作者raincole (冷雨)
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标题Re: [人狼] 鹦鹉版 0980523
时间Sat May 23 19:25:04 2009
我想先讲两个简单又会让游戏更方便的微调
1.在游戏中可以显示这场开了哪些选项,以及哪个职业有几人,而不用到外面看。
这不用说了吧,我很怀疑原版为何会设计成只有第一天晚上显示职业表。
2.是把开村者上次开村的选项存到cookie里。
现在选项越来越多,这样会方便不少,大家抢第三村的时候也不用点到手残。
※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之铭言:
: Hi :
: 最近的几场,看来几乎都是人狼狐胜了,尤其是人和狼的胜率都蛮高的。
: 恶魔还是一样偏低,教主不知为何突然降低。
: 先来看看目前的新增的部份:
: 1.人侧大魔导:虽然之前有列出四项,不过目前我想先只做前两项技能,
: 因为後两项技能有人觉得不太平衡,加上目前人侧胜率也不错。
其实如果可以的话,我觉得在变大魔导的那天如果也只剩一只狼,应该也要可以变个什麽
职业才对,这样应该会比较平衡。
: 2.狼侧幼狼:虽然之前有说要加入幼狼被咬到之後,可以加入人狼频道,
: 不过最近狼侧胜率也不错,所以就暂时先不加了。
: 3.狐侧背德:最早的伪装发言,需要累积票数10票,但发现太难,
: 目前下修到 3 票,但就算 3 票大概一场只能出现一次吧,
: 我在考虑要不要伪装该人时同时封印该人物的说话,
: 变成完全的伪装。
如果没有被封印,当正版发现被伪装,他只要大字说一句:「我被伪装了,今天所有
的发言都是背德讲的」然後不再说话就好……
: 4.恶魔侧:自我诅咒从之前的 2 票上修到 2.5 票,
: 不过考虑增加一个恶魔被咬之前的技能,目前还在构想中。
: 5.教侧:最近胜率突然降低有点诡异,虽然之前有人建议,
: 教徒狼不可以咬教主,不过这样狼还是可以叫别的狼咬,
: 或是直接公布出来,这一点还在构想中。
我觉得真正的原因是学者可以找出教主太强了……
: 6.天候系统:制作中
: 每天晚上时可以得知隔天的天气,天气的影响暂定如下:
: ( 都只对投票有影响 )
: 晴:正常
: 阴:权利者、决定者无效化
: 雨:暴毙者、复仇者无效化
: 雪:法术无效化(祝福、诅咒、鼓舞)
: 雾:场上看不到每个人投谁,只能看到获得的票数(但天堂还是可以看得到)
: 7.其实人狼这版我有点想告一段落了,
: 接下来可以构想新游戏了,目前缺点子,希望大家提供。
???
是说要我们提供有潜力的游戏来改吗?还是你要从头设计一个全新的?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.195.6
1F:推 tonyxfg:还有不知道教徒也就算了,连教主都不知道,也容易误咬误吊 05/23 20:22
2F:→ Schelfaniel:大家都不想开教友会被背刺,只知道教主不是更容易背刺 05/23 20:38
3F:→ Schelfaniel:提供游戏来改或是写全新的都可以 05/23 20:39
4F:→ Schelfaniel:1.游戏内显示要显示在哪较好? 2.用Cookie要研究一下:Q 05/23 20:41
5F:→ raincole:职业表+选项表加起来才二~三行 放在玩家5*5列表下方 05/23 21:22
6F:→ raincole:应该ok,不然就像讯息可以调位置一样,也可以调到整视窗 05/23 21:22
7F:→ raincole:最下方 也就是遗书的下面 05/23 21:23
8F:推 tonyxfg:关於教主的问题,如果改成教主死亡的话可以让教主挑人陪葬 05/24 00:05
9F:→ tonyxfg:举例来说,如果教主被咬死,他可以任选一只教徒狼陪葬,如果 05/24 00:06
10F:→ tonyxfg:被吊死,他可以任选一教徒陪葬,这样应该比较不会有背刺的问 05/24 00:07
11F:→ tonyxfg:题 05/24 00:07
12F:→ tonyxfg:当然教主也能放弃选人陪葬 05/24 00:09