作者oikl1268 (珍奶)
看板HOT_Game
标题[宝岛] 装备强化解析(0.5版)
时间Sun Nov 22 01:45:35 2009
大部分是转录自作者部落格 後面加上一些自己的补充
有错的话麻烦帮忙指出 会再做修改
目前自然强化上限 猜测公式是
(40-装备LV)/2
成长值定律:武器+atk(攻击力)、防具+def(防御力)、坐骑+spd(行动力)
合成装饰:
有洞(可合成数)的装备,在合成装饰後,除装饰原有效果外,额外附加的值
饰品类装备在合成装饰後,不会有额外附加值,合成後洞数(可合成数)-1
补充:也就是合成不会增加强化数 +1 1洞合成装饰後 会变成+1 0洞 不过仍有额外附加值
ex 红武合成琢磨 攻击力会+1.5(装饰本身数值)+3(额外附加)=+4.5
(虽然显示是+4 不过实际上会是+4.5)
灰 白 绿 蓝 紫 橙
红 黄 金
武器 1 1 2 2 2 3 3 3 4
盾牌 1 1 1 1 2 2 2 2 2
铠甲 1 1 1 2 2 2 3 3 3
头盔 1 1 1 1 1 2 2 2 2
坐骑 1 1 1 1 1 1 1 1 1
强化提升:
包含战鬪提升和使用强化符提升,强化後装备名称会有+n值,如:银剑(+9)
没洞的装备有机率多一洞;提升的数值是范围内浮动的,饰品类装备不能强化
补充:强化提升如果遇到变色时 数值提升以变色前为主
例如蓝变紫 则附加数值以蓝为主 也就是只有+1~+3 而不是紫色的+1~+4
灰 白 绿 蓝 紫 橙以上
武器 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4 1~5
盾牌 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2 1~3
铠甲 1~1 1~2 1~2 1~3 1~3 1~4
头盔 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2 1~2
坐骑 1~1 1~1 1~1 1~1 1~2 1~2
变色奖励:
装备在强化後,强化数是3的倍数时,有机率变色,如:银剑(+2) -> 银剑(+3)
洞数(可合成数)强制+1,但变成红色(含)以上才会有下面的成长奖励
补充:意思就是强化数提升时 如果是橘变红、红变黄、黄变金这三个时候
会额外获得这些 所以假设橘武变红武 除了强化数提升时原本的附加攻击力n外
还会再多+3攻击力 也就是总共是n+3 如果算上范围值浮动 加的值在+4~+8之间
武器 +3 atk
盾牌 +1 def
铠甲 +2 def
头盔 +1 def
坐骑 +1 spd
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.229.27
1F:推 awallet:作者说: 只要没洞,强化後都会有机率加洞喔~! 11/22 01:53
2F:→ awallet:这表示只要用合成把洞填完 强化之後会有洞出现的机会?? 11/22 01:55
3F:→ oikl1268:是的 所以理论上只要装饰够 可以合很多次的~ 11/22 01:56
4F:推 evilmask:我已经练到红色的新生布衣了Orz,哭哭 11/22 02:00
5F:推 evilmask:看来还有两阶要用强化符来赌金色装备了,不知现在金色 11/22 02:09
6F:→ evilmask:之上还会不会有,还是就跟之前一样 11/22 02:09
7F:推 gn01982027:请问这篇超过橙色以上的话就是以橙色为主吗 11/24 20:33
8F:推 gn01982027:我是指强化部份 11/24 20:38
9F:→ oikl1268:超过橙色以上的都是和橙色一样的喔~ 11/26 15:34