作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板Hattrick
标题Re: NT第四轮--一场赢球员确输战术也输比赛之比赛
时间Thu Oct 2 14:46:05 2014
: 除非我很确定100%那是场不顾一切抢中场的比赛,不然我会花很大功夫堆中场、
可能太多文字雾沙沙,我帮大家问问题,然後自己来回答 XDDD
甚麽叫做不顾一切抢中场 ?
不顾一切抢中场的意思,是防守、中场、攻击三条线,特别注重"中场"的布置,
投资非常多场上资员在中场上,三个常规中前卫,2-3个防守前锋、靠边中场等等,
而不在乎攻、中、守的均衡。
在早期、平衡型的部阵是很受欢迎的,三个中前卫、一个防守前锋、一个靠边中场,
再加上其他有中场技能、能贡献中场的其他位置的球员,就算投资很多资源在抢中场了,
但是极端抢中场的,可能会有7-8个人主抢中场都有可能。
近来,极端抢中场的思维似乎比以前流行,也难怪会有253已死的疑问出现,
抢不到中场253就GG了。
这样做有甚麽好处
有时候可能有这样的疑惑,看到的比赛评级,攻防输,赢一个中场就够拿下比赛了 ?
在现实足球,只有中场是赢不了球的,顶多平手,但是这是游戏,要用游戏的思维,
中场在游戏中等同普通机会的保障,即使每次机会低,蚁多杂死象,靠机会累计进球。
假设一次机会只有1/5进球机会,抢到9球,光普通机会期望值就逼近两球了。
同时你抢到了普通机会,也等於消灭对手的普通机会。
我一再强调,Hattrick的部阵是要有针对性,效果才好,这样的部阵还是有针对性的,
针对的是那些只用4-6个人抢中场(打平衡部阵),抢中场的比赛,抢赢中场就有基本优势
了,当然只堆中场照常理来跳脱正常足球的思维,不过这是游戏的一部分。
我如何判断对手会出全力抢中场
每个经理排阵,跟经理思维、球队阵型正向相关,原则上是有其习惯的,
尤其是俱乐部级别的比赛,受限於训练位、以及有限的经济能力、有限的球员造血能力,
基本都是可以透过对手过去的比赛内容、思维,球员状况的好坏,去类推对手的下一场
思维。
比如说假设我下一场的对手是个前锋党,常常出现xx3,从来没用过防守反击的阵型,
那麽我可以合理推测下一场对手也不会用防守反击,同时攻击也很威,过去五场都有
两线13-15的实力,那麽我就会安排认真抢中场,同时安排足够的防守和进攻。
如果对手是比较偏学院派的,甚至在过去极端抢中场的场数比例比较高,十场有七场,
同时没用过防守反击,那麽我在下一场就要小心对手也会面对我极端抢中场了。
在我有印象中,Barda和Jazzy在台湾的二队,是非常擅长堆敌端抢中场的球队,
所以如果我以前预到这两队,我就会预期我面对一场对手拼命抢中场的比赛。
非常多玩家面对这两队中枪落马过,我第一次面对Jazzy也是低估了对手抢中场的能力,
当时我们都在II.4,我有预测到Jazzy会认真跟我拼中场,可是我低估了对手抢中场的实
力,我估10-11、不过Jazzy上到13 (情蒐的重要啊,情蒐失败GG机会大)
但是後来几次碰到,有经验了,基本我就都没吃过亏都没输过了。
通常适合拼全力抢中场的时机点
首先要有适当的球员配置,这不用说,边锋、防守前锋、中场球员,甚至後卫,
都要有相当的中场贡献能力,在国家队级别可能还容易办到,选足够这样的人就是了,
在俱乐部级别不太容易,要特别打造的,老头队或是练组织党比较有本钱这样搞。
全力抢中场,通常还是出在球队实力稍微落後对手,但是有抢中场的球员配置的状况,
期待蚁多杂死象,当然如果能堆出一条/甚至两条像样的边路进攻,那麽这战略更容易
成功。
除了以弱拼强拼一把的想法,蚁多踩死象外,其他适合的时机点,主要还是着力在
判断对手会出中场的情况,所以如果判断失误,对手出防反,就会陷入开局战术失败
拉低胜率的状况(此时有没有事先放出够力的进攻很重要)。
预期对手全力拼抢中场的应对
如果我已经预期,傻逼前六场都是偏重中场,我预期傻逼第七场会是开普通+拼抢中场的
内容,假设我是犹太人的国教,该怎麽做呢 !!
