会有嗡嗡声 然後Windows的管理系统音讯装置里面的麦克风设定有个"音量加强" 我试过开启之後音量并没有变大,也不知道为什麽会这样 如果是使用AUX输入,这时候就看音效卡的麦克风输入有没有底噪了 我的Creative Sound BlasterX AE-5的耳机插孔可以直接接TRRS接头 麦克风跟耳机共用一个TRRS接头插在AE-5的耳机孔(headset模式) AE-5耳机插孔的电路保护做的很好,所以麦克风接在这边完全没有底噪 麦克风的音量也跟插在USB的时候一样大 Mobius麦克风的指向性是双指向 也就是说麦克风前後方都可以收到音,侧面收到的声音就很小声 整体而言,Mobius的麦克风音质不是很好,在16支电竞耳机里面可能排在中後方 即使不考虑USB时候的嗡嗡声,我依旧音质觉得可能跟HyperX Cloud II差不多而已 麦克风改成接在AE-5上面,音质有比USB好一点,但是也只是把排名往前挪个一两名而已 老实说我有点失望,毕竟这支耳机价位还蛮高的 还有一点,如果旁边1.5公尺内有电风扇的话,风吹到麦克风会产生呼呼的声音 我的建议是买个海棉套来罩住麦克风,以免喷麦或是电风扇吹到麦克风产生噪音 Mobius的麦克风音量旋钮控制的是sidetone,也就是自己可以听到自己讲话的声音 我个人很喜欢sidetone这个功能 Mobius耳罩和耳朵的密合度很好,隔音不错,戴上耳机之後我听不太到自己讲话的声音 如果不开sidetone的话,我讲话必须更大声才能听清楚我自己在讲什麽 开了sidetone可以省力许多,也可以顺便检查麦克风是否收到其他环境噪音 ************************ * 双声道 v.s. 虚拟环绕 * ************************ 在讲到游戏表现之前,要先提一下双声道和虚拟环绕有什麽不同 双声道: 在游戏里面,双声道利用左右两个声道做出前方180度的声音方位 缺点是後方180度跟前方180度的声音听起来是一样的 譬如说正後方的声音听起来就像是直接拷贝正前方的声音,两者听不出差别 右後方的声音听起来就像直接拷贝右前方的声音,两者听不出差别 左後方的声音听起来就像直接拷贝左前方的声音,两者听不出差别 早期FPS只有双声道,只能分辨前方的声音,不能分辨後方的声音,因为两者听起来一样 那麽早期的玩家如何判定听起来在右前方的声音,到底敌人在右前方还是右後方呢? 其实很简单,只要他把游戏人物往右转个45度就知道了 假如敌人在右前方,当他右转45度之後,这时候声音来源会变成在正前方 假如敌人在右後方,当他右转45度之後,这时候声音来源会变成在正右方 https://i.imgur.com/99rPoJX.jpg 虚拟环绕: 後来的游戏开始加入虚拟环绕的功能 声音方位开始呈现360度的表现,而不像双声道仅限於前方180度 正後方的声音听起来跟正前方完全不一样 右後方的声音听起来跟右前方完全不一样 左後方的声音听起来跟左前方完全不一样 游戏人物完全不需要动,也不需要转头 就可以轻易的判断周围360度的声音 虽然说虚拟环绕做到了360度的声音方位 但是它的表现受到耳机音场非常大的影响 所以才会有某支耳机的听音辨位比其他耳机来得强的状况 另外值得一提的是,现在的虚拟环绕已经进步到连上下都可以听出来了 譬如说CSGO和PUBG都有做到这个功能 Apex Legends只能听出上方的声音,下方则是听不出来,因为两者听起来一模一样 ************** * 游戏表现 * ************** Mobius的头部追踪技术对於PUBG、CSGO、Apex Legends这类竞技型FPS并没有效果 因为这类游戏的声音方向取决於游戏人物面对的方向,而不是现实中你面对的方向 头部追踪技术真正用到的地方是VR游戏 而且Mobius的头部追踪技术的效果真的很好 现实中你的头转到哪个角度,声音方向也会跟着变化 假设我们把Center设定在萤幕的方向,然後开始拨放音乐 你的头往右转,音乐会出现在你的左边 你的头往左转,音乐会出现在你的右边 你的头往後转,音乐会出现在你的後面 你的头往後仰的时候,音乐会出现在你的下巴的方向 你的头往下看的时候,音乐会出现在你的头上方 这样算是720度的声音方位? 