作者fsfarsight (For you)
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标题[六堆] 百变一二三四公式
时间Tue Feb 5 12:50:43 2008
其实我练的是侠客,我并没有学百变四,不过刚刚看了上面那篇以後,
觉得跟我之前观察到的心得一样,所以就把我认为的公式po出来,
套用在一二三都没有错,至於百变四就要麻烦各位拳师大大帮我测试了!
如果这个公式没有错的话,那百变五应该也能预测了!
首先,要先说明的是方位,以下说的方位全部以你瞄准的那个敌人为基准,
你瞄准的敌人周围最多会有五个敌人,分别是:左、左前(後)、前(後)、右前(後)、右,
而这五个敌人也有优先顺位,顺序就如上面那行所列,至於顺位是如何运作的呢?
就开始举例说明吧!
百变一:
百变一至多可打两个敌人,第一个,当然就是你瞄准的敌人,至於第二个呢,
则会依照上述的顺位去找,如果左方有人,他就会去攻击左方的敌人,
如果左方是空的,或是左方的敌人已经趴了,就会去打左前(後)方,以此类推。
所以只要你瞄准的敌人周围有人,百变一就一定可以打到两下。
我把这两下分成两部份,第一部份是固定目标,也就是你瞄准的敌人,
第二部份是跳跃目标,而跳跃目标就是依照顺位排下来决定的!
百变二:
百变二至多可打三个敌人,依照上面的分类方式,固定目标有两个,瞄准的跟左方,
跳跃目标依然只有一个,是从左前(後)方开始依照顺位选取。
所以说如果瞄准的敌人左方是空的或已经趴了,百变二最多就只会打两下。
百变三:
百变三至多可打四个敌人,固定目标有三个,瞄准的,左方,跟左前(後)方,
跳跃目标仍旧只有一个,就是从前(後)方依照顺位选取。
可以发现固定目标也是依照顺位决定下来的。
所以只要给敌人编号,百变的公式就可以列出来:
首先被瞄准的敌人是 1,则左方是 2,左前(後)方是 3,依此类推,如图示:
2 [1] 6 3 4 5
or
3 4 5 2 [1] 6
百变 N :( N 属於 1~5)
百变 N 至多可攻击 N+1 个敌人,攻击的目标分别为 1、2、3...N,最後一个目标:
若 N+1 存在且还未趴即为 N+1,否则
若 N+2 存在且还未趴即为 N+2,否则
..........以此类推...............
若 6 存在且还未趴即为 6。
大致上是这样啦,有错或看不懂请鞭~
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1F:推 zxxcvbnmm:推一个 有错字XD 02/05 13:20
2F:→ fsfarsight:错字在哪,没找到orz 02/05 13:56
3F:推 riverbird:依"照".... 02/05 14:04
4F:→ fsfarsight:原来我写错了好几年,感谢一三楼...|| 02/05 14:07
※ 编辑: fsfarsight 来自: 218.169.103.163 (02/05 14:09)
5F:推 riverbird:原PO很严谨~推~ 02/05 15:10
6F:推 Adven:写到後面像上数学课了XD 02/05 16:11
7F:推 hollows:百变四 中间空一格的还是会打过去 好像和你写的规则不符 02/05 16:24
8F:推 Adven:大概是这种吧(1)(2) 02/05 16:26
9F:→ Adven: (3)(4) 02/05 16:26
10F:→ Adven:没对齐...不过要是用百4打(2)的位置 四个可全中没错 02/05 16:27