作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [人狼] 关於大狼
时间Sat Feb 28 14:36:44 2009
※ 引述《kerl (Overlord)》之铭言:
: ※ 引述《tellurian (路人)》之铭言:
: 有同感,如果同时加入大狼和子狐,有种白名单越来越没价值感觉...
: 给的建议可包含新职业的想法吗...我是有以下灵感:
: 【学者】
: 每天晚上可以知道目前所有能力者的分布情况。
: 像这样显示:
: 人狼1 大狼1 占卜师0 灵能者1 狂人0 猎人1 共有者0 子狐1 妖狐0
: 类似灵能的强化版,既然狐方有个占卜版的狐,狼有可迷彩伪装的狼,那麽人方多个
: 强化版灵也是合乎道理吧...
我有另外的想法.
大家的想法比较倾向於增加新的能力者, 不论是数量上(例如双占), 或
者是种类上(例如学者), 但往往加新的能力者引致的连锁效应不少. 因
为该能力者存在的话的优势, 一死掉又立即变成了劣势, 另外能力的增
加往往会减少另外两个阵营一些战术的弹性, 反而平衡更难.
其实我们是否可以转另一个想法?
比方说, 并不调整能力者的数量, 但是调整能力者的能力. 比方说, 狐
狸, 要加强狐狸, 也未必需要增加狐狸的人数, 也可以是让狐狸拥有多
一点能力, 例如占的能力, 甚至狐猎的能力(!!).
又或者狂人, 比方说狂人虽然听不到狼的言论, 但狂人的自言自语可以
让狼听到?
我举的只是例子, 但我觉得增加能力者可能更难平衡.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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◆ From: 218.252.90.21
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (02/28 14:37)
1F:推 F23ko:调整能力之後,还是会有游戏平衡的问题。 02/28 14:38
2F:→ F23ko:好玩就好,平衡慢慢调 02/28 14:38
3F:→ chenglap:我会认为除非不调整, 否则没理由只考虑职业调整. 02/28 14:38
4F:推 ice2240580:老实说最平衡的还是原设定 加新职一定会影响平衡 02/28 14:39
5F:→ chenglap:我自己就比较倾向不调整. 02/28 14:39
6F:→ pastfuture:加新职影响平衡 必须多跑几场才会知道要怎麽调整 02/28 14:39
7F:推 lime2001:不考虑调整原本职能力 这样很难用选项写 02/28 14:40
8F:→ lime2001:加新职只要用开关让玩家是否要取代村民就好 02/28 14:40
9F:→ ice2240580:游戏性和平衡性本来就难以两全 请开村者自行决定吧XD 02/28 14:40
10F:→ lime2001:调整原本职能力变成玩家一定要强迫接受 02/28 14:40
11F:→ opiu:我顷向一狐场不调整 赞成如果自暴是那个最高票就直接吊成功 02/28 15:21