而且延迟极低,至少我感觉不到任何延迟 可以想像如果这种技术用在VR游戏上,那种临场感真的会很赞 接下来讨论Mobius在CSGO的表现 1. Mobius开启7.1,CSGO开启5.1,关闭CSGO内建虚拟环绕: 左右方向可以辨识,但是前後并没有差别,也就是前方和後方的声音是一样的 也没有右前、左前,而是直接跳到右、左 通常开启外部虚拟环绕(耳机或音效卡),CSGO开5.1,在游戏里都有同样的问题 不是只有Mobius会这样 我猜是虚拟环绕抓不到CSGO 5.1声道的资料,没办法把5.1声道混成双声道 个人不建议开启这样的设定来玩CSGO 2. Mobius开启7.1,CSGO开启立体耳机,CSGO开启虚拟环绕: 8个方向都可以辨识,但是前方与後方的差异比较小,辨识成功率不够理想 此时Mobius再打开头部追踪(3D ON),音场变大了,脚步声也更大声 但是前後的方向表现跟上面写的一样,并没有改善 还有开启头部追踪之後,右前方的声音,会在左前方出现一些声音,或者应该说回声? 如果这是在游戏里某一个密闭空间场景里面,或许这样会增加拟真度 可是它在开放空间也是有同样的效果,这样反而不真实了 而且我个人觉得多出来的回声也会影响方位的判断 另外一个问题是,现实中你的头部不能转动 譬如说你转头(右转45度)去喝个饮料,这时候游戏里左前方有敌人出现, 你在喝饮料的时候会听成声音在左方 这时候你转头回去看萤幕的时候,会有暂时的混乱, 你会觉得奇怪,敌人刚刚不是在左方吗?怎麽是在左前方? 当然经过训练之後或许可以克服这个问题 只是考量到上面提到的各种状况,我还是不建议开启这样的设定组合来玩FPS 3. Mobius开启2ch/Hi-Res,CSGO开启立体耳机,开启虚拟环绕: 这个设定组合的方向辨识效果最好 可惜的是并没有达到X2HR这种斜置单体的效果,还是有一点差距 更不用提跟GSP500、HD700、T1/T1 2nd、HD800/800s这些斜置单体+往前挪的耳机比了 不过Mobius可能是我手上平置单体里面表现最好的其中一支了 我个人建议开启这个设定组合来玩FPS,效果最好 再来是Apex Legends 这个游戏并没有内建虚拟环绕, 它只能靠音效卡的虚拟环绕或是软体Dolby Atmos才能让耳机有虚拟环绕的效果 如果你用立体声输出,Apex Legends的前方与後方声音听起来是一样的 也就是说,Mobius不开虚拟环绕的时候,Apex Legends的前方与後方声音没有差别 开启音效卡的虚拟环绕(Creative SBX)或是Dolby Atmos之後 Apex Legends会输出5.1/7.1声道, Creative SBX或是Dolby Atmos会把5.1/7.1混成双声道输出 原本这个游戏的声音方向是不分前後的,也就说前方与後方听起来是一样的 经由上面说的外部虚拟环绕把5.1/7.1混成双声道之後,才会有前方与後方的差别 有些电竞耳机附赠的音效卡是假的虚拟环绕,譬如说HyperX 用这些音效卡的虚拟环绕的时候,Apex Legends只能输出立体声道 Mobius的7.1是名副其实的虚拟环绕,它会把Apex Legends输出的7.1声道混成双声道输出 Mobius开启7.1之後,Apex Legends里面的Audio会显示7.1输出 前方与後方的声音才会听起来不一样,可以听到360度的声音方位 我的感觉是SBX的效果比Mobius、DTS HEADPHONE:X 2.0、Dolby Atmos略好一点 可是这四种虚拟环绕在Apex Legends的效果其实都不够好 从下面这张图片可以看出问题在哪里: https://i.imgur.com/JSYB4ws.jpg 不过我不确定是这四种演算法不好,还是根本是Apex Legends自己的问题 Apex Legends在Asus Rog Theta 7.1这种实体7.1耳机的效果就很好 最後是PUBG PUBG本身有内建HRTF虚拟环绕,我个人觉得PUBG的内建HRTF效果比CSGO来得好 不管是声音的方向感还有距离感,PUBG的拟真感都比较好 至於Apex Legends,我觉得它把心力都放在其他方面 譬如说它的音效做得很华丽,很有临场感、震撼感 