作者tellurian (路人)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 给那些批评改板的
时间Sat Feb 28 21:35:00 2009
※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之铭言:
: 同意呀,其实我觉得背德和子狐有一点我想要反过来就会好一点……
: 像是 给背德占卜,子狐去掉占卜
: 原因: 子狐拥有狐侧多一人(1)及不会被连带死亡(2)两个优势了
: 再多一个占卜(3)就是三个优势,分一个给背德会好一点说。
: 其实我想问的是,子狐一开始的设计到底是为了什麽?
: 为什麽子狐要会占卜,能占出是人是狼,对於低调的狐狸总觉得配不起来。
: 其次对於胜率,我理想中的平衡,不是 1:1:1,因为我还有考虑到人数,
: 毕竟之前没改版前,大部份人都不喜欢狐狸胜(不管是人或是狼),
: 狐狸胜表示"大部份的人都输",而且狐狸本身的出现就是一个异数,
: 在人狼的厮杀之间,从中间得渔翁之利的,看狐狸的胜利条件就可以有这感觉,
: 因此要子狐跳出来占卜,其实是很奇怪的事。
: 我自己个人,觉得理想的胜率比是 4:3:2,狼侧原本就人少,胜率低一点,
: 狐侧人更少,胜率再低一点,这样对於人较多的人侧来说,
: 比较不会说玩好几场人侧(就比例来说玩到人侧应该机率较高)都输得很惨。
: 另外狼侧,大狼如果加上去,要玩到最後三人才定胜负的机率就很大了。
: 我觉得大狼如果第一次被占显示为人,但第二次被占才显示为狼就不错了。
: 如果真的要加大狼,可以考虑先强化一下狂人说?
: 其实狂人很适合之前提的人狼占,它可以很强力的占出人方职业,
: 但是要怎麽传达给狼人知道会是个麻烦。
: 最後,我希望村民能够强化,因为玩这游戏,村民只能投票,
: 或许在有大狼的设定上时,村民能够天生就知道某一个人是"人",
: 不像共生者,不能对话,或是大家知道的人不同,我知道你,你知道的是别人,
: 不然玩一个什麽能力也没有的人,会比较无聊,这也是我观察的感觉。
: 另外狼侧来说,最好限制第一天晚上一定会跑完满时间,
: 不会因为有人先咬就结束了,以免狼侧被新手狼拉下胜率。
看了你的文章之後我有一些想法
子狐拿掉占卜能力我想应该是必须的
但是背德不应该拿到这个占卜能力
因为即使背德会被狐拖下水
但是他验到的狼还是狼
所以狐流失的胜率就会都跑到人身上了
狼方还是一样玩的很凄凉
胜率4:3:2应该是最理想的状况
不过还是必须要留下一些可以确立推理的情况
否则变成完全靠运气就不好了
所以我觉得不该加上被验出来是人的大狼
另外我不赞成狂人知道谁是狼
因为这样狂人出包的机率降到太低
真占跟狂占可能会搞到完全分不出来
完全只能靠运气乱吊
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◆ From: 118.169.39.199
1F:推 hkdio:还有一点, 子狐出现後, 狂人被狼认出机率连子狐都不如 02/28 22:51
2F:→ hkdio:我从不喜欢感觉那个易玩那个难玩, 我玩每一次都是开着excel 02/28 22:52
3F:推 poppymoe:我觉得子狐可以先不预知妖狐,占到时显示「妖狐」.... 02/28 23:54