作者evilmask (奕之华)
看板HOT_Game
标题Re: [宝岛]一些心得跟问题
时间Wed Nov 11 11:52:52 2009
给godrd:
-------------------
补:刚刚上站时,收到godrd的来信,虽然言辞……有点直,我的感觉是有点难沟通
,不过我想这有部分是我的问题。不过他说的话我相信是真心话,所以在此跟
godrd说声抱歉,若引起你我间的不愉快,个人不敢奢望能够消除,但至少希望
双方也不要太过於对立。
--------------------
由於推文很难将己意说得明白。我就在这边修文了。(这篇本来是给KAQ的文)
个人写建议的目的,就是要寻求众意,给作者更多的意见发想。我也知道一个人的意
见不完全,所以累积众人的意见才是最宝贵的。你是不是希望大家要提就提最好的,
不要是鸡肋。
但问题是,大家都以为自己的不好,不提出来,结果好像很完美,事实上,有些细节
还可以再推敲。最後就丧失了某些的可能性?
另外,还有就是会泼冷水的。就算我觉得我的意见还满重要的。结果被酸,那我不知
道还会有谁会注意这块的思考。我不知道这对作者有什麽帮助,搞成这样,会很好吗
?大家都是喜欢这个游戏的,不是吗?
如果你回文就是提到,嗯,这点还不错;嗯这是鸡肋,并且还不忘酸我一下,
这并不是给建议的目的。而且,当你提出我意见是鸡肋的时候,你连想都没有想半下
,这是讨论的性质吗?
我随便提前面的一、两点,其他就不多说了。第一点防呆我看不出没有必要性,你
凭什麽就认为防呆没必要?你并没有提出你的理由。是不是我会失误,你不会失误就
高人一等呢?更何况这游戏,并不是给我们这些人而已,还有更广大的族群,难道防
呆不该考虑进去?此外,我也说了好几次,作者最终会取舍意见,这点你不用替作者
担心吧
对照一下KAQ吧,他认为我的意见不是最好的,所以提出了他的看法。这才是讨论的
本质吧。你有看到KAQ持反对意见的时候,顺便骂我白痴之类的吗?
现在作者关於这部分,就有了至少三种的意见(还有一种就是不改)。
甚至作者实力很强,他也有可能会产生另一种作法也说不定。
个人认为这存取档案的讨论,没有什麽不好的。
另外,存档数量由三个到五个,我也不是随便乱说,你直接指责我还觉得冏,那我
是不是也要觉得你很冏呢?存档数量的决定,是要怎麽算的,这点你有考量过吗?
还是所有RPG游戏就只要三个就好?好好想一下,为何我不是提多多益善,而是提
加到五个。不要急着否定你认为鸡肋的意见,我也实在不太想拿你的话回你。
其他的我也有一些想法,但愈打愈长,我就不多回了,就先这样吧。反正最主要的
目的也是让作者看一下建议。
对了,我下面回KAQ的话,就有简单提到为何要五个的原因了。我在建议中不特别
解释的原因,是因为我认为作者知道我要表达的,而不是你想的无限增加,要10个
20个。若你不知道我想的原因,你可以问我,我也很乐意推文回答。
以上是补文
------------------------------
我也推得很累XD,先谢谢KAQ用不同的观点角度来讨论一些建议。
不过我想我的确是真的太累了,花很多时间在游戏相关上,我认为值得,但如果要吵
架,我想我能力差,吵不过别人,又花时间。所以关於建议的讨论部分,我想这篇就
做为我最後一篇,以为结束。以後要发,我也不想发建议的了,毕竟接受度低,而且
像那篇22点建议,我也不是一时三刻随便玩过游戏就可以弄出来的。花很大心力结果
接受度低,只会有一种可能,那就是让我不会想要再探讨相关的议题。
※ 引述《KAQ (KA)》之铭言:
: 推文推的很累了....