但是拟真感却是不如CSGO和PUBG PUBG的内建虚拟环绕是永久开启的,而且关不掉 不管你有没有开启内建虚拟环绕,你依旧可以得到360度的声音方位 游戏设定里面的HRTF指的是枪声的部分 开启之後会让枪声的方向感和距离感更拟真 事实上即使没开,枪声原本就已经有HRTF了,只是效果没有开启之後那麽显着 由於PUBG内建的HRTF关不掉,所以外部任何虚拟环绕效果加进来 两者会互相干绕反而效果变得很差,Mobius也是逃不过这个命运 Mobius开启7.1之後,在PUBG里面的声音方向感会变得非常混乱 空间感也会很怪,效果很差 想要得到最好的效果,还是得把Mobius设定成Hi-Res,直接用PUBG内建HRTF就好 ************ * 电影表现 * ************ Mobius开启7.1之後用来看Netflix一些支援5.1的电影,效果很不错 比起单纯用Hi-Res还要好,也比许多低频不足的耳机好很多 我有试过几个EQ设定,最後还是跟听音乐一样回归Flat设定 其他EQ设定,有的是背景音乐变糊,有的是人声听起来更怪,有的是方向感不够明确 而且Flat这个设定的低频就已经很足够了,不用担心重低音出不来 唯一的缺点就是音场感觉有点小,总觉得声音有点挤在自己旁边 看电影的时候音场不够开阔,感觉美中不足 还有人声过於靠近自己,也让我觉得听起来怪怪的 稍微透露一下,我觉得Mobius的电影表现没有Asus Rog Theta 7.1好 详细情况我会在Asus Rog Theta 7.1的开箱文里面做说明 ****************** * 音乐测试环境 * ****************** 讯源:Win 10 PC DAC:Mobius内建,其他都用SMSL SU-8 耳扩:Mobius内建,其他都用THX AAA 789 测试歌曲: 1. 阿部真央 - 贵方の恋人になりたいのです 2. Aimer - Ref:rain 3. Mr. Big - To Be With You 4. Led Zeppelin - Stairway To Heaven 5. Jamie Lynn Noon - To Finally 6. FLOW - Sign (火影忍者疾风传 OP.6) 7. Mirella Freni - Puccini: La Boh鋗e - S?. Mi Chiamano Mim? 8. The White Stripes - Seven Nation Army (最近都改用这首歌来测试低频) 9.Jascha Heifetz - Max Bruch Violinkonzert Nr. 1 10.Guns N' Roses - Welcome To The Jungle 11.Slayer - Raining Blood 12.Miles Davis - On Green Dolphin Street 13.Vienna Philharmonic Orchestra / Leonard Bernstein - Mahler Symphony No 5 14.Suicide Silence - You Only Live Once 15.Jazz at the Pawnshop - High Life 这次只拿HD600和ESP95X来跟Mobius做比较,刚好是动圈 v.s. 静电 v.s. 平板 因为AUX(3.5mm输入)没办法跳过内建DAC/耳扩, 我也听不太出来AUX和USB播放音乐有什麽差别 为了方便我都用USB模式来跟其他耳机做比较 ******************* * Hi-Res v.s. 7.1 * ******************* 这边以Led Zeppelin的"Good Times Bad Times"来作测试 Mobius的Hi-Res听起来很奇妙 其他耳机听起来,乐器处在前方180度的空间 但是Mobius似乎所有声音都经过DSP处理,产生一种特殊音场 原本乐器应该分布在前方180度的空间,却做出乐器好像环绕在自己四周360度空间的感觉 很奇怪的是,Mobius的这种特性似乎并没有帮到听音辨位的表现,不知道为什麽会这样 