作者Windycelesti (云狐)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 鹦鹉版
时间Thu May 21 13:01:41 2009
我是一个很低调的路人甲 玩人狼也玩一段时间了
虽然曾经一度被裱为第四势力orz...
以下为个人私心作祟 + 上课时穷极无聊想出来的..
借标题回一下
是个非常"混乱"的想法 如果太乱请无视XD
1. 恶魔侧
第一次R到这个职业的时候很傻眼,因为完全不知道要怎样用,唯一能确认的
就是,不被咬第一次,绝对没有获胜的机会,毕竟只有一人,所以在想法上,
会把它定义成(闹场)的脚色,把场面弄得越混乱,自身赢的机率应该会相对
提高。
所以再思考上会给他一个技能(封印术),可以暂时封印一位脚色的特殊能力
,在隔天才会有效果,但是针对过的脚色不能对他使用第二次,而原角色,在
隔天并没有办法知道自己被封印,除非自身发现效果。
举例:共生昨晚被封印,隔天晚上无法使用共生频道
灵被封印,隔天吊死的验不出来
幼狼被封印,隔天吊死後,人狼侧会知道,但是无法狂暴
至於副职有没有效果... 就...
另外就是,恶魔的封印术,到底该列为被动还是主动,被动的话就市场上随机
,但是不可能重复,主动的话,就有魔力限制,再考虑考虑。
2. 狐侧
多了一个哥德法,确实颇傻眼的,不过用处到颇微妙的就是了XD
想法行为在背德身上,以下为私心作祟
把背德改为子狐,子狐并不知道谁是妖狐,谁是背德
子狐恢复拥有占卜能力
对於占卜结果为下:
占到妖狐100%成功 显示为妖狐
哥德80%成功 显示为哥德法 20%占卜失败
人侧60%成功 显示为人 20%失败为狼 20%占卜失败
狼侧40%成功 显示为狼 40%失败为人 20%占卜失败
额外的副职
大狼10%成功 显示为狼 30%失败为人 60%占卜失败
幼狼20%成功 显示为狼 60%失败为人 20%占卜失败
恶魔20%失败 显示为人 80%占卜失败
逃亡者100%占卜失败 (因为会到处乱跑?)
妖狐死亡 如果子狐有成功占卜到妖狐 继承妖狐 哥德法存活(这会不会失衡orz)
如果子狐没有成功找到妖狐 跟着死亡 哥德法死亡
其实有点想把子狐塑造出,被失败的占卜,有很高的机率是非狐侧的重要人物。
3. 人侧
说句老实话,我很想把猫又给放回去(尾巴~尾巴~)
人侧的部份如果不强化好像不太行orz
猫又的争议感觉颇大,所以没有思考过...
脑袋动到灵能者身上,因为,如果灵能动不动挂点,应该颇囧的。
保有正常职业功能,新增一项能力好了,只是不知道会不会强到夸张0.0
灵能死後,灵魂出窍,可以保有意识在场上,可以看见白天与黑夜的对话,
包括共生、狼、自言自语等,但是无法看出是谁在说话,然後在某一天夜晚
托梦给其中一位你信任的人,在她的对话框出现,其余的脚色没有办法得
只灵能托梦给谁,也无法知道灵能在哪时候托梦,灵能托梦会显示,灵能的
名字托梦给你。托梦完成後,才确实上到天堂。至於灵能的这个特技有没有
时间限制就... 再考虑(喵~)
牧师其实也可以改,只是,还没有确实的想法。
人侧占卜:对於占卜结果为下
占到妖狐100%成功并诛杀妖狐 显示为人
子狐50%成功并诛杀子狐 显示为人
40%成功 显示为子狐
10%失败 显示为人
大狼60%成功 显示为狼 40%失败显示为人
幼狼90%成功 显示为狼 10%失败显示为人
恶魔100%失败显示为人
逃亡50%成功 显示为人 50%失败显示为狼(谁叫你要乱跑)
其余占卜100%成功显示为人(狼)
4. 狼侧
看过某篇版友的文章
说实话,狼侧是否要有职真的很难思考,因为... 怕游戏失衡orz
所以暂时以存脆加入大狼,修改幼狼行为...吧...(好像还是有失衡可能)炸
大狼:占卜机率调整,拥有在狼群里的最大决定权
简单来说,在时间倒数前只有大狼能指定咬
时间倒数开始时,就没有此特权(避免挂网大狼)
当大狼死亡时,这项权限将被取消,也救是非大狼时限内不能咬的效果
将会消失
(但是颇担心会有XO大狼...所以...)
