作者fsfarsight (For you)
看板HOT_Game
标题Re: [六堆] 百变一二三四公式
时间Wed Feb 6 21:59:55 2008
※ 引述《hollows (需要一个微笑)》之铭言:
: ※ 引述《fsfarsight (For you)》之铭言:
: : 首先被瞄准的敌人是 1,则左方是 2,左前(後)方是 3,依此类推,如图示:
: : 2 [1] 6 3 4 5
: : or
: : 3 4 5 2 [1] 6
: : 百变 N :( N 属於 1~5)
: : 百变 N 至多可攻击 N+1 个敌人,攻击的目标分别为 1、2、3...N,最後一个目标:
: : 若 N+1 存在且还未趴即为 N+1,否则
: : 若 N+2 存在且还未趴即为 N+2,否则
: : ..........以此类推...............
: : 若 6 存在且还未趴即为 6。
: : 大致上是这样啦,有错或看不懂请鞭~
~"~有点误会。
大概是我描述的不好吧?我上面说的方位,都是以你瞄准的那只为基准。
而有没有趴指的则是你发招以前,跟你这招会不会打死他无关。
公式中的 1~N,就是固定目标,也就是一定会攻击的对象,
如果固定目标是空的或是已经趴了,他百变就会少打一下,而不会自动去打下一个。
而跳跃目标呢,则是可以改变的,也就是说如果前面顺位的位置是空的或已经趴了,
百变就会再去找下一个打。跳跃目标只会有一个。
: 我觉得应该不是单纯这样
: 举例好了
: 百变二
: 2 1 3
: 瞄准1的话
: 不管1有没有倒 2打完都会打3
: 规则不符
这个例子的话,百变二有两个固定目标,瞄准的跟左方,所以1跟2都会被打到,
之後因为1的左前(後)方、前(後)方、跟右前(後)方的是空的,所以跳跃目标就找到3,
因此瞄准 1的话,1、2、3都会被打到,但如果2前面或1前面还有一只的话,
3就不会被打到,因为3的优先顺位比较小。
: 百变二
: 1 3
: 2
: 瞄准1的话 2的右後方有3
: 但是实际上不会打3
: 规则不符
这个例子的话,固定目标是瞄准的跟左方,由於 1的左方是空的,
所以有一个固定目标会落空,因此百变二瞄准 1只会打到两只,
而以跳跃目标而言, 2(前)的顺位比 3(右)还大,所以选择打 2而不是打 3。
如果你瞄准 3的话, 1跟 3是固定目标,都可以打到,
而 2(3的左前方)是跳跃目标的第一顺位,因此也可以被打到。
所以瞄 3是最佳解。
: 正常百变四 瞄准1的话 可以打
: 2 1
: 3 4 5
: 然而
: 2 1
: X X 5
: X代表已打倒
: 因为2的"下"和"右下" 都没有怪
: 照你写的来说 5应该不会打
: 可是实际试验 结果5还是有打@@
因为瞄的是 1,要以 1为基准,所以5是 1的右下方,3跟4是百变四的固定目标,
如果被打倒的话,就是会少打这两只,并不会影响到之後跳跃目标的选择,
所以 5是跳跃目标选择的第一顺位,因此会被打到。
我再举一个例子:
2 1 6
3 4 5
向上面这样,选择瞄 1,则会打 1、2、3、4、5,这个大家都知道。
不过其中 1、2、3、4是固定目标,5则是跳跃目标,
差别在於在你发招以前,5如果趴了,则百变四会打到 6,一样打到五个敌人,
但若 2、3、4其中一只趴了,6却不会被打到,百变四只能打到四个。
1 趴了应该是就不会发招吧?我很少遇到这种情形。
: 如果是
: 1 X
: 2 3 4
: 瞄准1 却只会打 2 3
: 我在猜 和形状应该有关?
嗯,因为这时候就要以 1为基准,左方跟左前方两个固定目标都落空,
因此只会打到三个人,分别是 1跟 2(前)两个固定目标,及 3(右前)这个跳跃目标。
而 4已经不是在 1周围了,所以不管怎样都打不到。
这样的最佳解是瞄 3,如此一来,2(左)跟1(左前)都是固定目标,
而因为右前是空的,所以跳跃目标会找上 4(右),如此一来 1、2、3、4都可以被打到。
事实上这种情形用百变三瞄 3就可以打到四只罗,不需要用到百变四。
希望有解答到您的疑惑~
新年快乐,大家记得领红包XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.249.66
1F:推 bahamutjr:大吃ㄧ惊!!!竟然在这个版看到强者原PO~~好久不见了~~ 02/07 12:46
2F:→ fsfarsight:好久不见,新年快乐,在这个板我又不是强者... 02/08 19:27