作者Workforme (沃克佛米)
看板HOT_Game
标题[宝岛] 我猜作者大概真的不做了吧?
时间Tue Dec 22 10:31:34 2009
因为过了将近一个月,好像都没有更新了
或许这个游戏也就这样了吧,可惜了
现在大概也很少人继续在玩了,所以以下讲的应该没关系
本篇主题 0.5版修改
简单来讲,0.5版改版後,要修改变得很麻烦了
以下看不懂,也请多看几遍,请不要来问我 :p
不想看请先离开,谢谢
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0.请自己先有基本的修改知识,或者google也有可以学
1.我只会修改道具的附加数字,其他的都不会
2.数据的排列方式如下
使用特效 颜色 装备名称 攻回
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
防 装备价格 SP值
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
? 策命 攻命 装备效果
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
智 武
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
强化数 合成数 行动力 策威
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
敏 会心一击率 士兵数
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
攻 策防 策回
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
抵抗 ? ? ?
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3.根据1的表,数字可以分成两种
第一种:8码的
第二种:4码的
先讨论8码的,因为这个比较简单讲,公式如下
攻 atk (atkk - 4) * -1
防 def (deff - 7) * -1
武 str (strr - 3) * -1
智 inc (incc - 5) * -1
敏 agi (agii - 9) * -1
可是为什麽搜寻不到呢?因为重点在於要把搜寻格式改掉
Value type要改成double (中文好像是"双精度....." ??)
然後就很简单找了,讲个例子
木枪 攻击力30 atk -> (30 - 4) * -1 = -26 请搜寻-26
至於4码的,虽然还是4 bytes就可以找到,但是这次比较麻烦了,
因为作者这次加入了特殊的运算系统,所以4码的位置要直接搜寻到要靠运气
最好的方法就是搜寻到8码数字的位置後,依照相对位置去改。
但是要怎麽改呢?
因为要解释整个运算系统跟作者的逻辑是很麻烦的,请容我直接给速解
就是 (*2) +1 <---不会解释
直接讲例子:
我想改成sp+200,所以在该位置
我应该修改的数字是 (200*2) +1 4001 <-- 请注意不是401,是4001
我想改成命中+100,所以在该位置
我应该修改的数字是 (100*2) +1 2001
看的懂吗?应该懂吧!我知道我解释得很烂
3.当然大家最在意的是怎麽修改特技?
不过这次大家可能会失望了,因为作者加了一些程式码,
所以修改出来的道具特技,几乎不能保留,所以要当小偷要每次开游戏後再改一次
要修改特效,请找"装备效果"的位置
举个例:我想当小偷,所以我找好位置後
把四码改成 30 50 00 00 这样道具就会出现偷窃的特效跟说明了
以下列出一些特技码 (感谢oikl1268大测试、分享给我)
66 48 攻击命中机率回复30SP
56 24 攻击命中机率发动激石计
4A 4B 施放威胁性策略时机率发动水雷计
44 4C 攻击命中机率回复180士兵
4A 26 攻击命中机率连锁降低对方防御
3E 4D 攻击命中机率提升行动力
38 4E 攻击命中机率召唤火神造成范围伤害
D9 13 会心一击时机率额外连锁攻击其他4个目标
F7 13 会心一击时机率造成额外120点士兵伤害
2C 50 阵亡时机率对敌全体舍身攻击
A7 3E 反击装饰效果
26 51 攻击命中机率降低对方攻命
5B 14 攻击命中机率吸收对方10%士兵
20 52 受到攻击时机率造成对方雷电性范围伤害
38 29 使用後造成对方雷(物理)+电(策略)伤害
1A 23 吸魂刀效果
E7 14 攻击命中机率降低对方128行动
14 54 使用後-128行动力
32 2A 攻击命中额外发出3道龙牙斩
18 55 濒死时机率提升会心一击率
69 15 会心一击时机率再一次会心一击
7D 15 攻击命中机率提升自己攻防
1C 56 锁链锤特效
20 57 会心一击机率回复自己10%士兵
8F 41 被攻击时机率攻击另一名目标
26 2C 压制之盾效果
20 2D 藤甲效果
24 2E 发动策略机率回复我方全体15SP
60 49 被攻击时机率进入防御状态(同235)
55 AA 定风珠特效
23 57 回避物理攻击时,机率发动神秘怪魔手
24 57 施放目标有益策略时,额外回复5%士兵数
25 57 回避物理攻击时,机率回复10%士兵数
1D 55 被攻击命中时,机率反击会心一击
1D 53 城墙被削弱时,回复5%士兵数
23 52 回合结束时机率建造城墙守护
2D 50 反钩枪特效
30 50 攻击时一定机率发动偷窃
40 4D 受到策略攻击机率使对方遭受猛毒
46 4C 发动策略机率再发动相同策略一次
50 4A 施放威胁性策略机率发动火矢
55 4A 防御时增加28点行动力
63 49 被攻击机率回复32点士兵数
65 49 发动策略机率回复该策略50%SP
69 48 回合开始机率增加自已250行动力
6A 48 攻击命中机率拳击随机一名敌人
6B 48 回合结束可能再次行动
6C 47 被攻击机率给对方120点伤害
71 47 攻击命中机率发动破碎之斩
83 44 免疫水系策略 驱除所有异常效果
86 43 防御时机率全体回复10%士兵数
83 43 被攻击时机率回复25士兵数
82 43 回合开始机率对自己发动形影计
89 43 遭受异常状态机率进入防御
89 42 被攻击机率提升自己防御力
8B 42 落雷神剑特效
8F 42 个人回合结束机率发动铜仙计
94 41 会心一击时机率进入狂怒提升会心&攻命
95 41 濒死机率回复50%士兵数
9B 40 阵亡时机率复活
A1 3F 可能以其人之道还至其人之身
A3 3E 受到攻击机率让对方遭受软蝟毒
A4 3E 被攻击时机率回复32士兵数
B5 3B 攻击机率引发大范围火伤
BE 3A 回合开始机率解除异常
C5 38 攻击命中机率使对方不能施放策略
CA 38 被治疗时给予对方同样治疗
D7 35 攻击命中机率再打一下
DB 35 被会心一击机率让对方陷入睡眠
22 2D 防御时机率回复全体10%士兵数
5B 1E 练火装饰特效
6B 1D 花狐貂特效
74 15 被攻击时给予对方轻微伤害
讲完了~谢谢观赏 希望作者有一天能做完
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推宅:XDDDD~ 您的包裹 喂~学妹电脑坏了 原来我没朋友...
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1F:推 XD9527:谢谢原po 也谢谢作者的付出,不做了真可惜... 12/22 13:10
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10F:推 belast:第五章真的武力平衡有失调:O 到了後期是几乎不可能用丹药 12/29 20:59
11F:→ belast:辗过去,直到改版。 12/29 20:59
12F:→ belast:但是改版之後(还是之前)补MP的药丹也都不见了:O 12/29 21:00
13F:→ Workforme:金刚魂摸一下 满血海拉就去见鬼了 :p 12/30 08:52