切换成7.1,音场似乎变开阔了,有点像是变成开放式耳机的感觉 不过我觉得声音似乎有往上移,譬如右前方的声音变成在右上前方 反而失去了2ch Hi-Res给我的那种360度环绕感 7.1的音质有略微降低,但是并不明显 用7.1来听音乐其实有另一种听感,我觉得可以拿来听音乐用 ************************* * Hi-Res v.s. Bluetooth * ************************* 由於我的手机是iPhone XR,只有AAC能用 我也找不到支援LDAC给电脑用的蓝牙发射器,就只能测试AAC的音质了 首先音质的降低是肯定的,动态感也没有Hi-Res那麽好 但是要说完全听不下去倒不至於,我个人是觉得还能接受 它的电池充饱电之後可以使用10个小时,应该还算够用 可是他没有附赠硬质携带盒,只有软质携带包 所以我也不敢真的就这样装进我的包包里面随身携带 ************** * 各种EQ比较 * ************** 这边以Led Zeppelin的"Good Times Bad Times"来作测试 1. Default: 官方说Default是最接近LCD声音的设定,不过我没听过其他LCD,所以不予置评 跟Flat比起来,我觉得好像只有高频略为拉低一点点 也就是钹、三角铁、小提琴的高音部分会比较没那麽突出,但是跟Flat的差距很小 2. Footstep: 用来听音乐的时候,听起来跟Flat没有什麽明显差别 在CSGO里面,脚步声也没有变比较大声,所以我也不知道这个EQ设定有什麽用处 还不如直接开3D On,脚步声会真的变比较大声 3. Balistic: 这个设定本来是要让枪声变得更明显,但是大多数游戏的枪声本来就很大了 我不知道这个设定对FPS有什麽帮助 我是觉得这个设定似乎把250~500Hz这边给拉高,在音乐里面会觉得人声好像变厚一点 但是缺点是鼓声会受到影响,变得比较不扎实,我个人不喜欢开这个设定 4. Music: 听起来跟Flat好像有点差,但是我听不出差在哪边 5. Racing: 这个模式把200Hz以下全部都拉高了,也就是整个低频部分都会比Default突出一点 我在猜这个模式是想要把引擎声音给拉大吧? 只是我没有在玩赛车游戏,不知道效果好不好 6. RPG: 这个模式似乎只是单纯把音量拉高?或者应该说是整个三频分布全方位的拉高 不过这样跟单纯拉高音量不是一样效果吗? 7. Warm: 这个设定是把100Hz以下sub bass频率给拉高,还有把高频7K以上的地方再拉低一些 让声音听起来暖一点,可是整体声音细节度似乎会降低 中频声音、尤其是人声,音量会变小,存在感变弱 音场的纵深会变小,音场会有变扁的感觉 我个人不喜欢这个EQ设定 8. Flat: 基本上我用Mobius来听音乐都固定用Flat模式,因为我觉得三频分布最均衡 从字面上来看,Flat应该是音色改变最少,最接近原始的声音才对 但是事实上是否真的这样我也不知道, 毕竟3.5mm输入没办法跳过内建耳扩,就无法知道Mobius原始声音应该是如何 ************************ * Mobius v.s. ESP95X * ************************ 接下来的耳机比较测试,歌曲是上面提到的15首 照片上面看不出来,实际上两支耳罩的上下长度差蛮多的 https://i.imgur.com/yw7BSPM.jpg 老实说,我实在听不出哪支比较好 只能感觉两支基本声底不一样,但是三频分布有许多相似的地方 还有Mobius有底躁...虽然说很小声 但是就是会让人希望能够跳过内部耳扩,直接用外部耳扩 真要我选一支来听音乐,我还是会比较偏向选ESP95X 就声底来说,我会觉得ESP95X有一种Mobius没有的通透感 至於Mobius比起ESP95X,声音似乎略微紧实一点点 以细节度来说,两支真的很接近,听不出明显差别 主要是因为三频分布的不同,导致不同频率的细节度会略有差别 像是ESP95X的高频7~10k这边会略为明显一点 低频200Hz以下则是Mobius比较明显 中频的部分则是因为两者的频率响应相似,我是分不出差别 关於音场的部分,ESP95X的音场明显比较大 