作者blauncher (.....)
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标题Re: [人狼] 游戏新功能讨论(自杀、晚上对话隐藏)
时间Fri Feb 20 21:10:48 2009
※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之铭言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: : 如果胜率一直无法平衡,这种情况还会一直发生。
: : 我觉得先别考虑是否拟真,毕竟狼人这东西到底存不存在都没办法确定了,为何还
: : 要讲拟真呢?
: : 我自己也曾在某些网路文字游戏当过GM,深知要讲拟真,那真的讲也讲不完。可
: : 是要讲平衡跟合理,就会方便很多。
: : 自背德加入後村方胜率一直低迷不振,当然游戏者本身素质也有点问题,但我觉得
: : 设计本身过於偏向狐跟狼也是主要原因之一。
: : 姑且不论特殊状况,单就各方平均胜率与各方投入的人力做比较来看,这肯定是不
: : 平衡的。
: : 这种情况只会让玩家越来越偏向选狼方或狐方而已,因为没有人想一直输掉。当大
: : 多数的玩家都开始选胜率比较大的狼方跟狐方时,留下来当村民的有几个是真想玩
: : 村民?
: : 结果不是请吊好换场,就是直接暴毙。为了能早点玩到可以高兴的场,比较不在乎
: : 道德规范的玩家甚至会开始流行双开甚至多重开。
: : 这可不是设计个能防堵暴毙的机制就能解决的吧?
: : 烦请设计者多考虑一下平衡问题,谢谢。
: 先从游戏服务端开始说起
: 当我们拿到新版服务端之後接下来就是一连串测试 导入 再试跑
: 你问游戏本身的平衡是否有问题
: 可能有吧
: 但是我们能做的就是努力更新到最新版本
: 再让玩家能最大限度的勾选游戏设定
: 也许背德这个职业一出来会让村民的胜率下降
: 但是说的白一点 "这就是日方的新版"
: 他有什麽新职业我们就乖乖的更新
: 再让玩家能够最大限度的自行设定
: 你说要我们想出能够平衡又合理又能够符合海猫精神的新职业
: 我们还真的写不出来
: 我连海猫EP1都还没跑完 (遮脸
: 所以我们只能在合理的范围内让玩家自行勾选设定 (我好像讲第三次了XD)
: 来达到玩家所期望的好场次 好游戏
: 我们也只能做到这样了....
: 也希望各位往後不吝指教 <(_ _)>
我的看法啦
因为很多人跳场前根本不看说明
或是游戏进行中用以前那套来判断
在策略错误下当然是输多胜少
我的建议是要改变的是自己而不是抱怨机制
开头乱吊沾,背德狂人灵猎共不跳,不当的无口或自己插旗,不该献头乱献
你说这样要怎麽赢?
讨论机制也先等玩家水准齐一点再说
不然只要把会推理的玩死狼狐还是赢是不是背德场都一样
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