这里还是要推崇压45%-49%中场的防守反击,以前都说防守反击是示弱的表现,
但是这个观念该改一改了,防守反击是透过牺牲一点中场普通机会,加强攻击防守力道。
并把成功防守展换成绩会,弥补中场普通机会之损失的战术,是盘算对手中场,
透过中场的控制。当然弱队遇强队摆上防守反击是合理的,但是反过来说,强队遇弱队,
摆上防守反击并非不合理,如果有适当的布置,强队也是能透过防守反击提高胜算的。
除了防守反击的选择外,如果你的球员比对手强一些,也可以考虑跟对手比拼中场,
加强中场布置,把持球率拉上来,硬碰硬的情况,造血能力好的队,还是占优势的。。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.81.36.213
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Hattrick/M.1412232369.A.46C.html
1F:推 shangyu: 同样是做没争议的地方修正: 10/03 11:54
2F:→ shangyu: 三个中前卫之後不可能补上靠边中场,这里应该是指 10/03 11:54
3F:→ shangyu: 把边锋靠中 10/03 11:55
确实是边锋靠中的笔误,U20国教的功能找找国人文章的笔误了。
4F:→ shangyu: 要3线(2边1中)的进球成功率都是20%的时候,抢下9球的 10/03 11:56
5F:→ shangyu: 期望值会是1.53~ 10/03 11:57
我的意思是已经一次进球20%的机会,9*0.2=1.8,接近2无误,
是你曲解了我的文义。
说啥有争议没争议,到底想说啥,看不懂。
※ 编辑: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 21:06:50
6F:推 shangyu: 一次进球0.2的机会这种说法是没意义的 10/07 22:37
7F:→ shangyu: 因为比赛引擎并不是这样设定 10/07 22:38
8F:推 shangyu: 判断成普通进球之後 10/07 22:41
9F:→ shangyu: 先判断是左中右路 10/07 22:41
10F:→ shangyu: 再判断进球成功率 10/07 22:41
11F:→ shangyu: 所以单纯说一次进球机率0.2并不是游戏设定 10/07 22:41
你口中的没意义,只是你没想过,或是你不认同,表达不认同的想法出来欢迎,
不过不代表这样的推论真的是没意义,从游戏的基础设定做正面推论肯定有意义,
这没问题,但是有意义的推论不只於这一种方法,现在HT研究的资讯已经很发达了,
HT里面还是有所谓派别的不同的,一样的引擎,还是有可能得到不同的结论,
同一场比赛不同玩家还是会有不同的应变思维,所以这麽武断说这没意义,
只是过於膨胀自己的重要性,以及不尊重其他想法的玩家。
一次机会0.2进球率,五球进一个,大约是攻守比例攻42%守58%,反过来推
如果面对20防守,大约就是14进攻,这样期望值是五个进一个,这样的思维,
在我看来,还是有参考价值。
※ 编辑: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 23:43:54
12F:推 shangyu: 这样算高估得分率,除了15%定位球被忽略之外, 10/08 08:12
13F:推 shangyu: 还得三路进攻要高於14。中路想要这麽高的话有难度 10/08 08:14
14F:→ shangyu: 得考虑防守的比例。 10/08 08:15
15F:推 shangyu: 如果想维持9球机会为前提的话。但要下降中场, 10/08 08:19
16F:→ shangyu: 等同降低机会,攻击力又得重算了。 10/08 08:20
你对进球率20%这个假设真的很不满意,我前面不太想说,你说没意义,
是自己打自己的脸,你也用过一模一样的经验回推攻防比例,做出假设性的推断和结论,
更何况我只是假设,你自己可是给出很明确的结论。
你的香蕉日报曾经提过,防守反击的防守比例,如果能压在六次守下五次,
也就是进球率16%,防守比例60%,这样是个漂亮的防守评级数字,这个数字你也是引用大
量的赛果经验回推出一个赛前评级准备的目标,这也不是根据引擎的运转做出的正面推断
,而是根据大量赛果、经验,反面回推得到的数字,
如果你自己引用这样反向推论的方法,可以做出这麽肯定的结论,我一模一样的假设,
你的数字有意义那我的数字也该有意义,明显是你为了否定这个进球率20%,
为反对而反对提出的论述,你用立场决定是非,先有了结论才去想否定的原因,