但是Mobius多了一种围绕感,ESP95X比较没有这种感觉 再来提到两支耳机的三频分布 两者的中频非常相像,都是略带浓郁的感觉 在1~2K的附近有略为拉高,让中频的声音略微亮一点 然後我觉得Mobius的亮度比ESP95X再多一些 这边我说的亮,并不是高频多的意思 我有想到一种蛮适合的比喻,那就是人声 声门比较没那麽闭合的时候,声音会有比较多的气音,听起来略为暗一点 声门比较闭合的时候,气音大幅减少,声音会比较扎实、凝聚、洪亮的那种"亮" 高频的部分,两者的3~6k都有往下掉一些 不过不至於掉很多,所以两者的高频还是有一定水准 7~10k这边,两者都有拉高 在这部分是ESP95X拉得比较高,所以会感觉他的三角铁、钹的声音比较明显 过了10k之後,两者都是渐渐往下掉 低频的部分是两者差异最大的地方 ESP95X在100Hz就开始往下掉,sub bass的量感明显没有Mobius多 Mobius则是在100~200Hz的地方有稍微拉高一点,所以它的大小鼓力道比ESP95X还要强 还有它的鼓声比起ESP95X也更为扎实一点 Mobius在100Hz以下并没有往下掉,所以它的sub bass比ESP95X突出许多 这一点在Seven Nation Army可以明显感受两支耳机低频的差异 Mobius的低频声音也比ESP95X来得厚实 *********************** * Mobius v.s. HD600 * *********************** HD600的耳罩也是比Mobius大 https://i.imgur.com/Oomp70o.jpg 连续的比较下来,我觉得这三支耳机的声音真的有许多类似的地方 实际上聆听的时候会觉得这三支耳机的声底不太一样 毕竟这三支耳机是完全不同类型的单体 可能是中频的声音有太多相似的地方,导致我有这三支听起来很像的错觉 不像我最近听到的Grado PS500e,听起来就很明显跟这三支不一样 细节度的部分,Mobius略胜HD600,不过差异很小 跟ESP95X一样,Mobius主要还是在管弦乐器的表现胜过HD600 音场的部分,我觉得Mobius和HD600听起来一样大 差别在於HD600似乎比较平面的感觉,然後有一种Mobius没有的开放感 Mobius则是乐器比较会有环绕在自己周围的感觉 高频的部分,HD600的3~6k并没有明显下沉,所以量感会略微多一点 但是钹、三角铁,还有小喇叭的高音部分并没有太大的差别 中频的部分,两者的人声听起来真的很像 差别在於HD600的人声要再稍微亮一点点 管弦乐器我比较喜欢Mobius的表现 吉他类乐器我觉得两者差异并不大 低频的部分 大小鼓的力道是Mobius比较强,不过差别不是非常大 sub bass的量就差蛮多的了 Seven Nation Army可以明显的感受出来 整体而言,会感受到Mobius的低频比HD600厚实 虽然以技术面来说,我觉得Mobius与ESP95X都胜过HD600 但是以三频分布来说,我觉得HD600的平衡感比较好,听起来更自然的感觉 由於HD600声音的平衡感做的很好,所以我目前的参考耳机还是用这支 ****************** * Mobius的问题 * ****************** Mobius最大的问题就是有底噪(嘶~这种声音),不过声音很小就是了 我一开始只是觉得,好像有底噪?可是又好像没有 直到我关机之後,发现开机与关机真的有差别,才确定Mobius有底噪 当然开始拨放音乐之後就不会感受到有底噪了 幸好的是,这个底噪音量是固定的,不会随着耳机音量开大而跟着变大 差点忘了说,接上3.5mm耳机线,不开机是没声音的 要开机之後,切换成AUX输入才会有声音 也就是说没办法跳过Mobius的内建DAC和耳扩 这一点对於想要外接耳扩来让Mobius的声音更好的人是个致命伤 虽然Mobius的内建DAC和耳扩并不差,但是人总是有欲望的,想要好上加好 谁知道内建DAC和耳扩到底发挥了这支耳机多少实力? AUX输入也是有底噪的 或者应该说,这是Mobius内建电路产生的底噪(我不确定是哪个环节) AUX输入因为不能跳过Mobius的内建电路,所以跟USB输入一样有底噪 