作者swatteam (Kimi Chen)
看板Haruhi
标题[心得] 凉宫春日的约束
时间Fri Jan 25 22:48:57 2008
http://blog.xuite.net/kimichen.twn/kimichen/15464478
原文在此
http://img107.imageshack.us/img107/6651/37380893cw1.jpg
(游戏包装封面)
http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/
游戏官方网站
(这篇文章会讨论到这款游戏和原着小说及改编动画的剧情是很合理的,所以对於这方面
非常坚持的人请注意)
简单的说,这是一款十足的Fans取向游戏(废话)
撇开已有原作打下的既定市场这点
这类某某原作改编游戏在游戏企划方面的最大优势就是不必再去为塑造出售欢迎角色形象
而伤太多脑筋
比如说
http://img107.imageshack.us/img107/6633/75030919ne1.jpg
看到这位强调这只是基於义理所送的巧克力的人
只要认知有着
比某吴宗宪还高上一定程度的人都会知道她是谁
凉宫春日,SOS团团长(自封自称),是个傲娇
这个优势打从古早以来的一卡车原着改编游即是如此
而这部站在谷川流原着、いとうのいぢ原画、Kyoto Animation动画制作肩上出发的游戏也
就自然不例外
虽然从反面来说,省了角色刻划的功夫也就代表着会让对原作没有认知的人难以在游戏中
进入状况的缺点,不过既然这类甚至连KOEI的三国系列也可以算进来的原着改编游戏本来
就是因为原作有着程度以上知名度和人气才会出现在市面上,所以相对来说,这种鸡生蛋
、蛋生鸡的问题在实际上是可以略过不谈
游戏剧情设定在小说版短篇「Live Alive」之前,位在接近
惨烈无比的长篇「叹息」结尾
处的时间点上
系列作男主角虚(本名不详)在「叹息」开头的两人约会(误)中对着
明明应该身为女主
角,不过却在「忧郁」之後便朝向路人之路而去的团长大人凉宫春日说明,其实自从「西
宫球场冲击」後她一心想要挖出来亲善交流的非常人族类(宇宙人、未来人、超能力者)
实际上就围绕在她身边的事实;虽然结局是男主角的努力被春日以她独有的逻辑给否定掉
,但是长门有希=宇宙人、朝彼耐实玖留=未来人、古泉一树=超能力者的想法却被刻印
在春日由感性所支配的潜意识当中,直到校庆「北高祭」的前夕爆发开来;春日的潜意识
不但搞出一个让整个宇宙的不断在距离校庆还有两天的日子重复循环的「闭锁空间」外,
还又自己在主角群所就读的高中四周设下了另外一道存在在闭锁空间中的闭锁空间…
(注:对於以上文字有超过33%的比例产生理解不能状况者,建议先观赏小说版『凉宫春
日的忧郁』,或是同名系列动画中『凉宫春日的忧郁I~VI』)
得知事情严重性的虚和宇宙人(下略)等开始讨论,到底要在什麽样的状况下把事情搞定
,并且一如往常的不能让女主角察觉到哪里不对劲…
於是身为主角的虚就开始了校园当中到处闲晃、找人哈拉、找寻Flag然後想办法插上,最
後想办法避免掉最糟糕世界毁灭结局的同时
做出要忠於正室还是另结新欢的抉择後迎向事
先设计好的多重结局
游戏类型基本上就是常见的AVG(?)类型
和动画版声优100%相符的声音演出阵容算的上是游戏的最大卖点
至於同样一批人延续这动画版的方式进行声音演出,其内容究竟是好是坏则就见仁见智
而游戏系统则就是一般常见的类型,也就是在大地图上选择好要去的地点,接下来就看剧
本写了什麽事件剧情迎接玩家以及玩家如何在选项当中做出选择
比较特别的是被官方称作SOS系统的角色对话模式,虽然就创新度而言类似的系统已经在
由Enterbrain制作发行的
不正常取向纯爱游戏「君吻 」就已经出现过了,不过更加强调
角色在对话时的情绪反应这点的上一种不错的演出改良
大体上而言,这种已经定型的游戏类型要说有什麽优点或是缺点其实也都是一应皆然,所
以重点自然在於剧本以及演出的水准到达什麽程度;而就这两点来讲,剧本的架构很符合
谷川流在「叹息」以及「永无止境的夏天」之类中长篇当中的写作模式-别让家中大老婆
知道(误)。虽然说这种步调对於整个系列作来说局限了日後的发展,导致某种明显的瓶
颈存在;不过就这部摆明了就只差谷川流亲自把剧本小说化的官方外传游戏而言,把风格
维持在一贯的基调并不算是缺点的一种;可是相较於算的上中规中矩的剧本,游戏把剧本
给呈现出来的方式就有待商榷了-简单的说就是游戏的演出方式很容易让玩家玩着玩着就
不自觉得跟着手中的PSP主机一起进入睡眠模式。
从编剧交代给男主角声优杉田智和演出的台词内容以及数量来看,很容易给人一种「拿来
当作小说中男主角碎碎念内容也不会觉得奇怪」的感觉;不过问题就在游戏的语音化演出
上似乎忽略了第一人称小说体裁和类似广播剧之间在场景描述方式上的差异性,导致杉田
智和原本在系列动画中神来一笔的碎碎念到了游戏当中却成了超量的无谓内容,加上游戏
很贴心的提供了剧情语音自动前进进功能,於是乎玩家就会自然的在无事可作的状况下缓
缓进入省电模式…
总结来说,原本就很鲜明的角色在中规中矩的剧本下有着符合大众期待的演出
(译:该要
ツンデレ角色デレデレ的时候就不会还继续给你ツンツン下去,吉祥物该卖色相的时候就
绝对少不了点到为止的Service),反正再怎麽说既然都是Fans取向的官方同人游戏,那麽
各自角色的支持者最终能够高兴就好了,其余的又何必对这款水准在普通上下打转的游戏
计较这麽多?
对,对於某位身为半只团长控的强者我同学(?)而言,能看到春日在结局以气音对着龟
虚小声说出「谢谢」一词的娇度满点场面就够了,剩下花了一堆无谓时间来嘴炮这篇文章
其实一点意义都没有(逃)
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