作者ganbaday (低调)
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标题Re: [宝岛] 装备强化解析(0.5版)
时间Wed Feb 10 00:10:26 2010
※ 引述《oikl1268 (珍奶)》之铭言:
: 大部分是转录自作者部落格 後面加上一些自己的补充
: 有错的话麻烦帮忙指出 会再做修改
: 目前自然强化上限 猜测公式是 (40-装备LV)/2
经过猛刷装测试後,好像不是一个算法打天下的
自然强化上限 放任强化到上限的数值
等级 攻 防 武 盾 身 头
LV1 ? +19 ? 21 25~37 20
LV2 +21 +18 42~52 22 26~32 26
LV4 +19 +16 56~62 24~33 36 19~21
LV4绿 +19 +16 57~76 31~37 36~56 20~30
棕马极限+16,目前没有後面的马可测,而且不管灰色+16或蓝色+16都一样数值
由上表可知,武器放任升级,绿色因为到蓝紫的机会较高,数值通常也较高,
目前lv4绿色放任生长了至少三十把以上,平均约atk+65,有atk+70以上的不到5把
盾牌也是lv4绿色较好,数值很平均落在34~36,也是练了三十面左右
衣服更是LV4绿色完胜,平均都是44~45这附近,即使+16也比+18.+19高很多
帽子LV2皮帽(防2)能冲+18,只比LV4绿少2防,却能多强化两级,不输绿色装
以上所有灰装,每种都只练了5个以下,取样空间不是很多,但拿来代表还算够
结论就是灰装只有帽子有机会跟绿色的拼...不过如果用心练,还是绿色唯一。
除了武器之外,其他没办法靠自然强化冲金装,不过现在的算法金装并没有特别优
至於LV7蓝装,因为我还在第一章刷(47x年了 桃园人等了我三百年还没进关XDD)
: 成长值定律:武器+atk(攻击力)、防具+def(防御力)、坐骑+spd(行动力)
: 合成装饰:
: 有洞(可合成数)的装备,在合成装饰後,除装饰原有效果外,额外附加的值
: 饰品类装备在合成装饰後,不会有额外附加值,合成後洞数(可合成数)-1
: 补充:也就是合成不会增加强化数 +1 1洞合成装饰後 会变成+1 0洞 不过仍有额外附加值
: ex 红武合成琢磨 攻击力会+1.5(装饰本身数值)+3(额外附加)=+4.5
: (虽然显示是+4 不过实际上会是+4.5)
: 灰 白 绿 蓝 紫 橙 红 黄 金
: 武器 1 1 2 2 2 3 3 3 4
: 盾牌 1 1 1 1 2 2 2 2 2
: 铠甲 1 1 1 2 2 2 3 3 3
: 头盔 1 1 1 1 1 2 2 2 2
: 坐骑 1 1 1 1 1 1 1 1 1
由此可知,马的颜色没影响,头盔的影响也很小,刚好印证上面的统计
武器是最值得用S/L大法的,因为颜色的影响很大
: 强化提升:
: 包含战鬪提升和使用强化符提升,强化後装备名称会有+n值,如:银剑(+9)
: 没洞的装备有机率多一洞;提升的数值是范围内浮动的,饰品类装备不能强化
: 补充:强化提升如果遇到变色时 数值提升以变色前为主
: 例如蓝变紫 则附加数值以蓝为主 也就是只有+1~+3 而不是紫色的+1~+4
: 灰 白 绿 蓝 紫 橙以上
: 武器 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4 1~5
: 盾牌 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2 1~3
: 铠甲 1~1 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4
: 头盔 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2
: 坐骑 1~1 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2
由此可知,反正武器金色太难,橘色以上则都一样,到橘色就好,量产卡实在
防具则是红色以上都一样,因此没必要特地冲黄色
: 变色奖励:
: 装备在强化後,强化数是3的倍数时,有机率变色,如:银剑(+2) -> 银剑(+3)
: 洞数(可合成数)强制+1,但变成红色(含)以上才会有下面的成长奖励
: 补充:意思就是强化数提升时 如果是橘变红、红变黄、黄变金这三个时候
: 会额外获得这些 所以假设橘武变红武 除了强化数提升时原本的附加攻击力n外
: 还会再多+3攻击力 也就是总共是n+3 如果算上范围值浮动 加的值在+4~+8之间
: 武器 +3 atk
: 盾牌 +1 def
: 铠甲 +2 def
: 头盔 +1 def
: 坐骑 +1 spd
接下来计算极限值
最没人性的是,每升级都拼自然挖洞(东西没洞,升级有机率变一个洞)
然後有洞就马上用掉,再拼下次升级挖洞...这会非常累,
尤其拼变色的时候,要拼变色+攻防最高值+机率打洞,一次赌三种....下称「变态法」
比较正常的是,非三的倍数就拼最大值,碰上3的倍数就让他变色,称正常法
正常法因为没有要拼打洞,所以洞都留到金色才镶嵌会高比较多。
: 绿 蓝 紫 橙以上
: 武器 3 3 4 5
: 绿 蓝 紫 橙 红 黄 金
: 武器 2 2 2 3 3 3 4
变态法 正常法
合成 颜色 总洞数 攻击力 总洞数 攻击力
+1 绿 1 5 0 3
+2 绿 2 +5=10
+3 蓝 3+1 +7=17 1
+4 蓝 4+1 +5=22
+5 蓝 5+1 +5=27 +1~+6都是3攻
+6 紫 6+2 +7=34 2 6x3=18 洞留着不镶嵌
+7 紫 7+2 +7=41
+8 紫 8+2 +7=48 紫色都4攻
+9 橘 9+3 +10=58 3 3x4=12
+10 橘 10+3 +8=66
+11 橘 11+3 +8=74
+12 红 12+4 +11=85 4
+13 红 13+4 +8=96
+14 红 14+4 +8=104
+15 黄 15+5 +11=115 5 橘色以上都是每等5攻,
+16 黄 16+5 +8=123 5x10=50
+17 黄 17+5 +8=131 18+12+50=未镶嵌有80攻
+18 金 18+6 +13=144 6
+19 金 19+6 +9=153
共25洞 共6洞,+1~+2多拼一个洞就有七洞(不会太难)
变态法lv4绿色武器的极限就是24+153+9=186攻击
普通法的话,就要看最後有几洞,最少6洞=24+80+6x5+9=143,七洞就148
普通法虽然少了28攻击,但难度低了非常多
也可以采取折衷方式,变色的时候不拼打洞,不是三的倍数才拼
不过变态法多的洞,镶嵌的东西影响就满大了,25洞可以有很多用法
我打算用正常法弄一只锁链,因为已经9个洞了,现在花掉很可惜...
其余的防具,差一点防就没差了,衣服要花点力气养到红色,头盔跟盾牌橘色就够
冲到金色多的防也没多少
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升级之前猛穿武力装,升级後不知道hp会不会冲高?还是拔装之後会回扣?
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◆ From: 118.168.117.71
1F:推 mariners:太用心了,推一个 02/10 01:04
2F:推 rhikvh:推~ 02/10 07:22
3F:推 robert781118:会回扣 02/10 10:29
4F:→ ganbaday:连升级过後 也会回扣吗QQ 这样就不能升级前穿装升级... 02/10 14:30
5F:推 Workforme:实在该颁个宝岛成就奖给你 太用心了 02/10 22:32
6F:→ Workforme:HP、MP 的算法之前有写过了 是照目前素质算的 02/10 22:33
7F:→ Workforme:素质改变 数字就变 应该就是这样 (我很久没开游戏了) 02/10 22:34