然後我建议Mobius用AUX输入的时候不要接USB到电脑上 因为那个嘶~的底躁声音会比USB再大一些,这次变成可以明显感受到了 Mobius有一个让人担心的问题就是,虽然电池/内部电子零件坏掉可以送回原厂维修 但是万一哪天发生无法维修的情况,这支耳机就GG了 相比之下Steelseries Arctis Pro Wireless的设计我比较喜欢 它的电池是替换式的,坏掉的话买新的来换就好了 就算蓝牙或是无线传输器坏掉没办法修 耳机至少可以接3.5mm耳机线,可以跳过内部线路 完全不需要开机就可以直接外接DAC/耳扩来出声 而且它本身的音乐表现相当於M50x 无线功能即使坏掉,还不至於血本无归 不过Mobius的AUX不能跳过内建DAC和耳扩也不能完全算是坏事 因为AUX输入的讯号依旧可以使用头部追踪技术 拨放音乐的时候声音可以随着头部转动而有720度的效果,这点其实还蛮炫的 还有一个好处是,家机手把的3.5mm输出推力不好,会影响耳机的声音表现 Mobius的AUX不能跳过内建DAC/耳扩,反而不用担心接在家机手把上会音量不够大声 Mobius的2ch(非Hi-Res)也是有状况 有时候听音乐听到一半就会断掉(连一首三分钟的音乐都没办法播完) 会发现这个问题是因为我想要测试2ch的音质跟Hi-Res有没有差别 哪知道会发现2ch本身有问题 2ch播放音乐中断的时候,机器本身并没有当机,只是不能继续播放音乐 必须切换成7.1或是Hi-Res才能继续正常播放音乐 我觉得可能是系统在2ch的时候,头部追踪依旧在运作,造成了系统的错乱 因为常常音乐中断是发生在头部往左右转动的时候 或是头部细微晃动累积过多的时候 3D功能我确定是关闭的(3D OFF),状况依旧存在 照道理来说,2ch和7.1使用不同的驱动程式,不应该会产生错乱才对 Hi-Res就不会有音乐中断的问题 ********** * 後记 * ********** 本来在收到Drop寄给我的第二支Elex的时候,想要来个Mobius v.s. Elex 可是在使用Elex复习了几首歌之後就放弃了这个想法 Mobius的音乐表现没有Elex来得好,甚至连低频也输了 虽说如此,以Mobius美金399的价位,我觉得还是可以考虑的 它的声音确实不错,至少在10000左右这个价位带是有竞争力的 它内建耳扩,推力也很大,平常我都开24-30%就很够用了,再上去耳朵会受不了 它内建DSP,可以切换多种EQ,增加不同的听感 它内建虚拟环绕,虽然说在游戏里面的表现跟软体的Dolby Atmos顶多在伯仲之间, 但是也算是一个bonus 然而它最大的卖点还是在头部追踪技术,让声音方位跟着头部转动而变化 可惜的是目前似乎没有游戏直接支援 或许有某些VR游戏有支援?我也不是很清楚 如果有网友知道的话,麻烦告知一下,我想买来玩看看 比较可惜的Mobius不能跳过内建DSP和耳扩,无法得知耳机的极限在哪里 还有Mobius有底噪,虽然说不明显,但是仍然算是个缺点 综合以上的心得,我可能只会把Mobius拿来听音乐 它的音乐表现还是有一定的水准,声音也有自己的特色 我可能不会拿它来玩游戏或是看电影 因为我手上有其他表现更好的耳机 或者以後有VR游戏支援Mobius,再把Mobius拿来玩头部追踪技术 还有一件事情我想要分享一下我的看法 去年Ninja得到Twitch举办的Apex Legends实况主比赛的冠军 因为他戴的耳机是DT 990 pro,所以有不少人把这支耳机捧得很高 首先我想说的是Apex Legends听音辨位的重要性没有CSGO和PUBG那麽大 这个游戏的容错率比较高,游戏人物不会一两枪就被敌人打死 然後最重要的是,对这些高阶玩家来说 即使他们戴的是earpods,也不会影响他们的表现 只要耳机能够正确的发出前方180度的声音,对他们来说就足够了 他们随时都能保持精神高度集中,让游戏里的人物不停的移动+往左右看 即使不开虚拟环绕,只开立体声 他们依旧可以因为不停的移动+往左右看而轻易的判断出敌人在前方还是後方 对我来说,我不想随时处在精神高度集中的状态 也不想随时操作滑鼠,让游戏人物不停移动+往左右看 我希望游戏人物即使在完全静止状态,甚至我自己也在发呆 在听到声音的时候,连滑鼠都不用碰就可以直接判断出敌人的方位 所以虚拟环绕+听音辨位效果好的耳机对我这种懒人非常重要 我倒不是说DT990 pro的听音辨位效果很差 只是想说有许多耳机的表现比它好,像是这次分享的Mobius 感谢大家的观看 <(_ _)> --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Headphone/M.1581518530.A.D97.html
