作者bolam (95 10 23步排入伍)
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标题Re: [请益] 忠诚度考量
时间Sun May 12 22:07:08 2013
※ 引述《Gabai (四分之一)》之铭言:
: 标题: [请益] 忠诚度考量
: 时间: Sun May 12 11:08:11 2013
: 请问板上的经理们
首先先欢迎你 ^^
:
: 母队奖励是你们的考量点之一吗?
或多或少有差别,就像是核工厂说的,你要补人,
要考量忠诚度奖励,要买进高1级 ~ 2级的球员
: 我查了一下资料是除了体能外所有技能 +0.5,
: 这个 0.5 我不太理解他代表的意义,会是决定性的差距吗?
技能还在十等以下,你没甚麽感觉,
如果你现在技能是15等16等,又多送了你1.5等级,这差别可大了
还有忠诚度最多是加1等级,母会奖励是0.5等,两者可合计,
最多可加1.5等,你的官网显示的技能是原始的技能,奖励的部分没有显示出来,
不过如果你有装Fox Trick,就会显示出奖励的部分 !!
: 先谢谢回答的朋友
又到了板主说古的时间,
话说HT并不适一开始就有忠诚度的设计,
忠诚度是2012年二月开始的新赛季才引进的设定 !!
以下是我的印象,有错请更正
(大概只有偷由偷米和葡萄蛇还有slient slayer有参与到那个时代吧)
以前没有忠诚度设计的时代,当时的玩家认为,
在HT致富的最快的方法,是当人口贩子,也就是所谓的trader !!
我贩了人有钱了,就有钱补强,就可以买人来增加球队竞争力,
会比农场派的玩家更快且有更强的竞争力
trader盛行,且那时代玩家比较多,应该有快百万的玩家(现在是56万)
转会市场的球员价格自然水涨船高,换句话说,
那个时代有通货膨胀的问题
当时的HT经济学,GM们的首要任务就是压抑住有点失控的转会市场价格
(到底有没有失控我也不清楚,那个时候我还是刚升上三联的小嫩嫩)
忠诚度就是这样的背景应之而生的政策,这个政策当时可是被骂死了,
(很多政策都有时代背景的,有机会我尽量来还原这些时代背景)
很多trader或是炒人为乐趣的经理可是气死了,还有些玩家因此而不玩,
不过政策算是定下来了,
转会市场价格被压下来了,农场派(板主就是农场派)也被讲励到了
HT的生态也改变了 !!
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: ◆ From: 61.230.64.117
: 推 shangyu:技能除了表面上的 solid (7) 之外~~还有小数点的影响~~ 05/12 11:31
: → shangyu:例如表面上是 7~~际上可能是 7.5~~再加上母会的 0.5 05/12 11:32
: → shangyu:所以母会上场的实际能力是 8 来评比~~但是表面上还显示 7 05/12 11:33
: 推 toddchen:基本上这个母会奖励会影响你在转会市场挑补强时,要考量 05/12 12:45
: → toddchen:的最低技能门槛,至少药补到主要技能高於现有一级的球员 05/12 12:45
中肯
: → Gabai:谢谢回答 05/12 21:12
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◆ From: 114.36.75.62
1F:→ MRight:这个设定蛮不错的,TM就没有 XD 05/12 22:18
2F:→ bolam:好不好看人,那个时候可是被骂翻了,因为我们都偏农场派 05/12 22:23
3F:→ bolam:所以在我的眼里,这是个不错的设定 !! 05/12 22:23
4F:→ bolam:还漏了一个snow = = 应该是对转会市场最熟的 ^^ 05/12 22:31
5F:推 windfish:我也有经历过没忠诚度的时代,不过当时菜鸟一个没察觉到 05/12 22:37
6F:→ windfish:明显的差别...... 05/12 22:37
7F:推 toddchen:我觉得忠诚度最大的受惠者就是新手玩家 05/12 22:49
8F:→ toddchen:毕竟开档球队没有钱、球员又不怎麽好 05/12 22:50
9F:推 nihilatus:还有长期规划的队伍也会受益 05/12 22:51
10F:→ toddchen:靠这个奖励才能越早得到竞争力,不然新手只能拼命存钱 05/12 22:51
11F:→ toddchen:其实多少比较能让新手有参与感、愿意留下来玩 05/12 22:52
12F:→ bolam:有长期规划的球队, 得益最大 !! 05/13 10:57