作者linsub (随缘了)
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标题Re: [宝岛] 两点建议
时间Wed Nov 25 15:18:24 2009
※ 引述《jujang (燃烧吧~我的小BT)》之铭言:
: 总攻的时候能不能固定从最上面的敌人或最下面的敌人开始攻击?
: 这样一来总攻的功用就更大了..以减少敌人数量为优先指令....
: 不然就新增一个集中攻击的指令也可以..集中攻击就是类似总攻指令..
: 攻击到一个敌人死亡就停止....这样一来就不用点太多次滑鼠....
: 另外就是..武将等级提升时..能否增加一个把HP以及SP恢复到满的效果?
: 因为很多RPG游戏都有这样做呀~^^
我想要建议作者可以将第五章敌方的计能施放优先顺序做一个调整,
虽然说吞食天地一敌方的法力是用不完的, 所以会有总攻敌方一直补血的情形.
但是在吞食天地中并没有敌方到处奔袭的情况, 而我方较弱的武将如果遇到第五章的敌人
例如说玉修这种有补血技能的敌人加上一个日慧+3小兵.(基本上第四章很多敌将会复活计)
我方就算是奎斯,源理行,开封,心岳,石仓等将领所守城
在只有拿该章的白武防全满下. 老实说, 你秒杀不了对方.
要秒杀, 可以... 不过等级四神兵要练多一点.
目前11~16等级的武器是不适合练的(要练也是可以, 不过练出来值不会比高等篮绿武好).
除非说我第一章就练了四队的红色装备开始玩, 不然到第五章的情况下拿商店货.
对方只要血量过低, 就是复活计,完复计combo.
就算我放复活丹一爬起来电脑也是第一个把他打死, 我还要等CD对方还不用呢!
这样手控也是会打到翻船阿. 而且并不是每个角色都有办法有策免计的,
如果遇到较前面章节的武将, 我方会因为能力关系策免技一直miss.(而且有策免的不多)
更不用提卡仁卡勇战队, 叫个灵魂笛敌方也是两个回合补回来.
就算打到剩下一个也是给你补成五个. 这个时候你法术跟丹药吃光光也没续战力了.
我可否建议作者将敌方复活计做一个很长的冷却时间, 或者是很低的施放优先权.
这只针对第五章的敌人而言, 我觉得对一场普通遭遇战来说, 这样的战斗是有点过长了.
如果有参考到的话, 在这边感谢您. 做游戏很辛苦的, 因为我也正在写... ^^"
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◆ From: 220.128.252.130
1F:推 belast:我第五章第一次遇到战斗仙就是这样被他打到趴- - 11/25 15:20
2F:→ belast:物品冷却时间好不容易到了,队友临死救了魏灯,银仙计还来 11/25 15:20
3F:→ belast:不及放,魏灯又趴了,那个临死的也顺便倒地- - 11/25 15:21
4F:→ belast:对方还完复计一直放- - 11/25 15:21
5F:→ Workforme:觉得直接限制对方的sp有限比较快 11/25 15:23
6F:→ Workforme:我五个占城遇到一个会招魂的 打半天打不完 小兵死了又叫 11/25 15:24
7F:→ Workforme:武将资料显示SP169 招魂就用了5次 (35*5>169) +大热n次 11/25 15:25
8F:→ Workforme:五个不是肉脚联队那五个 结果那场我全灭 11/25 15:26
9F:→ iloveaym:不会gameover的城,我不会派人去守 11/25 15:52
10F:推 nohssiw127:其实第五章打完还有武道馆打完 会一堆人可以用 现在我 11/25 16:28
11F:→ nohssiw127:编制所里面有14个废材用不到了 守城蛮简单的 11/25 16:29
12F:→ nohssiw127:对了我还有阿金大王那五只 人才过剩阿!!! 11/25 16:30
13F:→ linsub:我也是打完了, 人才是很多没错阿...只是我觉的之前的敌袭那 11/25 17:15
14F:→ linsub:种情况, 因为我方当时并不会有那麽多人才. 建议只修改这段. 11/25 17:19