作者Schelfaniel (Schelfaniel)
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标题Re: [人狼] 欢迎加入测试场
时间Tue Apr 7 23:55:00 2009
我前面忘了写的东西,我先写一下:
1. 我的设定是完全没有版权 ( 大部份也是东看西看看来的 )
如果有其他人要使用或是改良的话,可以不用通知我,直接用就好了
2. 我的程式也是完全公开,只是目前这版 Grails 写得太差就不公开了,
等到下一版我希望弄到我自己满意,然後再公开
我的目标,是希望能弄出一个 至少自己觉得不错的人狼 啦
其实加一堆东西进去也有风险,不过我记得 太空战士 一开始加一堆东西时,
可能也是打算冒这个风险吧,所以我打算弄的叫实验版,不是标准版。
除了设定上之外,架构上我也是用实验性的架构,之前用的 Grails 是 1.1 版,
虽然我用它在商业程式上试过,但後来证实不太适合人狼。
这次我打算试 Scala 的 Lift 1.0 这个 1.0 版是 今年 2 月底才发布的,很新,
会不会有问题还要光时间来测,我当然希望它没问题啦,
但是如果我失败了,至少我的设定还有留下来,如果有其他人要做也可以。
再来说设定的部份,其实我不太想一味的抄日方设定啦,所以加了一堆很怪的东西,
实验嘛,就算是平衡调整的高手 Blizzard 社,也是光了一堆时间在调平衡,
但是它之所以能成为经典,就是因为它敢创新,敢用一些很怪的点子,
我目前也是朝这个目标的。
其实我不一定要写人狼,只是没什麽点子,如果有人有别的点子,
和人狼差很多的,也许我可以写那个,而这个人狼就不写了,
以免,和其他版本冲突 ( 我不太想和别人打对台之类的 )
再来是,我做设定,其实是有一些基本的理念在的,就是先把一些 "不变的" 定出来,
像是我不想弄太多机率性的,如子狐大狼猫又,而且不太想改占卜灵能的结果,
也就是,一旦确定谁是真占,它占卜的结果要能 100% 正确,不要能有一堆,
让占卜灵能等等发生错误的,以免村民在推测出谁是真占之後,还要算它哪边有失误。
※ 引述《t77133562003 (BORIS)》之铭言:
: 很有趣的想法但 夜晚对话问题需要好好的想一想
: 开放的话会加速游戏进行 狼失意 被占 会很混乱 占 or 猎 逃亡 失忆
: 也只会加速游戏结束
这个 idea 是网友 kerl 提供的 :QQ
我觉得还算有趣啦 :QQ
: 出现的话可能 很出现 有狼 自爆为哥 表真占
狼没差,真正怕占的是狐狸。
: 只能隐占 不然隔日占 纸会被锁定为目标 可以知道
原本的猎人还是在呀 @@
: 狼变狂 不就出现一只 知道狂的狼吗?
: 一个爆走乱变 大家就不用玩的职业
下面这几个职业要出来的机率都不大,先写着的 @@
我觉得我能撑到这几个职业的机率很低 :QQ
: 死人离场怎半 再死一次?
这职业问题很多,理论上应该不会出来
: 狼大於人 游戏结束 会失衡
同上 :QQ
不过我还是想要几个怪职业,就像,我弄的模仿师、继承者 :QQ
: : 鬼隐师:明天一整天使一个人成为脱离游戏的状态,该人物无法行动、说话,
: : 不计入游戏胜负条件
: 大家都喜欢吊无口 你说呢......
忘了说,它已经脱离游戏,所以不能被吊被咬,要等隔日回来才行。
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◆ From: 122.116.184.154
1F:推 victor324:加油 很期待 能牺牲自己时间写游戏就已经很伟大了^^ 04/08 00:03
2F:推 photon2015:我想玩占卜猎人呀 幼狼好像也不错 阿 不过要看AR的脸色 04/08 00:55