作者evilmask (奕之华)
看板HOT_Game
标题Re: [宝岛]一些心得跟问题
时间Wed Nov 11 16:41:45 2009
个人不知道ritud板友,不过查了以後,才知道小风板友是高手,我想之後在游戏
业界,你应该会是有名的人(我不知道你的年纪XD)。我只能说感叹时间不对,
不然的话,你的游戏我想也会想嚐试,并且推荐出去。
可惜现在是正忙之时,玩一个游戏大概是我的极限了。所以我也没办法真正去玩你
的游戏给一下我比较不成熟的想法。
(宝岛其实我有做大力推荐,但详细情形我想我就不做说明了,我只能说这所谓
的大力推荐,算是有一点点的影响力的。)
不知道ritud板友,你对日式RPG风格的坚持是如何?其实我看你游戏的抓图,人
物的名字也是很西方的XD。
宝岛的建议,我确定之後是不会特别再发文写了。很多时候玩家与作者是接近的
,没有共鸣,就会冷下来了。不过看了你游戏撷图,我想以我门外汉的观点,给
一点小小的建议,虽然可能不一定有用,但也算是一个参考吧。
一、一套游戏能不能成为经典,我不知道,但有没有潜力,是可以感觉得出来。
不过我知道,只靠一个人,是绝对不可能把小游戏成为经典的。宝岛之前
我有给过建议,也许找一些历史科系学生,将西荷至现在的历史以分期方
式呈现,当然,这种建议不一定对,也许架空才是对的。但不管如何,有
一点很重要的,就是不能只靠一个人的热血,要一群人的热血,才有机会
如果对游戏野心够大的话,最重要找适合的人合作。这套游戏,就我来看
卖钱其实是有机会的。只是看作者如何架构这套游戏。
在看了风兄的发文,也替风兄担心,如果你真变成一滩死水,那损失真的是
很大。我想,我对宝岛的这个建议,应该也适合风兄。
二、看了你的游戏抓图,我想推荐一个作者,他叫蓝晶,如果你有看玄幻小说,
就当我没说过。如果你没看的话,去漫画店找一下他的书。像暗行者、小
人物等就不错。他强在西方世界的一些设定,写法精链,中期剧情是他
擅长的(不过末尾就不太行了)
个人觉得他的作品很适合给你参考。
由於没有玩过风兄的游戏,所以没办法给更多的建议,但也希望日後在游戏界,可以
听到风兄的大名(还是其实你已经很有名,但我不知道而已XD)
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 和宝岛本身无关,但身为一个做游戏的玩家,还是要推一下愿意写建议的人。
: 做一个没有商业价值的游戏,除了自我实现这种漫画中才会出现的台词以外,
: 所求的也不过就是一个回响,即使是简单一句推文也好,至少表示有人注意到
: 这个东西。
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◆ From: 219.71.207.113
1F:推 ritud:所谓JRPG是相对WRPG而言,对设计师来说,重要的是规则而非画 11/11 19:29
2F:→ ritud:面表现,日式RPG 是指着重於「扮演故事中的角色」,和WRPG着 11/11 19:30
3F:→ ritud:重於「扮演自己」,设计思维不太一样。其实,从RPG 的发展来 11/11 19:30
4F:→ ritud:看,起头是西方的桌上游戏,早期的JRPG仍然留有这种思维,主 11/11 19:32
5F:→ ritud:角的身世被架空以让玩家代入,但虽说如此,这仍然是很表面的 11/11 19:33
6F:→ ritud:并没有深植於游戏流程之中,所以後来双方的设计就分别走向不 11/11 19:34
7F:→ ritud:同的方向了。而我们华人做的,大致是仿日式,重於故事表现的 11/11 19:35
8F:→ ritud:RPG 。 11/11 19:35
9F:→ evilmask:原来如此 11/11 19:46