作者tellurian (路人)
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标题Re: [人狼] 关於大狼
时间Sat Feb 28 13:34:03 2009
刚刚企鹅大回我信了
将会加入夜行者
【夜行者】﹕16人以上登场,第二夜以後会在晚上睡不着而散步,隔天早上一定机率发现
人狼或被人狼发现而杀害。目前看到设定是发现率30%,被杀害率30%,如果被杀害
,是代替原本那夜的受害人而死。
不过我觉得这个职业抓到大狼的机率很小
所以可能不是很适合
我觉得加上逃亡者会比较好
【逃亡者】:村人侧职业,每晚可以实行「逃亡」指令躲避到还活着的村民家中,无视猎
人的的护卫以及人狼侧的目标锁定,但若逃亡到人狼家中隔日将会死亡;逃亡到其他村人
家中,当村人刚好被人狼攻击时隔日将会一起死亡;逃亡到妖狐家中,将不会发生任何事
情,除非妖狐刚好被人狼攻击,妖狐无事,逃亡者死亡。
大狼的这个职业有两个问题
第一个,狼可能会太强导致人胜率降太低
第二个,大狼对狼群的重要性就跟占卜对於人的重要性一样
但是占卜会被假装,大狼却不会
这样就导致了大狼比狼强太多的问题
而如果这里的逃亡者只有跑到大狼的家里或是该家被狼攻击才会死
(狼都在大狼家开会应该很合理吧?)
这样的话
大狼所造成的不平衡就都可以有效的控制了
至於22人场要不要多加一只灵能
让大家知道白名单中有没有大狼的话
这也是一个更值得讨论的选项了
希望有什麽建议的人可以提出来讨论
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◆ From: 118.169.39.199
※ 编辑: tellurian 来自: 118.169.39.199 (02/28 13:35)
1F:→ zxcv1615:如果战人是逃亡者的话,那应该只会躲路西法家里... 02/28 13:35
※ 编辑: tellurian 来自: 118.169.39.199 (02/28 13:41)
2F:→ F23ko:机率率太高了吧? 三分之一耶 = = 02/28 14:34
3F:→ kerl:夜行者,是强制散步吗?还是可以选择要不要? 02/28 14:46
4F:→ kerl:如果是後者,是否一开始因为狼多成功率比较低(狼多比较可以 02/28 14:47
5F:推 ice2240580:好可怜没得睡觉 02/28 14:47
6F:→ kerl:听到有人靠近),狼少成功率就上升 02/28 14:48
7F:推 wingchord:我是想说拼机率的比率太多 整场搞得像命中+回避值一样 02/28 15:10
8F:→ wingchord:子狐就算了可以摸 大狼只要被占扁那次闪过就翻盘 02/28 15:10
9F:→ wingchord:夜行者阿强一号抱核弹在路上走 30%炸到狼就爽了 02/28 15:11
10F:→ pastfuture:真里亚你一定有机战XD 02/28 15:11
11F:推 wingchord:我觉得加新职业没有不好 只是觉得随机性的东西不要太多 02/28 15:15
12F:推 pastfuture:少打字 有玩机战XD 02/28 15:18
13F:推 wingchord:职业都有制衡性在 子狐跟所有人职都会被咬 狐会被占爆 02/28 15:46
14F:→ wingchord:狼会被子狐还有真占占 但是大狼除了那20%跟毒根本无敌 02/28 15:47