作者walkA (走路跌倒路人甲)
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标题Re: [人狼] 游戏新功能讨论(自杀、晚上对话隐藏)
时间Fri Feb 20 20:20:20 2009
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: : "一定会有人玩一玩不爽就自杀" 我是这样认为的
: 如果胜率一直无法平衡,这种情况还会一直发生。
: : 虽然也是会有玩一玩就不爽搞暴毙的情形 但是我不想再加上一个诱因
: : 然後灵能能够得知暴毙者身分功能也不加入
: : 因为以拟真角度来说 暴毙本身就是不合理的存在 是因为游戏流畅度的因素才有的功能
: : 所以灵能得知暴毙者身分我想是没有必要的
: 我觉得先别考虑是否拟真,毕竟狼人这东西到底存不存在都没办法确定了,为何还
: 要讲拟真呢?
: 我自己也曾在某些网路文字游戏当过GM,深知要讲拟真,那真的讲也讲不完。可
: 是要讲平衡跟合理,就会方便很多。
: 自背德加入後村方胜率一直低迷不振,当然游戏者本身素质也有点问题,但我觉得
: 设计本身过於偏向狐跟狼也是主要原因之一。
: 姑且不论特殊状况,单就各方平均胜率与各方投入的人力做比较来看,这肯定是不
: 平衡的。
: 这种情况只会让玩家越来越偏向选狼方或狐方而已,因为没有人想一直输掉。当大
: 多数的玩家都开始选胜率比较大的狼方跟狐方时,留下来当村民的有几个是真想玩
: 村民?
: 结果不是请吊好换场,就是直接暴毙。为了能早点玩到可以高兴的场,比较不在乎
: 道德规范的玩家甚至会开始流行双开甚至多重开。
: 这可不是设计个能防堵暴毙的机制就能解决的吧?
: 烦请设计者多考虑一下平衡问题,谢谢。
先从游戏服务端开始说起
当我们拿到新版服务端之後接下来就是一连串测试 导入 再试跑
你问游戏本身的平衡是否有问题
可能有吧
但是我们能做的就是努力更新到最新版本
再让玩家能最大限度的勾选游戏设定
也许背德这个职业一出来会让村民的胜率下降
但是说的白一点 "这就是日方的新版"
他有什麽新职业我们就乖乖的更新
再让玩家能够最大限度的自行设定
你说要我们想出能够平衡又合理又能够符合海猫精神的新职业
我们还真的写不出来
我连海猫EP1都还没跑完 (遮脸
所以我们只能在合理的范围内让玩家自行勾选设定 (我好像讲第三次了XD)
来达到玩家所期望的好场次 好游戏
我们也只能做到这样了....
也希望各位往後不吝指教 <(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.85.248
1F:推 kalz:推管理者,辛苦了! 02/20 20:22
2F:推 spykin:架伺服的各位辛苦了! <._. 02/20 20:22
3F:→ spykin:(这就是我跟克洛的默契嘛? >////<) 02/20 20:23
4F:推 cloud7515:我看到那连续三场渣狼,真是够帅的了XD 02/20 20:34
5F:推 hermis:是代理呀,那真的是辛苦了@@ 02/20 20:39
6F:→ hermis:抱歉提了不可能办到的要求orz... 02/20 20:40
7F:推 kunoka:我R到占卜了说~(哭 02/20 20:43
8F:推 RDko:辛苦了/ 02/20 20:46
9F:推 ice2240580:日方背德也是4狼?那只能说平衡性还真差... 02/21 00:16
10F:→ ice2240580:我认为平衡性应该优於合理性 02/21 00:16
11F:→ ice2240580:共生对话不可见 弱化村民方颇多 02/21 00:17