作者evilmask (奕之华)
看板HOT_Game
标题Re: [宝岛]一些心得跟问题
时间Wed Nov 11 10:20:27 2009
宝岛英雄传0.4版玩过後的22点建议:
好吧,看来攻略、自动机器人最受欢迎,给作者建议比较不流行。也许我的发文在有些
人眼里不值得一提,但自以为厉害,连问题都的方向都没搞清楚,甚至不求证就乱怀疑
人,这种态度也实在好不到哪儿去。
刚好我的研究也告一段落了,能够给的建议应该差不多了,避免碍眼,我把玩的这段心
血,与之前写过的做统合,形成一篇,给作者日後发展做参考:(那个不求证据爱怀疑
人的,也希望你多给作者一些建议吧)
我想我暂时就不碰这个游戏了,免得又有了不愉快的回忆。
也谢谢o兄以及p兄所开发的东西,也谢谢能够听进我一些没有什麽用的建议。也很遗憾
,我应该是不会等Workforme的0.5版攻略了。当然,也谢谢之前在小游戏板与现在的板
所发文的各板友,能让这个游戏的奥秘被揭开。
好了,就不多说了,底下应该是我的最终建议,希望对作者有一些些的帮助:
底下是个人觉得比较重要的建议:
一、存档与读档时时再多加一道确认手续。(用滑鼠的误按的机率很高,一定要有个防
失误机制)
二、练神装我想是作者刻意加进去的元素,如果上述再多加一道手续,就会很麻烦。所
以建议追加Ctrl + S与Ctrl + L快速储存与快速存取的快速键。
三、建议存取的栏目,由现今的三个加到五个。
四、建议追加一个快速键,使正在移动的部队立即停止下来。(R或F都不错)
五、平常画面、战斗画面,滑鼠游标指到我方目标人物时,会出现状态画面。希望能
追加等级显示进去。(当然,也含EXP)
六、当格子移到市、县、关一类的地方时,若可以的话,建议可以显示出该地区名称
注:这个有板友提醒说有做了,但我觉得闪得实在是太快了。
七、追加「合流」项目,不然有时武将细节的调度有些麻烦。
八、卖完东西後或是仓库拿完东西後,画面不要跳回第一页,保持在原来的页面。
九、武器、防具转交出去(含仓库)比照购买,询问要不要直接装备。
十、所有武将一览清单,并有排序方式。若项目繁多的话,建议至少要做依武器分类
十一、购买东西时,建议加上数量机制,尤其是消耗类的道具,像X仙丹、会心丹需求
很大,一次买一颗会很痛苦。
十二、名产增加!例如第四关打完~第三关会增加其他东西!不然开发值越存越多也不
知道该怎花(由purpleskyya提出)
注:个人认为商店若允许的话,也许可以比照办理。我觉得有一个不错的方式
,就是先用????,引起兴趣,但时候没到不要打开。
十三、增加高遇敌机率的道具(由purpleskyya提出)
注:我的想法是除了像之前的吞食天地用消耗类的丹之外,因这游戏有饰品类
,建议饰品类也是可以考虑的方向。
十四、追加键盘快速键系统
这个游戏仅用滑鼠可以玩,那麽,有可能仅用键盘就可以玩吗?
