作者shangyu (安安安安安安安安安安安)
看板Hattrick
标题Re: 第三届台湾甲级联赛 (讨论区)
时间Wed May 22 02:24:28 2013
※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之铭言:
: ※ 引述《shangyu (安安安安安安安安安安安)》之铭言:
我先统整一下目前的问题:
举办锦标赛有以下几个地方我认为还蛮值得注意:
1.参加的玩家数以及球队数
很明显地,之前分成几个四人小组赛的时候,或者在第二届
进入淘汰赛的时候,注意比赛的人相对比较少。个人认为有
几个可能性
a.对各球队并不了解--所以我才坚持要尽量多点参赛
玩家以及球队。藉由参加比赛的过程,参赛的
玩家自然就会注意对方球队的特性以及玩法。
如果只是当个观众,我相信很难看得出两队,
甚至其它玩家与自己的差别。
我相信有不少人是喜欢赛後感想,以及赛前及
赛後分析文。因为他是获得经验的途径之一,
虽然缺点是写的人秏费时间。不只是要花时间
写文章,还得去观看历史赛事做分析。
b.对游戏系统的不了解--第一次玩游戏的时候,我在
游戏中并没有任何认识的伙伴,完全只靠着自
己的摸索,并且尝试了不少错误的方式。虽然
当然相关文章比现在还多,但我还是花费了两
季的时间去适应。因此,我私自地猜想,还是
有不少朋友并不了解游戏的评比。
虽然我个人建议直觉多於计算,因为计算再精
明,还是会有不确定因素。就算是建议依靠直
觉,还是得拥有基本的经验。例如:双子星的
高得分率,这件事是建立在强大的中场以及前
锋上。单纯从数值上来看,在决赛和准决赛中
,双子星的中场数值都远高过对手,但是结果
却是一胜一负。或许可以经由计算,只是每分
钟的比赛系统的变化不是那麽容易掌握的。
2.老手以及新手之间实力的差距
由於时间的因素,这点是完全在短期内无法弥补的。就算要
求老队尽量配合新球队的强度,但因为经济,以及团队精神
这两项要素,实际上也不是件容易达到的事情。
a.经济因素--虽然当球迷高之後,门票的收入是十分
地可观。但相对地,要符合联赛强度的球员也
是笔不小的数目。再者,由於要配合锦标赛的
球员,通常是很难在联赛,以及友谊赛中上场
。通常为了降低受伤展生的风险,有些人会准
备第二队球员(除了正式球员以外的球员),参
加友谊赛,这样可以维持球员的强度和经验。
不幸地,锦标赛对於球员是不会有任何影响的
。也就是买了该球员之後,等於是撒出去的水
,不容易收回。
b.团队精神--除非是玩防反的球队,不然这个数值是
很重要的。因为他影响着中场的评比,也就是
会影响双方持球率的参数之一。当然,也影响
着双方的进球率。不幸地,不只是PIC或者MOS
,球员的加入和离开也会有很大的响影,当然
个性愈好的球员影响愈小。因为,为了锦标赛
而买卖球员是没有价值的直情,尤其在场场都
是与玩家比赛的联赛中。
3.支持者
是的,参加锦标赛是要花(现实的)钱的。因此在这个限制下
,能够参加的玩家是很少的。一个玩家少,或者实力差距过
大的锦标赛,都是让人兴趣缺缺地。因此,为了保护新球队
而言,才希望对老球队有所限制。
4.两个版本的分析
a.限制总 TSI版
优点:可以尽量地拉近每个球队之间的距离。也因
为如此,他可以避免因为过大的比数差距,而对
比赛失去兴趣,而且还可以把重心放在战术以及
球员地调配。这个玩法是不同於联赛以及盃赛,
不容易出现单方凌虐的情况。
缺点:除了比赛过程麻烦之外(因为要特别整理TSI
总值),对於老球队,尤其是赛事吃紧的球队完
全地不利。如果 TSI上限设定地不好,可能会因
为能力提升或者是状态改变而超过数值。或者,
容易因为转会而造成对团队精神的降低。
这也是当初我也建议当名单确定之後,希望名单
中的球员不需要受到限制。
b.限制球员版
优点:比赛简单
缺点:容易实力差距过大。我会说实力差距可能过
大并不只是因为老球队的关系,即使是在新潮流
的球队中,我想没有几个球队愿意遇上双子星的
。因为他的强大中场以及攻击力,并不是容易破
解(虽然防守是明显的弱点)。但是已经足够造成
球队不太愿意遇上的因素之一。加上把球员放宽
到 TSI为4000或是6000的时候,他的价钱以及实
力,是大部份新球队莫尘莫及的。
不过,我也要提醒目前的新球队。再过二季之後
,大家也是同样地会遇到 TSI限制上的问题。因
为老球员以及 TSI低的新苗都是价值低的买卖。
这也是我上个星期会停止讨论,尽量让新玩家和
老玩家来讨论。
因为我的立场比较特别,虽然拥有新球队,但是
也具有一定程度的经验。所以我能够理解老球队
的难处,但不希望因为这个难处而破坏新球队的
参赛兴趣。希望能藉由一连串的讨论来寻找比较
中庸的方案。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.36.181