: 坦白说 我认为现在游戏的难易度调的其实很刚好了
: 如果真的有快速储存读取的功能
: 那将把练神兵的难度下降非常多
: 那练神兵也就没有那份辛苦後的成就感了
针对这点,我有两部分来解说我会提出那样的建议:
不是每个人都想练神装的,但现在的储存与读取机制其实非常危险。
不知道你在打游戏时,有没有失误过,我有。
我本来要读取,结果不小心失神按到储存。
这点非常伤,要知道如果是很重要的存档,在这一瞬间的感觉没了,大家都应该痛吧。
而三个用来备份,其实不是很够,至少玩的时候,主角有三型,一栏一个刚刚好,根本
没有备份的空间。
也许你没有失误过,但有人在战斗画面失手打到自己,所以失误这点不是只有我一个
才会发生。而这是因为全滑鼠的问题(键盘指令比较不容易),今天发生在战斗画面
比较没差,但发生在存取档案,那就没有救了。
(当然,K兄提出来存档备份机制很不错。)
所以个人觉得为了练神装而不做存取的防呆,这是因小失大的。
第二部分就是做了防呆之後,练神装就会变得很麻烦,我也练神装,我也觉得麻烦。
但防呆应该还是要做,因此我再提出第二建议,就是快速存取。以解决练神装的困
扰。
要是觉得快速存取太方便了,那可以设定超难的组合按键XD。
不练神装是一个族群,练神装是一个族群,我所思考的是如何兼顾各族群。而不是方
便其中一个族群。
宁可麻烦点,也要做防呆,这点是个人觉得满重要的。不要因为麻烦,就少了
防呆,尤其是那种一旦出包,就无法救回来的例子。
(如果做了防呆还发生惨案,那就真的没办法了,只能建议多睡觉XD)
防呆的例子很多,电脑的例子就很明确了,删一个档还要问你确定要不要删,问你後还
要进资源回收桶,这麽麻烦都还有人误砍,还要用救援软体。这个游戏,连一点防呆
都没有,自然个人会觉得不妥。
还有一个最重要的,这点是这个游戏的特点,快速存取对於乐趣的降低,老实说,我
觉得还好。因为你只能在城、关这类地点存,并不是随时可存取。
再来还有一部分,我的建议後面还有一条就是,希望能够全用键盘来玩游戏。
我想,有快速存取,对於仅用键盘的人来说,还是方便很多。
: 当然我每次再用强化符的时候也会想
: 喵的 这机率怎麽这麽低...
: 但是我就不会想要求作者改高
: 设定就是设定
: 除非真的造成很大的困扰
: 不然如何在设定之中寻求最佳解答才是真正游戏的乐趣
你对於游戏乐趣是在於设定之中寻求最佳解,这点我很肯定。但我对於游戏乐趣,
是在於观看游戏的成长,并且从玩游戏的过程中,参与意见,提供一些觉得不错的
建议给作者,大家一起期望作者把游戏弄到最好。这是我的乐趣。
我也不会要求作者把强化符机率变高,因为平衡度就是重点。
至於探索游戏最佳解,还是交给你们这些超强手。我大概基础的玩一玩,然後遇到
问题来看攻略。
最後,我仅就你的观点,来提出我的看法,我并没有反对你观点的意思,相反的,你提
出了另一个可能性,个人觉得很赞。在实作上若不难的话,你的建议甚至比我更好,
我若没有理解错误的话,是像软体那样,有99步回复的可能性。(当然这只是举例啦)
话又再说回来了,如果个人不提,K兄我想也不会提出这个(不然的话,应该很早就会
看到了),结果作者不知,到最後,这个机制作者以为已经很好了而不改,这就是一个
遗憾。今天作者看到我们两个所讨论的,结果不改,那就表示作者有自己的观点,
认为这样比较好,所以结果最後也许一样,但意义不同,这代表游戏存取档的处理,
是比较完美的,因为已经比较过了。
至於建议要怎麽取舍,就是作者的观点了,我的任务是提出我能想到的东西给作者
。而作者要不要接受,就是他的事情了。我想,没有人建议,和有一百人的建议
作者游戏的完美程度,会比没有人建议要来得更容易达到高点吧。
--
http://kbtalking.cool3c.com
键谈坊是关於键盘、滑鼠、USB小物、生活上的小玩意以及
哈拉打屁的讨论区(  ̄ c ̄)y▂ξ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.207.113
1F:推 Workforme:其实有六个存档(小声说) 顺便问一下 特效发动的机率 11/11 12:16
2F:→ Workforme:主要是哪个一能力值(武智敏?)在影响 谢谢 11/11 12:16