而不小心打了自己的脸。
忽略定位球更是个无稽之谈,更是明显的立场决定是非决定论述角度,
9*0.2=1.8,确实是个抓趋势的简单化的计算,如果想要吹毛求疵,为难这个抓趋势
的计算,15%定位球的期望值也并不是0,定位球期望值也是有其理论上的评级计算,
比赛报告也有定位球的评级,那个评级比例低於进攻40%的机会也很低,期望值也高於0.2
,如果真要把定位球15%计算进去,那9*0.2这样的假设,
也该是"低估"而不是高估,定位球比运动战容易进球,这也符合常规思考,
你为了打击20%进球期望值这个观念,直接忽略定位球也有其期望值,而直接假设
定位球期望值是0,又是一个决定是非,才开始找立论过程的案例。
我前面不断提及,HT分攻-中-守三大瓶级区块,
你说到,要9个普通机会,又要把进球率定在20%,这样的案例如你所说确实不太长见,
而且是个重攻轻守的假设这也没错,要有9个普通机会,
通常已经是战术层面的思为了,是对手刻意压低中场做防守反击了,
或者是两队实力有些差距,我方稍为占优,
不然普通势均力敌或是只有一点点实力差距,是比较少出现9球机会。
不过还是有这样的案例,以及确实有打这样对攻战的观念,那这样的假设还是有意义,
还是值得提出来刺激大家的思维。
20守vs14攻,以色列上一场不就排出了平均14的攻击,如果台湾的中场调低一点准备打
防反而不是抢中场,那是不是就出现了这样的状况,放到台湾二联,数字乘0.9,
你面对明显练防守的队伍,评级很固定终场低但是防守18的铜墙铁壁队,中场9个机会,
进攻线平均12.6的场上状况,这也是有可能出现的,放到三联,
数字乘0.8,16守vs11.2攻,这也不是不可能。
Hattrick是个调配防-中-守的游戏,其中有这麽多可能性和未知性,
多些创意,大胆假设,20%的攻击成功率并不是天马行空,
也许只是你还没遇到,或是你没想到这样的用法。
※ 编辑: bolam (111.248.84.108), 10/09/2014 12:27:56
17F:推 shangyu: 香蕉周报指「单路」防守 60% 是因为单纯「只」考虑 10/09 13:12
18F:→ shangyu: 防守比率往上提升效率会比较低,并「没有」实际 10/09 13:13
19F:→ shangyu: 考虑「整个」防守率和反击率 10/09 13:13
20F:推 shangyu: 另外,以外列三路进攻分别为16.00-13.25-15.75 10/09 13:16
21F:→ shangyu: 直接看成「平均」14是很大的错误 10/09 13:17
22F:推 shangyu: 我对你的20%攻击率没率想法, 10/09 13:23
23F:→ shangyu: 只是提醒其他人要注意到进攻有三条路 10/09 13:24
24F:→ shangyu: 只看成「平均」进攻会少了很多 10/09 13:25
25F:→ shangyu: 「可能性」和「未知性」 10/09 13:25
26F:推 shangyu: 以及「准确性」 10/09 13:31
14-14-14和13-15-13,15-13-15,平均起来都大约一条线路是14,
确实有些差距,每一条线路的进球率还是有高一点低一点的差别,强边弱边的概念还是
有,我提供是全攻、全守、只抢中场、攻守均衡,是这样大观念场上范围技的
攻-中-守的比例的刺激,细节自然看板玩家会根据场上对手状况做微调。
13-15-13或是15-13-15,对上防守20你进攻平均14,
视对手情况参考,做最佳化配置,这点概念版上玩家都还是有的,感谢你的提醒,
不过目光稍为浅短了些,讲话也太过搧动以及武断,习惯太差了。
※ 编辑: bolam (114.41.8.142), 10/10/2014 10:51:56
27F:推 shangyu: 13-15-13 一般很难达到,别忘了三前锋的处罚 10/10 11:29
28F:→ shangyu: 不过实际怎麽培养出这样的球员及对应的阵型可以研究 10/10 11:29
29F:→ bolam: 你眼里只有20 vs 15,一下办不到,一下很难达到.... 10/14 23:42
30F:→ bolam: 肤浅到不行..上面打了这麽多 灵活运用的思考都没有 ? 10/14 23:43
31F:→ bolam: 而且不要以为你就是HT的全部,还有DE II III IV联赛 10/14 23:44
32F:→ bolam: 杯赛..不是只会遇到20防..灵活运用 才能在HT笑到最後 10/14 23:45
33F:→ bolam: 灵活运用..适时变阵..因时制宜..这个 9 * 0.2 = 1.8 10/14 23:48
