作者hermis (夏目)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 游戏新功能讨论(自杀、晚上对话隐藏)
时间Fri Feb 20 19:57:41 2009
: "一定会有人玩一玩不爽就自杀" 我是这样认为的
如果胜率一直无法平衡,这种情况还会一直发生。
: 虽然也是会有玩一玩就不爽搞暴毙的情形 但是我不想再加上一个诱因
: 然後灵能能够得知暴毙者身分功能也不加入
: 因为以拟真角度来说 暴毙本身就是不合理的存在 是因为游戏流畅度的因素才有的功能
: 所以灵能得知暴毙者身分我想是没有必要的
我觉得先别考虑是否拟真,毕竟狼人这东西到底存不存在都没办法确定了,为何还
要讲拟真呢?
我自己也曾在某些网路文字游戏当过GM,深知要讲拟真,那真的讲也讲不完。可
是要讲平衡跟合理,就会方便很多。
自背德加入後村方胜率一直低迷不振,当然游戏者本身素质也有点问题,但我觉得
设计本身过於偏向狐跟狼也是主要原因之一。
姑且不论特殊状况,单就各方平均胜率与各方投入的人力做比较来看,这肯定是不
平衡的。
这种情况只会让玩家越来越偏向选狼方或狐方而已,因为没有人想一直输掉。当大
多数的玩家都开始选胜率比较大的狼方跟狐方时,留下来当村民的有几个是真想玩
村民?
结果不是请吊好换场,就是直接暴毙。为了能早点玩到可以高兴的场,比较不在乎
道德规范的玩家甚至会开始流行双开甚至多重开。
这可不是设计个能防堵暴毙的机制就能解决的吧?
烦请设计者多考虑一下平衡问题,谢谢。
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起初媒体追杀制服控时,我不是制服控,我决定不说话;
接着他们追杀御姊控时,我不是御姊控,我继续不说话;
再来他们追杀女仆控时,我不是女仆控,我还是不说话;
此後他们追杀正太控时,我不是正太控,我仍然不说话;
最後,他们奔向我来时,就再也没有人站起来为我说话。
By~萝莉控夏目
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◆ From: 118.171.38.163
1F:推 lime2001:背德是选择选项 你也可以不开 又不是强迫你一定要开背德 02/20 20:01
2F:→ hermis:主题是平衡,背德存在与否跟我论述无关,我没有主张要废 02/20 20:03
3F:推 lime2001:平衡?我觉得原本设计就对村方够有利了 不加背德的话 人 02/20 20:04
4F:→ hermis:而且也是有人会想挑战看看难度A的 02/20 20:04
5F:→ lime2001:很容易赢 02/20 20:04
6F:→ hermis:平衡还要看玩家素质,不能只看规则 02/20 20:05
7F:→ hermis:除此之外还有很多要注意的,不过要说很麻烦 02/20 20:05
8F:→ hermis:我只能先简略地单就结果论,拿平均胜率跟玩家数目的比 02/20 20:06
9F:→ hermis:来做「目前的情况会让越来越多玩家不想玩村方」的可能推测 02/20 20:06
10F:→ hermis:当然也只是推测与建议,毕竟我不是设计的啊,只是给个意见 02/20 20:07
11F:→ kunoka:轻松赢...那有啥好玩的? 当然要有点挑战性才好玩啊~XD 02/20 20:09
12F:→ hermis:楼上同好,不过我说的话交给设计者去判断就好,别太在意XD 02/20 20:10