3F:→ Workforme:ex:花貂打人、尖盾反击等等 11/11 12:18
4F:→ oikl1268:我看巴哈有人分享是说敏捷影响 我自己觉得敏捷是主要 11/11 12:18
5F:→ oikl1268:但武or智也有影响 因为智将和武将拿锁链 武将发动率较高 11/11 12:19
6F:→ evilmask:不过智将的敏一般不是比较低一些? 11/11 12:21
7F:→ oikl1268:嗯 所以我那时总共练了三只 智将和第一只武将敏差不多 11/11 12:23
8F:→ oikl1268:然後第二只武将敏180(和另两只差40) 发动率的确较高 11/11 12:24
9F:→ oikl1268:但第一只武将的发动率也明显高於智将 所以我觉得不只看敏 11/11 12:24
10F:→ evilmask:补充W大的话一下,应该不包括凤弩吧XD 11/11 12:25
11F:→ evilmask:不过这样看来,敏的用处好像愈来愈小了,有什麽决定性的 11/11 12:34
12F:→ evilmask:用处吗? 11/11 12:34
13F:→ oikl1268:行动回合次数多吧 我测过敏246 第2章打小兵3回合行动5次 11/11 12:56
14F:→ evilmask:只剩这个作用Orz,那敏的重要性真降很低了 11/11 13:04
※ 编辑: evilmask 来自: 219.71.207.113 (11/11 13:06)
15F:推 hchs654:测试结果,水无恨凤弩发动机率高,因为发动一样多次水计 11/11 13:07
16F:→ hchs654:水无恨和扁统凤弩发一样多次,可是水无恨水命中率很差 11/11 13:08
17F:→ evilmask:所以,虽然他是中等笨蛋,但用凤弩还是很OK的了?XD 11/11 13:08
18F:→ hchs654:那还不如让他装原本的掠夺者= = 至少攻击力高出30 11/11 13:11
19F:→ hchs654:策略实在不是水无恨的强项orz 水计总杀伤力还是扁统高 11/11 13:12
20F:→ blue1982:发动机率跟武力有关 创人物的时候有说明 作者也有说过 11/11 13:20
21F:→ blue1982:sim0831:武力影响被动发动率~创人物时有说明~ 11/11 13:22
22F:→ blue1982:巴哈讲的敏捷影响发动机率应该是错误讯息 11/11 13:23
23F:→ blue1982:说实在 我"个人"觉得敏只要有一百多打得中敌人就好了 11/11 13:26
24F:→ evilmask:掠夺者是新的,我们可用的武器吗? 11/11 13:26
25F:→ blue1982:武力255的影响力还是比敏捷255的影响力大很多 11/11 13:27
26F:→ blue1982:然後尖盾的反弹伤害是:100%反弹固定伤害28点 11/11 13:28
27F:→ evilmask:之前本来想过要敏23X来玩的,不过看来困难重重呀 11/11 13:29
28F:推 mos3344:我觉得巴哈那篇讲的敏捷影响被动发动机率 虽没有直接关连 11/11 14:00
29F:→ mos3344:但敏高在一场战斗攻击次数就多 总体而言发动的机率也就高 11/11 14:02
30F:→ mos3344:才会造成他敏捷影响机率的错觉吧 11/11 14:02
31F:→ mos3344:不过这倒启发了我把金蛟箱装在敏高武高的人身上 11/11 14:03
32F:→ mos3344:就是风云魂啦XD 11/11 14:03
33F:→ evilmask:楼上分析得好,嗯,不过把金蛟箱放在风云魂会不会浪费呀 11/11 14:12
34F:→ oikl1268:帮忙纠正楼上两楼~~哈哈 是金蛟箝才对吧XDDD 11/11 14:13
35F:推 mos3344:噗 真的耶XD 看了下面那篇 还是放在主角身上好多了XDDDD 11/11 14:18
36F:→ evilmask:哈哈,我看着别人打箱,就跟着打了XD 11/11 14:59
※ 编辑: evilmask 来自: 219.71.207.113 (11/11 20:33)