1F:推 PinoOcchio: 未看先推^Q^02/12 22:50
2F:推 ayang02: Mobius用户推!非常用心的心得!02/12 22:51
感谢以上两位 ^^
3F:推 tmorrl: zora大或许可以考虑开耳机店或是当youtuber评测了,好专业02/12 22:58
本来有打算在youtube放影片,後来发现不可行就打消念头了
4F:推 Ruin0019: 材质感觉很可惜 尤其是皮革漆02/12 22:59
不过它的塑胶似乎是蛮耐用的 皮革漆可能要等个一年才知道会不会变黏?
5F:推 coldplayfans: 推好文02/12 23:01
感谢 ^^
6F:推 bh2142: 皮革漆怕爆,先推ruru02/12 23:02
真的有点担心
7F:→ evadodoya: 你半年後再听你990P一次再说 (虽然应该感想不会变02/12 23:06
其实990P我插不同的耳扩就会有不同的心得 @@
8F:推 adamptt: 好长 还好不玩射击游戏02/12 23:13
偶尔玩一下还是不错的
9F:推 GLUESTICK: 可以跟厂商邀稿费了02/12 23:14
恐怕是很难,我常常说坏话的
10F:推 bh2142: 可以pk ESP95X跟HD600感觉还是很厉害02/12 23:22
如果能够忍受那个底躁的话 QQ
11F:推 baby10500: 可以挂个rgb灯 会更像电竞耳机了XDD02/12 23:24
现在好像有在卖贴的那种,可以试试看 XD
12F:推 hikabo: 金士顿有只hyperx orbit,似乎是这只拿掉蓝牙跟3D追踪功02/12 23:38
13F:→ hikabo: 能,售价也低了些。02/12 23:38
HyperX好像分两种版本,一个有3D追踪,一个没有,然後好像都没有蓝牙
14F:推 jeeyi345: 期待电竞耳机 看到协志单体几次了0.002/12 23:45
我的耳朵对斜置摆放的单体感受很好 前方与後方的声音,斜置单体会比平置单体更容易辨识,因为听起来差异更大
15F:→ jeeyi345: 3D auto是会修正置中 比如在转弯的捷运、火车等 不过我02/12 23:47
16F:→ jeeyi345: 也是常常歪掉,在家只开manual02/12 23:47
17F:推 Kevintsaitsa: 好长02/12 23:49
本来更长的,删掉一堆关於电竞的部分,把它挪到另外一篇 XD ※ 编辑: zoraruru (111.251.40.157 台湾), 02/13/2020 00:05:12
18F:推 arced: 这文太专业了吧,长知识了02/12 23:59
19F:推 Tznami: 跪着看这篇啊啊啊啊啊02/13 00:15
20F:推 john0liang: 推!太详细了吧!02/13 01:16
21F:推 enamelcord: 推推~头部追踪技术看起来好酷!长知识!02/13 01:28
这个技术如果能搭配VR游戏的话真的很赞
22F:推 n796885: 我记得Ahora也戴Dt990 pro 他玩的是CSGO 不过不是选手02/13 01:44
我猜对於他们来说,舒适度反而更重要
23F:推 yohsiatai: 推推02/13 04:52
24F:推 buyao531: 29页的心得文 怕02/13 06:25
居然有这麽多页 @@
25F:推 lf2416126: 推专业!02/13 08:08
26F:推 lemonsodada: 一早就看到这麽用心写的心得,大推阿02/13 09:07
27F:推 lemonsodada: 它还有一个双胞胎兄弟HyperX Cloud Orbit02/13 09:10
