作者hollows (需要一个微笑)
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标题Re: [六堆] 百变一二三四公式
时间Tue Feb 5 16:57:17 2008
※ 引述《fsfarsight (For you)》之铭言:
: 其实我练的是侠客,我并没有学百变四,不过刚刚看了上面那篇以後,
: 觉得跟我之前观察到的心得一样,所以就把我认为的公式po出来,
: 套用在一二三都没有错,至於百变四就要麻烦各位拳师大大帮我测试了!
: 如果这个公式没有错的话,那百变五应该也能预测了!
: 首先,要先说明的是方位,以下说的方位全部以你瞄准的那个敌人为基准,
: 你瞄准的敌人周围最多会有五个敌人,分别是:左、左前(後)、前(後)、右前(後)、右,
: 而这五个敌人也有优先顺位,顺序就如上面那行所列,至於顺位是如何运作的呢?
: 就开始举例说明吧!
: 百变一:
: 百变一至多可打两个敌人,第一个,当然就是你瞄准的敌人,至於第二个呢,
: 则会依照上述的顺位去找,如果左方有人,他就会去攻击左方的敌人,
: 如果左方是空的,或是左方的敌人已经趴了,就会去打左前(後)方,以此类推。
: 所以只要你瞄准的敌人周围有人,百变一就一定可以打到两下。
: 我把这两下分成两部份,第一部份是固定目标,也就是你瞄准的敌人,
: 第二部份是跳跃目标,而跳跃目标就是依照顺位排下来决定的!
: 百变二:
: 百变二至多可打三个敌人,依照上面的分类方式,固定目标有两个,瞄准的跟左方,
: 跳跃目标依然只有一个,是从左前(後)方开始依照顺位选取。
: 所以说如果瞄准的敌人左方是空的或已经趴了,百变二最多就只会打两下。
: 百变三:
: 百变三至多可打四个敌人,固定目标有三个,瞄准的,左方,跟左前(後)方,
: 跳跃目标仍旧只有一个,就是从前(後)方依照顺位选取。
: 可以发现固定目标也是依照顺位决定下来的。
: 所以只要给敌人编号,百变的公式就可以列出来:
: 首先被瞄准的敌人是 1,则左方是 2,左前(後)方是 3,依此类推,如图示:
: 2 [1] 6 3 4 5
: or
: 3 4 5 2 [1] 6
: 百变 N :( N 属於 1~5)
: 百变 N 至多可攻击 N+1 个敌人,攻击的目标分别为 1、2、3...N,最後一个目标:
: 若 N+1 存在且还未趴即为 N+1,否则
: 若 N+2 存在且还未趴即为 N+2,否则
: ..........以此类推...............
: 若 6 存在且还未趴即为 6。
: 大致上是这样啦,有错或看不懂请鞭~
我觉得应该不是单纯这样
举例好了
百变二
2 1 3
瞄准1的话
不管1有没有倒 2打完都会打3
规则不符
百变二
1 3
2
瞄准1的话 2的右後方有3
但是实际上不会打3
规则不符
正常百变四 瞄准1的话 可以打
2 1
3 4 5
然而
2 1
X X 5
X代表已打倒
因为2的"下"和"右下" 都没有怪
照你写的来说 5应该不会打
可是实际试验 结果5还是有打@@
如果是
1 X
2 3 4
瞄准1 却只会打 2 3
我在猜 和形状应该有关?
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