作者festa (谅)
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标题Re: [人狼] 恋人
时间Fri Feb 13 14:07:03 2009
加入新职业应该要注意
1.强度平衡
2.规则是否冲突
=====================
关於强度平衡:
以评分系统来看,比较好理解
the Werwolves of Millers Hollow
和
Lupus in Tabula
在职业的设计上的差异。
简单的来说,the Werwolves of Millers Hollow把职业的强度都设计成接近+1
所以规则直接设定成“村民卡可以任意替换成职业卡”而不会影响平衡
而Lupus in Tabula的职业强度都比较大,所以要直接规定各职业的数量来达成平衡
我觉得如果玩家比较想拼输赢的话,Lupus in Tabula路线比较合适。
※ 引述《kerl (Overlord)》之铭言:
: 标题: Re: [人狼] 恋人
: 时间: Fri Feb 13 12:49:41 2009
:
: ※ 引述《festa (谅)》之铭言:
: : 蝉叫版那篇是我写的,本来就是写邱比特
: : 我写的规则是来自
: : the Werwolves of Millers Hollow
: : (网路上的超简略介绍)
: : http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/17542467
: : 而目前线上的人狼村则是依照Lupus in Tabula来做的
: : http://kevin0421.pixnet.net/blog/post/21813776
: : 两套纸牌显然是同一个游戏发展出来的
:
: 我想也是,我听说原本狼人这套游戏就是从美国的Mafia出来,就是晚上黑手党会出来
: 杀人的游戏,有兴趣者可以到英文版的wiki上看发展历史,反正後来有人从新包装换成
: 狼人推出。
:
:
: : 但是我觉得Lupus in Tabula的发展方向重点在势力平衡,
: : 而the Werwolves of Millers Hollow则是重点则是趣味,
: : Lupus in Tabula有规定不同的玩家人数,每一种职业是否出场
: : the Werwolves of Millers Hollow则是只依玩家人数定了狼和占的数量
: : 剩下的就是村民,或是加入能力者,
: : 总之,the Werwolves of Millers Hollow里的能力者只是好玩而已
: : 而Lupus in Tabula的能力者是拿来胜负的
: : 而kerl所讲的游戏,虽然有一些小细节不一样
:
: 这两款游戏我都有玩过,其实这两款基本上都算平衡,Millers hollow唯一破坏平衡
: 的就是小女孩,就如同我先前讲得,偷看这点实在很难抓,所以我就看过有人另改规
: 则(桌上游戏好处就是可以随便改规则),小女孩变成坐在身边的人是亲人,万一坐在
: 左右两边的人被狼人攻击,那麽当天晚上小女孩可以在狼人决定目标时张开眼睛看,
: 不过在往後的日子中她只能当无口萝莉(太害怕讲不出话)。小偷也是有一点很麻烦...
: 原本规则是说放在桌子中央,你知道的....这游戏最怕动作太大被内力深厚(笑)的村民
: 听到,说不定一换就被当成狼人吊死了,不过我挺喜欢有这种随机加入角色的感觉。
:
: 其实我最一开始玩的是Lupus in Tabula,至於很多奇形怪状的角色大部分都是玩家自
: 己用里面内附的空白角色卡自己创的。而且游戏并非还有这两个版本,後来还有新的
: Ultimate Werewolf 终极狼人,里面更是把特殊能力者扩充到40种。或许有人想问游戏
: 平衡问题了。基本上平衡这点主持人心中都会有一些公式存在,像现在在玩的「汝等是
: 人是狼?」之中,基本就是x名村民,y名狼人,然後就配上能力者,在主持人心中大概就
: 把职业分类:
:
: 狼:普通人狼,幼狼
: 占卜:普通占卜,学徒
: 猎人:普通猎人,护卫,女巫
: 灵能:?
: 埋毒:普通埋毒,猎手,复仇者,贵族
: 狂人:普通狂人,邪术士
--
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◆ From: 219.91.115.232
1F:推 ice2240580:恋人是全阵营共通...应该还好 02/13 14:08
2F:→ BlueNEO:我有种到tablegame版的错觉..www 02/13 14:09
3F:→ festa:因为这是从table-game 变成的hot-game 02/13 14:19
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