作者kerl (Overlord)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 企鹅伺服器-双妖狐胜率统计
时间Fri Feb 27 03:15:31 2009
今天突然想到,妖狐既然叫做妖狐,怎麽不会使用类似「魅惑」的法术,所以我想说
既然要消掉一只狐,却又想要提昇狐胜率,另外设计新的强力狐阵营职业会不会比较
好?所以我的想法是设计一只新的狐取代掉原本的,但能力有所增强。
名称:狐媚子、狐姬 (目前就只能想到这些名字,想不出更好的请见谅,这边以狐姬
当作暂时名称)
出场:22人或更多人的场次。
能力:1.被狼攻击不会死掉 (跟原本的一样)
2.被真占占会死 (也是一样)
3.可以魅惑角色增加该阵营人数,如果狐姬死掉魅惑解除。占卜师不可以被魅
惑,会显示失败,这是为了村民侧胜率所作的设定。
被魅惑角色会多一项「魅惑」的说明:
你已经被狐姬魅惑,现在你将会奉献你全身全灵给____狐姬大人。
空格是狐姬玩家的名称。
以下是魅惑的进行的方案:
考虑选项一:
每天晚上可以指定一名玩家,连续两晚都指定同一名玩家後,该玩家白天职
业就会多显示一项「魅惑」,此後玩家就变成狐阵营。
(就是第一晚指定村民A,如果第二天白天没被吊,晚上再指定一次,如果也
没有被咬死,那麽白天就会变成狐阵营角色。这点子来自桌上版吸血鬼这职
业的)
考虑选项二:
一样晚上指定一名玩家,但是只要白天不被吊死,晚上马上就变成狐阵营角
色,上一方案的增强版。
考虑选项三:
直接给予狐姬两次魅惑的机会,每一晚狐姬可以选择是否要魅惑。整场游戏
最多只能魅惑两次。(哎呀☆哀家修行不够,倾世元禳只能用两次)
(设计上可能要狐姬晚上一样投票,但投票的选项多一个,今晚不魅惑的项目)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 141.225.151.182
1F:推 kunoka:?????不是有悖德了????? 02/27 03:20
2F:→ ice2240580:这样会不会太强了 狐阵营人一直多= = 02/27 03:55
3F:推 KUSURI:要花两晚才能生一个子民 而且这子民还可能被咬被吊XD.... 02/27 03:56
4F:→ ice2240580:我觉得不用太过加强妖狐胜率 02/27 03:56
5F:→ KUSURI:跟一开始直接发一只背德比起来 似乎是背德比较强(?) 02/27 03:56
6F:→ ice2240580:狐本来就处於牵制二方的立场 02/27 03:57
7F:→ kerl:不,跟直接发背德比起来,万一魅惑到能力者,或魅惑到狼感觉 02/27 04:56
8F:→ kerl:差别会很大... 02/27 04:56
9F:推 lessmind:这样被魅惑的人字爆狐是谁就好啦 反正狐死又回到村民侧XD 02/27 09:30
10F:推 fireangle:狐媚子..狐姬...啊不就狐狸精... 02/27 18:17
11F:推 spykin:那应该要狐姬死 被媚惑的人跟着自杀才行 02/27 18:25