作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板Hattrick
标题[专题] 未公布之游戏手册 15. 任意球与特殊事件
时间Fri Nov 8 11:18:13 2013
[post=15992230.19]、[post=15992230.20]
原文版本:第3版-20120810
中文翻译加强版本:1.01-20130423
中文翻译作者:zolatemur (中国玩家佐拉)
本文已取得作者同意转贴至PTT
★ 你可以使用设置罚点球次序来决定主罚定位球的後备球员,
以防万一你平时的那位被替换了。
如果场上主罚定位球手被替换了,次序表上的球员将接下这个任务,
而不是换上场的球员。
★ 对於直接任意球来说,任意球技能和经验都是有用的。
对於间接任意球来做,任意球技能、经验、状态、体能都是有用的。
★ 间接任意球能力公式:
进攻间接任意球 = 0.5*场上球员平均进攻技能 + 0.3*场上球员任意球技能
+ 0.09*罚球者射门水平;
防守间接任意球 = 0.4*场上球员平均防守技能 + 0.3*场上球员平均任意球技能
+ 0.1*门将任意球技能 + 0.08*门将守门技能。
(注:这和上一条不符合啊……没有考虑经验、状态、体能因素。)
特殊事件(SE)
★ 同样的控球率,客场球队比主场球队能多触发一点SE。
★ 控球率50%时,正面SE和负面SE触发率比为3比1。
控球率越高,正面SE比负面SE触发得就越多,最高可达5比1以上,而最低可到1比1。
★ 单场比赛中,角球事件最多,其次为边路事件、速度事件,前两者都与头球结合。
远射事件最少,技术克头球事件第二少。具体如下:
事件 SE触发量 SE触发率
不可预测 4375 2.64%
不可预测行为 6850 4.14%
不可预测长传 6994 4.23%
速度 18622 11.25%
速度传球 16443 9.94%
技术克头球 3770 2.28%
角球 32466 19.62%
角球+头球 36946 22.33%
边路突破 27420 16.57%
传中+头球 5747 3.47%
高经验 5803 3.51%
远射 45 0.03%
总比赛样本量 165481 100.00%
★ 不同控球率下,正面SE进球率平均为75%,控球率越高进球率越高。
负面SE(不可预测失误、低经验、体能下降)失球率平均为18%,
控球率越高,失球率越高!
★ 前锋、边锋中,速度球员和头球球员射门多,是不可预测球员和技术球员的4倍。
前锋射门成功率大於边锋。头球前锋成功率最高,技术前锋成功率最低。
头球边锋成功率最高,不可预测边锋和技术边锋成功率都小於一半。
所以,头球和速度是对於进球最有用的特技,尤其是头球。
★ 没有证据证明,获得SE事件与球员的经验有关。
★ 普通角球事件进球率是50-60%,角球头球事件的进球率是90%。
★ 边路SE平均进球率是90%。接球者是边锋,进球率80%;接球者是前锋,进球率95%;
接球者带头球特技,进球率接近99%,传中头球事件成功率极高。
★ 不可预测失误事件占到了各种不可预测事件的1/3左右,不低。
不可预测失误中,出现失误的球员位置:中场>(边卫+中卫)!
失误後的失球率,中卫>边卫>中场。不可预测中场之所以负面事件多,
应是防守能力不强的原因,防守能力达到13,则触发负面SE机会较小。
失误後,四分之三情况下对方前锋得利,四分之一情况下对方边锋得利。
★ 边卫、中场设置为防守型,负面SE触发率能低些。
通常来说,设置为普通型,各位置球员正面不可预测SE触发率能高些。
★ 星评级越高的不可预测中场,触发越多的负面SE。
★ 没有边锋,就没有边路事件;多一个边锋,边路事件增加5%左右。
边锋进攻型,触发边路事件多20%左右;边锋靠中路及边锋防守型,
触发事件少一半左右;其中边锋靠中路触发出的事件最少。
★ 当球队得到SE时,具体得到哪种事件由引擎决定。
★ 力量型,速度型球员在阳光明媚的比赛中的上半场永远不会触发天气负面影响事件。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.89.129