幼狼有看到某位板有的建议,被咬後将升格为狼人,感觉很奇怪。
哪有被咬後就会成长的啦!!掀桌(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
想法是,保有幼狼被咬,狼侧狂暴的部份,以及计算在狼的胜负条件
一样不能咬人,也不能与狼侧交谈,但是当狼侧指定咬幼狼时,你可以知道
谁指定咬你,你可以知道谁是狼人,但是你也只知道他,狼侧也知道你,但是
还是不能沟通,不能咬人。(就看狼要不要让幼狼知道所有狼的存在哩)
5. 教主侧
说到教主就很想婊,虽然很多人很想玩玩看,但是某次当背德副职狼信者,
无法跟随妖狐就算了,还第3日入教,从此以後,有教主被抓包一定咬...
(私人恩怨模式开启)
以下因为包含私人恩怨,所以很可能直接把教主能力整个破坏殆尽XD
教主特有能力,恶魔封印术无法封印教主拉人能力,保有教主可以知道所有
入教教徒为何人,所有脚色入教与否有机率存在(写程式的会不会累死XD)
只名到以下脚色的机率如下:
指名学者 100%入教失败
牧师 50%入教失败
其余村侧 5%入教失败
大狼 80%入教失败
人狼 20%入教失败
幼狼 10%入教失败
妖狐&恶魔 80%入教失败
子狐&哥德法 20%入教失败
教主洗脑,其特殊能力为当你重复拉同一个人入教时,其机率会增加2倍,但
是学者还是100%失败,简单来说,除了大狼妖狐恶魔以外的职业,只要第
二次被拉一定都会入教,第一次失败的那一方将会显示教主拉人失败,但不知
道教主为谁。
其实还是要考虑,虽然这样可以花几次的机率来测试谁是教主最大敌人,但是
这样的小修改好像对教主没有太大帮助(果然有私人恩怨XD),所以还要再
想想。
6. 未定侧
模仿:
选择大狼 => 成为幼狼
恶魔 => 成为恶魔之子
妖狐 => 成为子狐
教主 => 成为教徒(教主可以得知谁是模仿者 也就是教徒)
其余 => 应该就一样了
继承:基本上应该可以选择100%继承吧
7. 新增职业
恶魔之子,唯一一个与恶魔同侧的人,不知道恶魔是谁,模仿成功後的显示将
显示为(模仿成功为村人),如果恶魔非完成仪式而死亡,恶魔之子也将会随
之死亡,但是相对的,他拥有与恶魔完全相同的被动能力(不包含封印术),
简单来说,狼咬不动,占卜为人,灵能验为死亡为恶魔,但是本身并不能因为
完成仪式而获得胜利,属於恶魔侧。
(这样会不会太强=___=)
直觉一定太强..........
以上为个人私心作祟+狐狸爱好者的疯狂行为
如果有任何意见请指教 毕竟要去上课哩 没时间打字啦~~~(炸
PS:如果文章内容有任何不妥请尽速告知 会宇以适当修改或砍文 多谢指教...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 etetet91:好多机率性的东西@@" 05/21 13:20
2F:→ kerl:其实机率性的东西很难会被采纳,鹦鹉他的理念就是不靠机率 05/21 15:50
3F:→ kerl:除了选角随机外,应该就没有东西是随机了 05/21 15:51
4F:→ Windycelesti:了解.. 05/21 15:58
※ 编辑: Windycelesti 来自: 140.115.30.133 (05/21 15:59)
5F:推 raincole:人侧胜率不低,怎麽会「不强化好像不太行」 05/21 17:59
6F:→ raincole:然後还是反对机率 05/21 18:00
7F:推 SiftSoul:模仿师模仿到谁也只能靠前世记忆也是随机QAQ 05/22 01:00
8F:推 raincole:楼上完全误解了鹦鹉版反对随机的意义 05/23 13:33
9F:→ raincole:鹦鹉版和原版有个共同特点,你使用了任何一个效果後, 05/23 13:34
10F:→ raincole:系统绝对不需要去随机判断那个效果会不会出现,或会怎样 05/23 13:34
11F:→ raincole:出现,例如模仿师,你选到谁,系统就是把你变成他的职业 05/23 13:34
12F:→ raincole:如果系统是判断「有70%机率把你变成他的职业」这才叫随机 05/23 13:35
13F:→ raincole:除了选角是真的随机以外,鹦鹉版没有随机效果 05/23 13:36