作者fridayjason (冥祭雷雪)
看板Haruhi
标题Re: 其实这个作品里最不合理的地方....
时间Mon Feb 12 22:40:06 2007
(以下可能有捏)
有关未来与未来的无穷回圈有个看法 首先举个例子来说好了:
假设今天猎人261迟迟不出(阿...好像是事实?!) 则单纯就这个事件看来 往後有两个选择
一个是(a)就这样永远停摆 没有续集 否则就是(b)作者经过某些取材过程 最後生出261
如果今天从未来的某一天 带回来261的剧情 请作者照着画出来
那在原本的时空中 便会出现了『未来的果却形成过去的因』之情形
就好像在等速前进的列车轨道上切换了某个开关 让原本有可能性的(a)确定出局而改到(b)
同时也让『现在不应该出现的东西』不用付出任何代价地实现了 这样是不是有点矛盾呢?
继续讲下去前 我们先界定两个名词:『因果链』和『时间轴』
因果链是事情主观发生的先後顺序 也就是阿虚说得"以纪传体而言 应该算是第四次吧"
时间轴的话 则是客观标准订出的公制规格 代表世界潮流推进的先後 某"存在"运行的轨迹
就好像是动力十足运转中的火车 无论走哪条轨道 都是会持续以『车头以为的』前方前进
列车上可能放了个准确计时的时钟 那是我们所说得『时间轴』 而列车长确实纪录该车辆
到底开过铁路的哪段环节 则时所谓的『因果链』 这两者的顺序可能会有所不同
假设在前方不远轨道上的开关 只要列车还没经过那点以前 都有那个『可能性』去改变
一旦列车开过了那个临界点 对那台列车而言就是既定的『历史』并已经记入『因果链』了
若今天列车选择了路线(a) 开着开着绕了一圈 却发现又回到当初那个开关的地方
如果不做任何改变的话 列车就会这样一直开下去 如果在某一圈中突然切成(b)了
那麽接着的行径就会变成aaaa…b 在前进上总算是有了改变 但列车已写入的纪录却不会变
就单一的列车来看或许没什麽不同 但是如果今天的列车不只一辆 而是前仆後继地开来呢?
那麽对後面开来的列车而言 就能直接在开关的时间点上进入(b)而不会经历(a)的选项了
如此一来 对於幕後监看整个轨道上的观察者而言 就新得到了(b)这样的新地图选项
接着把『幕後监看』这一名词用『未来人势力』或者『全体人类能持续拥有新的未来』
等等看来 这样就能比既有的事实又多出了更多新的可能性 也就越可能拥有未来
又接着把『凉宫春日等一群快乐的夥伴』代入『前仆後继的列车』一词中
对整个世界而言其实会有无限多的凉宫春日诞生 其中可能有些最後会毁灭 有些则未知
就好像身为走在这条迷宫分岔最前头的领队的未来人 回头对後面的人说 没办法 死路了
未来人已经知道了这样下去 这个未来会发展到某个不希望的结局 因此希望能在下一个
凉宫春日这个开关身上作某种变化 以期待能找出不同样的未来 就好像一群人分头拿着
好几台主机在破一款新游戏一样 每个分歧都尝试不同的可能 最後互相交换存档
希望能从以往的错误中找到更往前一步的可能 (虽然对其中刚load出来的角色都是第一次)
(已知的错误就用"禁止事项"来告诉後者不用再试了 因为你能走到这步都是load来的)
同样地 外星人势力是隔壁公司来串门子 希望能知道这款游戏最後能破到怎样的观察者
而超能力者机关则是试图要去努力维持存档点运作 避免开关坏掉 游戏全被洗掉的工程师
以上是个人对这部作品所想表达的科幻概念所作的一点心得。 期不吝指教 m(__ __)m
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