34F:→ bolam: 也就是其中一种想法..大家有兴趣..就思考吧..也许哪天用的 10/14 23:48
35F:→ bolam: 上 10/14 23:48
36F:推 shangyu: 我是说中路 "15" 一般很难达到, 10/15 00:32
37F:→ shangyu: 另外,高攻击边路比高攻击单一中路容易达到 10/15 00:33
38F:→ shangyu: 而且有效率 10/15 00:33
HT比赛是要赢的,而不是比谁可以堆出比较高的rating,
部阵的意义在找到对手的突破口,在球员基础上再额外提高(降低)胜算,
rating 350的rating 300的胜算高,rating都是350的布阵比较好的胜算高,
rating高低有差,rating低但是布阵好的,可以把比赛拉回五五波,
rating高布阵又好,那可能可以把原有已经比较高的胜算推的更高。
遵循游戏引擎运作原则,堆叠出高效率的rating是提高胜算的方法之一,
但是方法不是唯一,是否能找到突破口才是要关注的,
注重如何堆出高效率、高评比的阵容,是没错,但是如果你认为堆高Rating,
是唯一获胜的手段,那是你膨胀、高估你自己想法的重要性,未来一定吃土。
我以前就开始喊,HT比赛是要赢的,不是比rating高低的,这赛季NT就是最好的反示范,
只注重堆rating,仿佛堆出高Rating就有交代,输了也可以牵拖给运气差。
一再示范,坐拥好的球员,没有好的部阵,被对手找到突破口,
一样会被翻船,一样会被以弱胜强、或是以弱逼平强。
我现在就是丢不同的想法出来,给大家刺激不同的想法,提升未来部阵灵活的目标,
因应不同的情况,摆出不同的攻-中-防比例,达成以弱胜强、55波占优势、
以强胜弱的目标。
你的杯子的水已经装满了,所以已经无法再装进其他想法,你现在把你的理论当成唯一,
注定只能小打小闹,无法大放光芒,只能在论坛自爽、靠着管理员优势摆摆TNP脸色,
出去打外战人家谁管你,有没有管理员优势根本不是赢得比赛的因素,
比的还是球员+战术布阵,人家多元想法,你只有一套方法,可能一两场还可以靠运气、
以及比较好的球员,得到好结果,战线拉长到14场的锦标赛,肯定吃土,
这次NT,坐拥好球员却一直吃土,就是最好的示范,就是别人眼中最好的练攻的标靶。
※ 编辑: bolam (61.230.3.118), 10/15/2014 14:12:46
39F:推 shangyu: 没值得回应的地方,但我得声明我并不是在谈total rating 10/15 17:51
40F:推 shangyu: 你如果认为中路15的时候,能排出好阵型, 10/15 18:03
41F:推 shangyu: 请列出对应的球员能力,以及适用时机。 10/15 18:05
42F:推 shangyu: 如果没打算更进一步讨论游戏引擎的话。我将不再回应这话 10/15 18:07
43F:→ bolam: 你只专注在"15",那真的很可怜,说这麽多了 10/15 18:45
44F:→ bolam: 你觉得不行,那是你自己吃亏,你可以提出你觉得不行的理由 10/15 18:45
45F:→ bolam: 列出球员能力、阵型、对手的布置,我可以给你提点 10/15 18:45
46F:→ bolam: 不然回头看,看这篇在干嘛,看得懂恭喜你有收或 10/15 18:46
47F:→ bolam: HT不是为了你设计的,我的文章也不是为了你写的 10/15 18:47
48F:→ bolam: 你的眼里只有盲目的15 vs 20,我比你屌,比你看得远 10/15 18:48
49F:→ bolam: 不要把你的看法膨胀成HT唯一关注的点.... 10/15 18:55
50F:→ bolam: 我强调好几次了,你再看不懂也不没办法,还有二联三联四联 10/15 18:56
51F:→ bolam: 把眼光看宽一点,你会从盲目的15 vs 20这样的鬼打墙走出来 10/15 19:01
52F:→ bolam: 同时这篇文章,其他的完家,也可以针对自己面对的状况 10/15 19:01
53F:→ bolam: 联赛强度去弹性运用、思考,15vs20的迷思是不存在的 10/15 19:02
54F:→ bolam: 就算是NT、一联,也不是每一场都面对到20的防守大墙 10/15 19:02
55F:→ bolam: 重要的还是弹性应用..找阵型的突破口.... 10/15 19:05
56F:→ bolam: 打抢中场,并且堆出2乘0.9就是一种想法 10/15 19:07
57F:→ bolam: 这想法不是唯一 不过总是一个选项 10/15 19:07