例如人物的移动、战斗画面指令的选择等等(感谢mariners的推文提出)
若能够上、下、左、右键来用的话,应该还要再加上个A、B两键一类的。我想
,不用滑鼠就可以玩,应也是不错。
十五、自动开发系统(由purpleskyya提出)
注:这个我也有想到,但我忘了提XD。当城池变多後,一个个手动开发很麻烦
,建议仿照三国志系统太守可以设为自动的想法。时间到了,能够自动开
发,当然,也可依purpleskyya所说的,增加一些限制,比如说采用後,
数值减半之类的。
十六、追加画面要不要快速移动的选项
为何要这样建议,老实说,这个游戏,对我来说,我没办法专心玩,我要一边
工作一边玩,这样就要切换视窗,但在平常的画面下,我的滑鼠只要移出游戏
画面,就会快速瞬移,画面会跑到不知到哪儿去了。
之所以会这样,因为我是双萤幕使用者,所以滑鼠一定会离开游戏所在的萤幕
。因为本来就已经有了WASD的快速键,所以我可以不需要利用滑鼠来移动游戏
地图。
十七、强化绿蓝装与灰白装的区分,使成为两个体系
虽然这部分来不及确认了。不过就个人的看法里面,绿蓝装的定义是有特殊效
果的,而灰白装是没有。在升级的过程中,灰白装没有特殊效果却变色了,我
个人是认为这有定义上的矛盾。当然,也许有其他更明确的定义。不过可以看
得出来,事实上是明显有两个系统的雏形,但作者没刻意区分。在这边个人提
出一个看法给作者参考。
1、绿蓝装的概念就保持现在这样(当然也许会有细节强化的地方)
2、灰白装另创暗系变色系统,不要与绿蓝装混在一起。
3、建议灰白装在同时期有比绿蓝装更高的等级以及更强的攻击与防御力
4、暗系变色系统,能够加比绿蓝装更恐怖更多的攻防值,但会有「不能有特
殊效果的遗憾。
(这条建议,就是根据我板上
#1A-Wegt5文章而来的,各位要还是觉得那篇
是废文,个人没有意见,只是个人希望,要对这个游戏好,是很踊跃发表
自己的看法,才能让游戏更好,而不是自以为厉害,指责别人发表是废文)
底下的建议比较不重要,但个人觉得加入也不错:
十八、建议追加可使用武器种类系统(因策略种类都可以学会了,我想武器种类学
习系统应该也可以接受,当然可以设定一定层级的难度)
十九、设计自动导航系统,既然士兵与盗贼可以发兵至各处,那麽我方如果有设定
自动导航路线防守的做法,好像也是不错(当然也很适合用於练功)
二十、推出第零章教学模式。在开始的时候,可选择要或是不要(预设不要),以
方便不懂的人快速进入状况。
廿一、追加「改名字」项目,或是一开始贩售可改名的宝物之类的,但只有一次机
会,并且第一关限定。
廿二、降等道具的追加:
很容易看得出来,是要给练坏装备的一个机会XD。
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◆ From: 219.71.207.113
1F:→ Workforme:不要不玩啊 这游戏还有一半左右还没做完 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 11/11 10:29
2F:推 KAQ:坦白说 你要的设定不一定是大家想要的设定 11/11 10:37
3F:→ evilmask:对呀,不然我何必提出讨论。此外,还请记得,这是给作者 11/11 10:38
4F:→ KAQ:像第一点就很不推 load&save再多一道确认练功就更麻烦=.= 11/11 10:38
5F:→ evilmask:建议,建议适不适当,或是作者采用不采用,都是由作者来 11/11 10:39
6F:→ evilmask:选择的。另外,你没看到我的第二点吗? 11/11 10:39
7F:→ evilmask:玩游戏的人也有不想练神装的,个人认为应该都要兼顾 11/11 10:40
8F:→ patric:我觉得都挺不错的阿XD 11/11 10:40
9F:→ evilmask:采用快速存取的方式,不是更方便练功吗? 11/11 10:40
10F:推 KAQ:不觉得加上第一点和第二点会比较好 11/11 10:41
11F:→ KAQ:要这样不如加一个可以备分存档的方法 11/11 10:42
12F:→ evilmask:对啦,在我写出来我觉得一和二最好,你觉得不好,要现在 11/11 10:42
13F:→ evilmask:这样,不正是建议最理想的讨论形式吗? 11/11 10:42
14F:→ evilmask:你有你的观点,我有我的观点,作者可能也有自己的观点 11/11 10:43
15F:→ evilmask:最後出来的,可能就是最好的形式,不是吗? 11/11 10:43
16F:推 mariners:我也想要存读档的快速键,最好人物移动也可以用键盘 11/11 10:45
17F:→ evilmask:咦,我人物移动没注明出来?感谢楼上 11/11 10:46
※ 编辑: evilmask 来自: 219.71.207.113 (11/11 10:49)