作者caten (原PO不是人)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 欢迎加入测试场
时间Wed Apr 8 14:44:25 2009
※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之铭言:
: ※ 引述《pipojio (小智代)》之铭言:
: : 最近人狼有开新职业了喔~我跟其他的玩家现在正好在测试新职业
: : 欢迎大家也一起加入帮忙测试喔 ^^
: : 网址:
: : http://74.82.5.143/jinrou/room/login?room_no=4
: 因为我要改架构,所以这一版暂时就先不动了....
: 改架构预计要一个月....( 不然程式跑太慢和资料库同步很难修好 )
: 另外我写一下我预计的 26 - 30 人的计划:
: ( 我不想加重复的职业,所以不会像原始版那样有一堆 2 人的 )
所以先把这种理念当成当人数增加时,占卜和灵能不会跟着增加的想法
: 26 人以上新增副职业 - 失忆者 (类似决定者、权力者,和别的职业并存)
: 你在 5 日之前会以为自己是村民 ( 职业显示村民 ),并失去原有职业能力
: 不过占卜灵能显示的结果还是正常,如果是妖狐还是会被咒杀
: 直到 5 日早上才会突然知道原本的职业
: ( 失忆者一开始也不会知道自己是失忆者 )
这不管对狼还是对人都是一种平衡的增加难度玩法,AR到的人应该会很干吧XD
: 28 人时预计新增角色 - 幼狼(狼)(狼侧)
: 1.不知道狼是谁,狼也不知道它(但狂人狼知识会知道幼狼)
: 2.晚上时无法和人狼沟通
: 3.占卜灵能显示都是狼
: 4.除非狼群全灭只剩它,否则无法咬人
: 5.如果幼狼被吊死,晚上显示讯息,"幼狼被吊,狼族狂暴",
: 只限该晚,狼群可以咬穿猎人牧师护卫,咬死妖狐恶魔。
: ( 不过逃亡者会直接逃走,所以无法直接咬到逃亡者 )
有些问题,如果是狼咬到幼狼的话又会怎麽样呢?
且前面人侧或是狐侧的能力者都算强化过的,照後方新增的角色也凹进去的话,狼太可怜
了XD
所以我的建议是,如果该晚幼狼被吊死,则狼可以有两个选择目标,且狼可以咬穿猎人护
卫,且当晚如果猎人护卫到则会造成猎人和被护卫人双杀的局面(狼无双)。
制於恶魔狐狸方面则是看自己打算,因为这也会造成场面判断失准,如果狼没先抓到狐或
是恶魔的话。
: 29 人时预计新增角色 - 学者(人)(人侧)
: 1.每天白天可以得到两个数字,场上人侧的人数和场上非人侧的人数(注:非人侧包含人
: 狼、妖狐、恶魔、狂人、背德、哥德法)
: 2.请利用这个数字来推理
: ( 乍看之下不太有用,不过可以从数字的变化和灵能一起推理 )
我觉得这也有些偏向机率方面的东西,因为非人侧里面还是包含了实际上算人种的存在,
而且也要灵能能活到那时候(作者说过不希望有重复职业),每天的变化笔记作很大,到时
候灵能CO还要配合每天的笔记记算非人侧的人种死亡变化(病娇小恶魔兄想妹哥德萝莉)
白天只有6分钟啊...
: 30 人 -> 村民 ( 还是要有一点村民的 )
31以上就不说了
那可能打完一场就精疲力尽了XD
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职业级的比赛大概是这样子的吧
费德勒vs龙马,两人战个难分难解,还未分出胜负球场就已被他们打爆了
最後费德勒去隔壁的旧场地扛了块地板来比赛才能继续
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