作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 给那些批评改板的
时间Sat Feb 28 21:27:00 2009
※ 引述《F23ko (因为太糟糕,所以....)》之铭言:
: 说到游戏平衡......
: 不知道有几个人懂游戏平衡
: 像是MMORPG、连现战略游戏(例如AOE、魔兽)等等
: 都是需要特别调整游戏平衡的
: 有位开发者把开发经验写成书,提到过游戏平衡的问题
: 书中写,不管再怎麽调,还是会有很多玩家抱怨游戏不公平
: 实际上,要看平不平衡,要依照统计结果下去看
: 在内部测试时,最好把参数算出来
: (书里面有算游戏平衡的例子,基本上是靠假设跟留参数的方式下去算)
: 总而言之,游戏平衡的问题很复杂。
: 拿背德来举例,在实装之前,有人能想到背得把狐赢的机率,让10%给狼了吗?
: 要说平不平衡,等统计结果出来再慢慢调会比较好。
: 统计数字最准
关於这个,最新的统计结果已经修正这个问题了
结论是背德刚开取样数不足造成的问题....
http://jinro.sbh.idv.tw/acc.php/?l=300
最近300场, 比较15~19人, 20up有毒,20up背德 三张表
1.埋毒拉平了人侧根狼侧的胜率
2.背德确实少量的帮助了狐侧的胜率
3.因为有背德没埋毒的关系, 人侧的胜率变得很凄惨
初步结论: 背德跟埋毒应该同时存在
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作为发布版的开发者而言...
我在意的是现在到底系统复杂度已经改成什麽样子了...
以及何时能拿到新版(倒)
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回到平衡的论点,所谓平衡到底要不要考虑各侧的人数
如果完全考虑...那麽人侧机率悲哀低,其他都高的可怕
总而言之....写个统计网页比较好处理...
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◆ From: 122.116.180.163
1F:推 tellurian:原来如此,我一直没办法理解加背德狐反而胜率会降低 02/28 21:39
2F:→ tellurian:看来有一个解答了 02/28 21:39
3F:→ tellurian:平衡适度考虑人数应该也是必要的,不过当然不能直接让 02/28 21:40
4F:→ tellurian:人数跟赢的机率成正比 02/28 21:40