作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板Hattrick
标题[专题] 未公布之游戏手册 8. 比赛
时间Tue Nov 5 17:24:47 2013
[post=15992230.10]
原文版本:第3版-20120810
中文翻译加强版本:1.01-20130423
中文翻译作者:zolatemur (中国玩家佐拉)
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★ 各种比赛事件发生的时间是随机的。
比赛引擎先分析控球率,然後决定是否出现进球机会、哪队得到进球机会。
当本队的进攻评级将比对手的对位防守评级高时,进球率就高。
进球者也是随机的,不过进球技能高的球员进球的可能性高。
版主注:请参阅 --> 成年队 --> 战术讨论 -->
普通机会 进攻/防守 评级,进球机率表
★ 有这麽一个说法(不是规定),比赛引擎会事先大致判断一下两队的输赢,
然後,它会考虑精确的得分,最後,他会决定进攻机会的分配。
这种说法可以解释有些情况下一个糟糕攻击评级的球队对上一个至高无上防守评级
的球队能够得分,甚或一个超凡入圣攻击评级的球队无法从稳定防守评级的
球队得分的情况,等等。
★
你的常规进球机会按照如下分布:35%中路,25%边路,15%任意球。
注:第13章有详表,统计结果却大相径庭!
约为5种常规机会中,42.4%中路,两边各约25%(50%边路),
不到8%任意球(包括任意球和点球);
24种进球机会中,36.5%中路,两边各约21.4%(43%边路),
6.5%任意球(包括任意球和点球)。
★ 比赛引擎每场会给出15个普通机会:
2队各有5个本队机会,中场相对越高越能拿全,拿不到的话对方也不会得到。
2队共享5个开放机会,中场评级更高的球队有更大的可能性分到这种机会;
一个队得不到的话,机会会分给另一个队。
不是所有机会都会在比赛报道中被报道。
15个普通机会之外,每场比赛还有特殊事件(SE)、
任意球和点球可能进球。角球算作特殊事件。
★ 比赛设置、主客场等对中场的影响:
这一点重要 !!!!
防守反击 93%
主场 119.89%
客场 100%
德比 111.493%
轻松随意 83.95%
生死之战 111.49%
注:德比只适用於客场。主场则和平常一样,是119.892%
★
控球率公式:控球率 = 本队中场 /(本队中场+对方中场)*100%。
不装逼了,就是说
控球率完全对应於中场评级。
★ 球队评级:球队评级装个foxtrick看吧,主要看hatstats(看rt的插件),
也可看看看双方的机会分布等。
★ 当你只放一个前锋,一个好的选择是尽可能最大化那一边的攻击,
使用靠边前锋,或者靠边中场(甚或是进攻型/普通型边後卫)。
★ 无论HT如何试图降低中场评级的重要性,这仍然是让你的球队赢得比赛最重要的因素。
因此你要尽力控制住中场。(我这不针对打防守反击的球队:D)
★ 帮助你赢得比赛的好东西是你的团队精神。拥有高级别的团队精神提升你的中场评级。
你控制越多的中场,你就获得越多的进攻机会。
一个高级别领导的教练帮助你避免团队精神下降过快。
★ 努力让自己变得不可捉摸。这将给你的对手判断你的战术变得困难。
使自己的战术多样化,不要总是使用同一个策略。
用换人和指令隐藏你的真实的最终评级(最终评级是一个平均值),
尤其是当你舒服的占主导地位时,更要谨慎。
★ 目前,第45分钟还有第90分钟不会有任何进攻机会。
最多的机会貌似是在25-37分钟的时候发生。
★ 如果有必要的话,尤其是你有一个低领导的教练的时候,
你可以在比赛就要开始之前(不要留时间给对手反应过来,但控制好时间)
更换教练让你的对手感到惊奇,同时增加你球队的某方面所需要的评级
(防守,平衡,进攻)。
一个差领导的稳定教练需要 $268 700,如果你能支付,而且你觉得值得,
那就去做。
★ 当你碰上一个无法出场比赛的球队,你会5-0赢他,得到阵型经验,
得到完整的90分钟训练效果,而团队精神也会像平时那样受到影响
(轻松随意,常规,生死之战)。
无法出场的球队会失去一些训练,以及赞助商。
★ 每个球员单场犯规率为4.2%,不职业行为(欺骗)率为2.8%,得牌率为7.0%。
侵犯性越高,犯规越高、得牌越多。诚信越低,不职业行为(欺骗)越多,得牌越多。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.89.129