作者abc1234586 (一点也不ABC的ABC)
看板HOT_Game
标题[幻想] 打BOSS级的固定模式
时间Tue Jun 30 20:04:24 2009
依照我的练法
在後期速度来看
是刺客>>>>祭司>>法师>战士(但是战士有时候就会快於法师)
打团体小怪的时候战士和法师是主力 祭司辅助 刺客反而效力不大
但是打BOSS的时候就不大一样了 刺客往往很关键
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第一轮
刺客雷丸 祭司精神->法师 法师属性技能 战士怒吼(ATK+50%)
首先刺客一定会先制攻击 只要成功 再来都很容易(成功率满高的)
如果失败 就只好赌BOSS没有强技
法师的属性技能克到的话伤害很高 加上精神几乎是比过了战士
战士还要靠怒吼等待下一次攻击
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麻痹状态时
刺客蜻蜓切 祭司随意 法师属性技能 战士围攻
这就是尽情进攻 刺客五连砍打头阵
由於祭司的速度没有刺客快 不过还是可以肌乐....激励(ATK+50%)一下等下次攻击
不然祭司好像根本不知道要干麻(攻击力低...)
法师照常攻击 由於通常BOSS只有一名 战士的围攻可以打四下
这轮结束 BOSS又有1/3HP不见了
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王出强技时
这就要赌运气了 不过通常祭司的闪技能力很高档
每次其他三个死的时候 他总是能存活下来...
总之 尽可能的先把刺客复活过来 然後用雷丸
如果成功了 就可以继续布阵
复活其他人 补血 加加(通常这个时候就是直接攻击不会加加了)
但是要是失败......没失败过 不知道= =a
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给大家参考参考 纯参考
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1F:推 dcice:差不多,一般正常游戏的人<<<咪兔 07/01 09:08