作者hermis (夏目)
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标题Re: [人狼] 论规则与目的
时间Mon May 11 21:17:56 2009
: 所以,像是22人场通常会宣导不准隐占和村民骗术,因为目前的看法是会降低胜率的。
: 假如真的有玩家花个一百场实验证明隐占可以提升村侧胜率,那隐占就没有必要禁止。
: 其他的新战术思维亦同,需要有兴趣的玩家花时间,告诉其他人这是个提升胜率作法。
人的脑袋是很死的,当一堆人在宣扬隐占不利村方的时候,只要有隐占几乎
都不会被村民相信吧?
因为既有的观念而影响到推理与判断,会让村民无法信任隐占。所以就算隐
占真的有可能对村方有利,那一定也得在村方相信隐占,并吊死隐占占出的
狼名单的前提下。
占卜师得不到村民信任,几乎都会灭村的。一个隐占在现在这个大部分玩家
都认为会不利村方的游戏场里,是得不到村民信任的。
既然如此,一开始的条件就定死了,又怎麽能证明隐占可以提高胜率?所以
如果有人想证明隐占有利於村方,最好在能信任隐占的场作实验。
要做实验前,绝对要把一些条件定好,这样才不会出问题。
: 像是在下一直很想实验几个想法,但考量花费时间和找寻志同道合者不易,还是作罢。
: 但我认为不努力去思考新点子,刺激似乎已经固定模式的游戏过程,人狼只怕玩不久。
: 结论:抽象的求胜观念不可能被化为规则,而是需要参与玩家共同认可的游戏目的啊!
我想,人狼这游戏并不是普通的RPG或网路游戏可以靠数字当作重要的参
考指标。因为这游戏靠的是话术与推理,跟你面对面计算胜率的不是电脑主
机,是一个又一个的人。
这也是这游戏吸引我的地方,因为每一场你遇到的人都不会是完全一样,就
算全都是熟人的场,也会因为所属的阵营不同而有不同的情况。
所以想要证明什麽其实是很困难的,我倒觉得只要开场共识能有的话,就算
要清流也没关系的。
当然,在清流场还拿出一般场的共识或者一般场还想来个清流,甚至对立场
相反者口出恶言是不可取的。你玩你的清流,我玩我的一般,大家井水不犯
河水。
清流真要好玩的话,久了玩家都会跳去玩清流不是?
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闲到开始自己做早餐了,我觉得这样才叫过生活啊/ 3 \
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