作者godrd (RHHW)
站内HOT_Game
标题Re: [宝岛]一些心得跟问题
时间Wed Nov 11 11:25:03 2009
※ 引述《evilmask (奕之华)》之铭言:
: 宝岛英雄传0.4版玩过後的22点建议:
: 好吧,看来攻略、自动机器人最受欢迎,给作者建议比较不流行。也许我的发文在有些
: 人眼里不值得一提,但自以为厉害,连问题都的方向都没搞清楚,甚至不求证就乱怀疑
: 人,这种态度也实在好不到哪儿去。
: 刚好我的研究也告一段落了,能够给的建议应该差不多了,避免碍眼,我把玩的这段心
: 血,与之前写过的做统合,形成一篇,给作者日後发展做参考:(那个不求证据爱怀疑
: 人的,也希望你多给作者一些建议吧)
: 我想我暂时就不碰这个游戏了,免得又有了不愉快的回忆。
**
我想,这就是你自己要去克服的了,旁人也帮不了你
: 也谢谢o兄以及p兄所开发的东西,也谢谢能够听进我一些没有什麽用的建议。也很遗憾
: ,我应该是不会等Workforme的0.5版攻略了。当然,也谢谢之前在小游戏板与现在的板
: 所发文的各板友,能让这个游戏的奥秘被揭开。
: 好了,就不多说了,底下应该是我的最终建议,希望对作者有一些些的帮助:
: 底下是个人觉得比较重要的建议:
: 一、存档与读档时时再多加一道确认手续。(用滑鼠的误按的机率很高,一定要有个防
: 失误机制)
: 二、练神装我想是作者刻意加进去的元素,如果上述再多加一道手续,就会很麻烦。所
: 以建议追加Ctrl + S与Ctrl + L快速储存与快速存取的快速键。
所以其实第一条你就不必列出来了
: 三、建议存取的栏目,由现今的三个加到五个。
这个建议,我这个不是作者的人来看,我只能给你一个囧
原因是什麽?我不知道我讲了你能不能懂,不过我尽量试试
如果能够有5个甚至更多存档,对玩家来说一定更方便,我想作者不会不知道
所以你去想,作者干麻只设定3个?
那3个跟5个又有什麽差?干麻不10个20个?
如果你能想通以上的关连,我想也不会有人嘘你
: 四、建议追加一个快速键,使正在移动的部队立即停止下来。(R或F都不错)
这点有当然也不错,可是这样会有BUG
同时有N个部队在移动的话怎麽办?
所以,所以这应该是不能也,非不为也
: 五、平常画面、战斗画面,滑鼠游标指到我方目标人物时,会出现状态画面。希望能
: 追加等级显示进去。(当然,也含EXP)
这点建议不错
: 六、当格子移到市、县、关一类的地方时,若可以的话,建议可以显示出该地区名称
: 注:这个有板友提醒说有做了,但我觉得闪得实在是太快了。
所以,建议闪久一点不就好了?
: 七、追加「合流」项目,不然有时武将细节的调度有些麻烦。
乾脆编成所不要有冻结时间,不就好了?
作者设定冻结时间有他的用意
: 八、卖完东西後或是仓库拿完东西後,画面不要跳回第一页,保持在原来的页面。
这点也是不错的建议,不过跳回与不跳回,各有利弊
: 九、武器、防具转交出去(含仓库)比照购买,询问要不要直接装备。
我想这应该是作者依照吞食天地的设定才会这样子
有也好,没有也没差
: 十、所有武将一览清单,并有排序方式。若项目繁多的话,建议至少要做依武器分类
这点我觉得没必要
有也好,没有也没差
: 十一、购买东西时,建议加上数量机制,尤其是消耗类的道具,像X仙丹、会心丹需求
: 很大,一次买一颗会很痛苦。
买东西还要打数量,也很痛苦....
: 十二、名产增加!例如第四关打完~第三关会增加其他东西!不然开发值越存越多也不
: 知道该怎花(由purpleskyya提出)
开发值太多可以加城防,很好用
: 注:个人认为商店若允许的话,也许可以比照办理。我觉得有一个不错的方式
: ,就是先用????,引起兴趣,但时候没到不要打开。
大推名产增加★★★★★
: 十三、增加高遇敌机率的道具(由purpleskyya提出)
: 注:我的想法是除了像之前的吞食天地用消耗类的丹之外,因这游戏有饰品类
: ,建议饰品类也是可以考虑的方向。
不是有战斗令了?
有也好,没有也没差
: 十四、追加键盘快速键系统
: 这个游戏仅用滑鼠可以玩,那麽,有可能仅用键盘就可以玩吗?
