作者smi1e (微笑女孩)
看板HOT_Game
标题[人狼] 狂人救村
时间Sun Mar 1 04:34:34 2009
渣占... 然後一狼一狂一村占(一一村占很假一下就死了)
最後一天剩下一狂两人两狼.... 没想到村人还是赢了!!!
究竟是怎麽回事呢? 请看下列 log XDDD
http://wolf.loli.tw/old_log.php?log_mode=on&room_no=226
我是完全混乱的小村民 [Frost] ...
狼大概看我太新手就放我活到最後吧 orz
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.160.228
1F:推 KUSURI:狼暴毙 不然还有得玩.... 03/01 04:36
2F:→ smi1e:原本最好的状况大概是撑到10回合平手吧.. 03/01 04:40
3F:→ hkdio:当然是平衡度出问题吧, 狼方三人都斗不过人方两人 03/01 11:40
4F:→ hkdio:己经是第三次听到了 03/01 11:40
5F:→ hkdio:记着22 人局, 狼加狂只有5 人而己 03/01 11:40
6F:→ hkdio:但狼方3 人斗不过人方2 人的话, 根本就是有问题 03/01 11:41
7F:→ hkdio:其实若果三人局, 以後应当玩"狂人暴" 03/01 11:41
8F:→ hkdio:这是唯一必胜的可能性 03/01 11:41
9F:→ hkdio:对於不合当理的游戏规则, 也只好用不合常理的手段 03/01 11:42
10F:推 KUSURI:那麽占不投票暴毙杀掉所有狼+猎的手段不知道能不能用..... 03/01 11:47
11F:推 hkdio:若然占被迫到成为废物的存有, 我一定会这样做 03/01 11:49
12F:→ hkdio:现在村占还要比狂占强, 因为村占是人头, 可作胜负条件 03/01 11:50
13F:→ hkdio:狂占什麽也不能计, 多出一个不会赢, 少一个不会输 03/01 11:50
14F:→ hkdio:可有可无的存在, 比村民更没用, 村民扮村占比狂人强多 03/01 11:51
15F:→ hkdio:且资讯跟村民一样, 只有更差, 共有/猎/灵有的资讯比狂多 03/01 11:53
16F:推 KUSURI:狂人其实还多一条资讯 出来当占灵的话 你知道自己是假的XD 03/01 11:54
17F:→ hkdio:那村占不是一样吗? 03/01 11:54
18F:→ KUSURI:对 但是村占并不是以自己阵营获胜为目的的玩法吧 03/01 11:55
19F:→ hkdio:我做共有扮村占, 还会有另外一共有可以扮村灵支持我 03/01 11:55
20F:→ KUSURI:然後呢?这有什麽好处? 03/01 11:55
21F:→ hkdio:村占村灵至少可以在三回合引狼杀, 保着真占真灵 03/01 11:55
22F:推 kaomark:wwwwwww为啥不会是猎护村占 真占被咬死 03/01 11:56
23F:→ hkdio:共有可以发声, 可以双双在遗书写後说明自己其实村占/灵 03/01 11:57
24F:→ hkdio:不发声代表真的村占村灵死光, 留多数回合给真占真灵存活 03/01 11:57
25F:推 KUSURI:...可是要是不小心圈到狼或狐 被当狂 真的反而危险吧 03/01 11:57
26F:→ hkdio:真占村占狂占, 咬死机会三份一, 越多人, 狼认出真占机率越小 03/01 11:58
27F:→ hkdio:这是用来沟淡真占被狼咬中的机率, 现实上见过这种策 03/01 11:58
28F:→ hkdio:当狂更好, 狼不一定会咬死村占, 但死时大可表明自己是村占 03/01 11:59
29F:推 KUSURI:可猎人护到真占的机率也越低 狼狐看得出谁占错 猎人不行 03/01 12:00
30F:推 hkdio:你看看文章16972 表2 吧, 其实狂要圈中狼机率也不高的 03/01 12:01
31F:推 maykizuki:2人杀赢2狼 1狂...不行吗?.. 怎麽要一直必胜必胜呢... 03/01 16:24
32F:→ maykizuki:乾脆把该赢的组合都写在程式里 条件到了就胜利好了.. 03/01 16:25
33F:推 maykizuki:其实大家也不用说话讨论 反正都是机率 每个人被圈到的可 03/01 16:29
34F:→ maykizuki:能都一样 不用考虑个人的能力、话术、当时气氛状况 03/01 16:30
35F:→ maykizuki:除非同样一组人马玩很多次 讨论机率才有意义 03/01 16:34
36F:→ maykizuki:不然每次都是不同的人和情况 奉机率为圭臬是本末倒置 03/01 16:37