1F:嘘 Seilon:我觉得是你自己没搞清楚吧?作者有规定商店装不能变色吗? 11/11 08:55
2F:→ Seilon:至少我还没看过他这麽提过 11/11 08:55
3F:→ Seilon:如果商店装不能变色,那小游戏板某几篇文章不是贴心酸的? 11/11 08:56
的确,我是没搞清楚。不过,你嘘文我可以接受,至少你是站在讨论的立场在说的
小游戏板的文章,并没有归纳出定义。
作者当然没有规定不能变色,也许你觉得很无聊,但事实上,这牵涉到归纳的结果後
是不是bug的问题。
我不晓得你觉得可以爆点这算不算bug,值不值得被提出来。但若我们绝大部分的人
试了以後,发现几乎都是500点,只有极少数有爆点,这应该不应该被提出来说,
这个是bug,建议作者要修?
比起大家提供的攻略,事实上我更在意1.0版的完美程度,如果是真的为作者好,是要
找出各方面不理想的地方,建议给作者,让作者决定怎麽做。
我说出我对特殊色的归纳:
原则上要有特殊机能的装备,才能够定义绿、蓝装,而没有特殊机能的机备,则被
定义为灰、白装。当然,之後还有没有其他色彩,我不清楚,但应该会以接近色,
比较色彩不性质明显的色彩定义为主。
那麽这个问题就来了,为何商店装可以变色?因为从初始到结束,都没有所谓的特殊
附加功能。只有作者的两个定义,一个是没有洞的话,有机会升级加一洞。另一个是
变色会再加一洞。但问题是,商店装在变色的时候,并没有产生特殊夜果,如果这样
的话,绿、蓝装的定义自然就会有些问题。
因为没有人下定义,而我又产生了定义上的矛盾,这不能提吗?
如果大多数人觉得这并没有矛盾,讲了另外更恰当的定义,也是解了一个问题。如果
大多数人觉得矛盾,那这个就是建议给作者,看作者要不要修正。
你觉得这不重要吗?
※ 编辑: evilmask 来自: 219.71.207.113 (11/11 09:08)
※ 编辑: evilmask 来自: 219.71.207.113 (11/11 09:10)