这个就看作者了
滑鼠有它的方便,键盘也有它的方便
: 十五、自动开发系统(由purpleskyya提出)
: 注:这个我也有想到,但我忘了提XD。当城池变多後,一个个手动开发很麻烦
: ,建议仿照三国志系统太守可以设为自动的想法。时间到了,能够自动开
: 发,当然,也可依purpleskyya所说的,增加一些限制,比如说采用後,
: 数值减半之类的。
这点不错,很有趣
: 十六、追加画面要不要快速移动的选项
: 为何要这样建议,老实说,这个游戏,对我来说,我没办法专心玩,我要一边
: 工作一边玩,这样就要切换视窗,但在平常的画面下,我的滑鼠只要移出游戏
: 画面,就会快速瞬移,画面会跑到不知到哪儿去了。
: 之所以会这样,因为我是双萤幕使用者,所以滑鼠一定会离开游戏所在的萤幕
: 。因为本来就已经有了WASD的快速键,所以我可以不需要利用滑鼠来移动游戏
: 地图。
有P键可以用,你可以试试
虽然我也觉得滑鼠带着画面会跑很麻烦
我想这也是为什麽作者设定P键的原因吧
: 十七、强化绿蓝装与灰白装的区分,使成为两个体系
: 虽然这部分来不及确认了。不过就个人的看法里面,绿蓝装的定义是有特殊效
: 果的,而灰白装是没有。在升级的过程中,灰白装没有特殊效果却变色了,我
: 个人是认为这有定义上的矛盾。当然,也许有其他更明确的定义。不过可以看
: 得出来,事实上是明显有两个系统的雏形,但作者没刻意区分。在这边个人提
: 出一个看法给作者参考。
: 1、绿蓝装的概念就保持现在这样(当然也许会有细节强化的地方)
: 2、灰白装另创暗系变色系统,不要与绿蓝装混在一起。
: 3、建议灰白装在同时期有比绿蓝装更高的等级以及更强的攻击与防御力
: 4、暗系变色系统,能够加比绿蓝装更恐怖更多的攻防值,但会有「不能有特
: 殊效果的遗憾。
这就给作者参考了
: (这条建议,就是根据我板上 #1A-Wegt5文章而来的,各位要还是觉得那篇
: 是废文,个人没有意见,只是个人希望,要对这个游戏好,是很踊跃发表
: 自己的看法,才能让游戏更好,而不是自以为厉害,指责别人发表是废文)
其实是你想太少,而不是别人自以为厉害
别人只是看出来你思考上的盲点,可是你当局者迷看不到自己
所以只好用激烈的嘘文手段(个人猜测)
给鸡肋建议是没有什麽用的
有些设定是作者衡量过的,如果你专注於给建议的话,你应当要看的出来
: 底下的建议比较不重要,但个人觉得加入也不错:
: 十八、建议追加可使用武器种类系统(因策略种类都可以学会了,我想武器种类学
: 习系统应该也可以接受,当然可以设定一定层级的难度)
: 十九、设计自动导航系统,既然士兵与盗贼可以发兵至各处,那麽我方如果有设定
: 自动导航路线防守的做法,好像也是不错(当然也很适合用於练功)
: 二十、推出第零章教学模式。在开始的时候,可选择要或是不要(预设不要),以
: 方便不懂的人快速进入状况。
: 廿一、追加「改名字」项目,或是一开始贩售可改名的宝物之类的,但只有一次机
: 会,并且第一关限定。
: 廿二、降等道具的追加:
: 很容易看得出来,是要给练坏装备的一个机会XD。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.41.123
1F:推 evilmask:由於我之後不以发文形式讨论,我就用推文了。 11/11 12:03
2F:→ evilmask:你的第一句就免了,我想我适应得很好。 11/11 12:04
3F:→ evilmask:再来,为何第一条不用列? 11/11 12:04
4F:→ evilmask:还有,存档的三个到五个栏目,也是我想过的 11/11 12:04
5F:→ evilmask:有很多有名的游戏,存档不是只有三个,关联你也多想想吧 11/11 12:04
6F:→ evilmask:不然我干嘛提到五个,而不是十个 11/11 12:05
7F:→ evilmask:关於正在移动的部队 11/11 12:05
8F:→ evilmask:要立即停这点,依画面大小,事实上你只能关注一个,而这 11/11 12:06
9F:→ evilmask:通常也是最後一个,跑过头或点不到停下来,会有关键的失 11/11 12:06
10F:→ evilmask:误发生。这点我不知你有没有经验,我也是有想过的,谢谢 11/11 12:06
11F:→ evilmask:最後,也谢谢你的不同建议,这点我接受。但PH值低这点我 11/11 12:07
12F:→ evilmask:想接受,这不代表你比较厉害。 11/11 12:07
13F:→ evilmask:作者的设定,我当然知道有想过,我也不只一次对这点惊叹 11/11 12:07
14F:→ evilmask:。不要以为我都没有想过,我提出来的,你有了解过吗? 11/11 12:08
15F:→ evilmask:也是以为我的意见鸡肋而嘲笑我,你确定你对所谓的鸡肋建 11/11 12:09
16F:→ evilmask:议有了解过吗?你不要回了比鸡肋还鸡肋的文了,这样不会 11/11 12:09
17F:→ evilmask:比我厉害 11/11 12:09
18F:→ evilmask:我可没有嘲笑过任何人呀 11/11 12:10
19F:→ evilmask:另外,P键我也知道,但不能提更有选择的方式吗? 11/11 12:10
20F:→ evilmask:最後你的猜测也不用提了,嘘文是什麽情形个人也看得清楚 11/11 12:11
21F:→ evilmask:你确定是他们认为他们很厉害,而对我不屑吗?我想,是你 11/11 12:11
22F:→ evilmask:对我不屑吧。 11/11 12:11
23F:推 evilmask:还漏了一个编成所的,我不知道你一开始追求的是不是就是 11/11 12:17
24F:→ evilmask:最高等级,如果不是的话,依正常来打,在野外有一定需要 11/11 12:18
25F:→ evilmask:合流的机会。另外,闪比较久,还是永久,要怎样做是交给 11/11 12:18
26F:→ evilmask:作者,这点我想是没有什麽疑义的 11/11 12:18
27F:→ evilmask:照你这样说,队伍指令「分流」也一样可以玩呀 11/11 12:22
28F:→ evilmask:队伍指令没有分流也一样可以玩呀,所以这是细节上的推敲 11/11 12:23
29F:嘘 nohssiw127:你这篇回e大的文 对我来说更鸡肋 11/11 14:02
30F:嘘 XD9527:这篇真的有点无意义... 11/13 15:19