有分s和没有s,s版有头部追踪 我猜应该跟mobius同一家代工厂做的 LCD整个系列包含1都是美国制,只有mobius中国制
28F:推 jimmycccp: 超专业,必须推02/13 10:28
※ 编辑: zoraruru (110.50.148.128 台湾), 02/13/2020 11:06:57
29F:推 hank9515600: 推 02/13 12:29
30F:推 nitealong: 推,我居然看完了 02/13 13:36
31F:推 yang5d2008: 专业 心得受用 感谢02/13 16:17
32F:推 purplesky911: 看来是比较适合无其他设备用於直推的人02/13 16:56
我也觉得是这样。 不过我还是觉得奇怪为什麽Audeze不打算提供一个跳过内部耳扩的方法
33F:推 Granzon0427: 太用心啦 给推 02/13 17:14
※ 编辑: zoraruru (111.251.40.157 台湾), 02/13/2020 19:45:41
34F:推 lee28119: 真的是电竞耳机达人欸02/14 00:14
35F:推 purplesky911: 定位上算是电竞 应该有顾及到电竞玩家较没玩hifi 02/14 00:18
36F:→ purplesky911: 应该也没打算跳过吧 毕竟另外还有HIFI路线的产品线~02/14 00:19
由於ASUS ROG Theta 7.1给我很好的印象, 所以我也对ROG Theta Electret产生浓厚的兴趣。 只是听说electret单体会随着时间去极化, 那不就代表声音会随着时间变差,最後GG? ※ 编辑: zoraruru (110.50.148.128 台湾), 02/14/2020 09:08:33
37F:推 jasonsu0514: CSGO还是内建的就够了?看职业都靠雷蛇hammer耳塞在 02/14 09:42
38F:→ jasonsu0514: 比赛 02/14 09:42
39F:→ jasonsu0514: CSGO内建环绕 02/14 09:43
CSGO内建虚拟环绕还蛮强大的,不过这些职业选手不一定会开 他们一直保持移动和左右看的习惯,立体声就足够了
40F:推 nitealong: 是说..用来玩Arma3不知道感觉如何 02/14 11:02
没玩过 @@
41F:推 hikabo: 所以还会有Theta 7.1的开箱文吗 02/14 16:21
要看有没有其他人也有买这支,也愿意分享心得罗罗
42F:推 n796885: CS的HRTF我觉得很强了 PUBG APEX这类的可能更需要挑耳机 02/14 18:01
我觉得PUBG的HRTF可能比CSGO还强,尤其是距离感方面。两者的方向感倒是差不多 至於APEX做的没有PUBG和CSGO好,重要度也比较没那麽高
43F:→ n796885: 刚才发现手机自动选字打错名子 是Ahrora才对 02/14 18:02
44F:→ n796885: 这些都是我的主观看法就是了 02/14 18:05
※ 编辑: zoraruru (36.225.51.21 台湾), 02/14/2020 19:45:03
45F:推 luken0825: 推个心得 之前在众筹买的 用了大概一年半都没有黏黏的 02/14 21:01
46F:→ luken0825: zora大别担心 02/14 21:01
感谢l大的分享,这样我放心多了 ※ 编辑: zoraruru (36.225.51.21 台湾), 02/15/2020 19:53:53
47F:→ jeeyi345: 想起来为什麽我只用usb了 因为他aux有底噪QQ 看来是通病 02/16 19:50
48F:推 vaan2010: 请问这只的耳罩破损後有办法换耳罩吗? 02/20 08:40
49F:推 Gicig: 这支跟拜耳的MMX 300二代哪支比较推呢? 02/29 23:02
50F:推 cherry: 推 好详细 02/20 13:20







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