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※ 引述《oikl1268 (珍奶)》之铭言: : 大部分是转录自作者部落格 後面加上一些自己的补充 : 有错的话麻烦帮忙指出 会再做修改 : 目前自然强化上限 猜测公式是 (40-装备LV)/2 经过猛刷装测试後,好像不是一个算法打天下的 自然强化上限 放任强化到上限的数值 等级 攻 防 武 盾 身 头 LV1 ? +19 ? 21 25~37 20 LV2 +21 +18 42~52 22 26~32 26 LV4 +19 +16 56~62 24~33 36 19~21 LV4绿 +19 +16 57~76 31~37 36~56 20~30 棕马极限+16,目前没有後面的马可测,而且不管灰色+16或蓝色+16都一样数值 由上表可知,武器放任升级,绿色因为到蓝紫的机会较高,数值通常也较高, 目前lv4绿色放任生长了至少三十把以上,平均约atk+65,有atk+70以上的不到5把 盾牌也是lv4绿色较好,数值很平均落在34~36,也是练了三十面左右 衣服更是LV4绿色完胜,平均都是44~45这附近,即使+16也比+18.+19高很多 帽子LV2皮帽(防2)能冲+18,只比LV4绿少2防,却能多强化两级,不输绿色装 以上所有灰装,每种都只练了5个以下,取样空间不是很多,但拿来代表还算够 结论就是灰装只有帽子有机会跟绿色的拼...不过如果用心练,还是绿色唯一。 除了武器之外,其他没办法靠自然强化冲金装,不过现在的算法金装并没有特别优 至於LV7蓝装,因为我还在第一章刷(47x年了 桃园人等了我三百年还没进关XDD) : 成长值定律:武器+atk(攻击力)、防具+def(防御力)、坐骑+spd(行动力) : 合成装饰: : 有洞(可合成数)的装备,在合成装饰後,除装饰原有效果外,额外附加的值 : 饰品类装备在合成装饰後,不会有额外附加值,合成後洞数(可合成数)-1 : 补充:也就是合成不会增加强化数 +1 1洞合成装饰後 会变成+1 0洞 不过仍有额外附加值 : ex 红武合成琢磨 攻击力会+1.5(装饰本身数值)+3(额外附加)=+4.5 : (虽然显示是+4 不过实际上会是+4.5) : 灰 白 绿 蓝 紫 橙 红 黄 金 : 武器 1 1 2 2 2 3 3 3 4 : 盾牌 1 1 1 1 2 2 2 2 2 : 铠甲 1 1 1 2 2 2 3 3 3 : 头盔 1 1 1 1 1 2 2 2 2 : 坐骑 1 1 1 1 1 1 1 1 1 由此可知,马的颜色没影响,头盔的影响也很小,刚好印证上面的统计 武器是最值得用S/L大法的,因为颜色的影响很大 : 强化提升: : 包含战鬪提升和使用强化符提升,强化後装备名称会有+n值,如:银剑(+9) : 没洞的装备有机率多一洞;提升的数值是范围内浮动的,饰品类装备不能强化 : 补充:强化提升如果遇到变色时 数值提升以变色前为主 : 例如蓝变紫 则附加数值以蓝为主 也就是只有+1~+3 而不是紫色的+1~+4 : 灰 白 绿 蓝 紫 橙以上 : 武器 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4 1~5 : 盾牌 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2 1~3 : 铠甲 1~1 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4 : 头盔 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2 : 坐骑 1~1 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2 由此可知,反正武器金色太难,橘色以上则都一样,到橘色就好,量产卡实在 防具则是红色以上都一样,因此没必要特地冲黄色 : 变色奖励: : 装备在强化後,强化数是3的倍数时,有机率变色,如:银剑(+2) -> 银剑(+3) : 洞数(可合成数)强制+1,但变成红色(含)以上才会有下面的成长奖励 : 补充:意思就是强化数提升时 如果是橘变红、红变黄、黄变金这三个时候 : 会额外获得这些 所以假设橘武变红武 除了强化数提升时原本的附加攻击力n外 : 还会再多+3攻击力 也就是总共是n+3 如果算上范围值浮动 加的值在+4~+8之间 : 武器 +3 atk : 盾牌 +1 def : 铠甲 +2 def : 头盔 +1 def : 坐骑 +1 spd 接下来计算极限值 最没人性的是,每升级都拼自然挖洞(东西没洞,升级有机率变一个洞) 然後有洞就马上用掉,再拼下次升级挖洞...这会非常累, 尤其拼变色的时候,要拼变色+攻防最高值+机率打洞,一次赌三种....下称「变态法」 比较正常的是,非三的倍数就拼最大值,碰上3的倍数就让他变色,称正常法 正常法因为没有要拼打洞,所以洞都留到金色才镶嵌会高比较多。 : 绿 蓝 紫 橙以上 : 武器 3 3 4 5 : 绿 蓝 紫 橙 红 黄 金 : 武器 2 2 2 3 3 3 4 变态法 正常法 合成 颜色 总洞数 攻击力 总洞数 攻击力 +1 绿 1 5 0 3 +2 绿 2 +5=10 +3 蓝 3+1 +7=17 1 +4 蓝 4+1 +5=22 +5 蓝 5+1 +5=27 +1~+6都是3攻 +6 紫 6+2 +7=34 2 6x3=18 洞留着不镶嵌 +7 紫 7+2 +7=41 +8 紫 8+2 +7=48 紫色都4攻 +9 橘 9+3 +10=58 3 3x4=12 +10 橘 10+3 +8=66 +11 橘 11+3 +8=74 +12 红 12+4 +11=85 4 +13 红 13+4 +8=96 +14 红 14+4 +8=104 +15 黄 15+5 +11=115 5 橘色以上都是每等5攻, +16 黄 16+5 +8=123 5x10=50 +17 黄 17+5 +8=131 18+12+50=未镶嵌有80攻 +18 金 18+6 +13=144 6 +19 金 19+6 +9=153 共25洞 共6洞,+1~+2多拼一个洞就有七洞(不会太难) 变态法lv4绿色武器的极限就是24+153+9=186攻击 普通法的话,就要看最後有几洞,最少6洞=24+80+6x5+9=143,七洞就148 普通法虽然少了28攻击,但难度低了非常多 也可以采取折衷方式,变色的时候不拼打洞,不是三的倍数才拼 不过变态法多的洞,镶嵌的东西影响就满大了,25洞可以有很多用法 我打算用正常法弄一只锁链,因为已经9个洞了,现在花掉很可惜... 其余的防具,差一点防就没差了,衣服要花点力气养到红色,头盔跟盾牌橘色就够 冲到金色多的防也没多少 -- 升级之前猛穿武力装,升级後不知道hp会不会冲高?还是拔装之後会回扣? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.117.71
1F:推 mariners:太用心了,推一个 02/10 01:04
2F:推 rhikvh:推~ 02/10 07:22
3F:推 robert781118:会回扣 02/10 10:29
4F:→ ganbaday:连升级过後 也会回扣吗QQ 这样就不能升级前穿装升级... 02/10 14:30
5F:推 Workforme:实在该颁个宝岛成就奖给你 太用心了 02/10 22:32
6F:→ Workforme:HP、MP 的算法之前有写过了 是照目前素质算的 02/10 22:33
7F:→ Workforme:素质改变 数字就变 应该就是这样 (我很久没开游戏了) 02/10 22:34







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