作者Annie28 (针针)
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标题Re: [点点RPG] 请问失血速度和防御力成正比吗?
时间Sun Jan 20 00:53:46 2008
※ 引述《TWCHIEN (冷冷的看着你)》之铭言:
: 这是一直以来的疑问
这个问题是长久以来很多人的疑问
还有很多错误的观念
就让我以练防先锋的身分来为大家解惑吧~
就从基本的要怎麽看攻防数值来说好了
拿我自己的攻当例子
ATK:
89+
20 (4937368)
括号里的数字
4937368 这就是我攻击的经验值
也就是现在大家互鞭会增加的数值
(如何增加後面再说明)
89 就是依照括号里攻击经验值对应出来你的攻击能力等级
可参考下面的网址做对照 对照的方式在网页一开始有说明XD
http://arianne.sourceforge.net/wiki/index.php?title=LevelTables
20 则是我的武器攻击值 为你look武器所看到的atk*4
防也是一样的对应
只是+的数值为你的装备加乘後的数值
头盔 裤子 鞋子 -->皆*1
盾 --> *4
盔甲 --> *2
披风 --> *1.5
: 就是def防御力是不是有失血时
: 防御力才会上升
没错 练攻防都是要失血之後才会增加
但要注意的是 不论攻防 都是
自己失血才会增加经验值
这样讲可能有点抽像 大家有看没有懂 举个例子来说好了
如果现在我们大家揪团去打LV350的抱抱龙
我当肉盾 抱抱龙只打我 会失血的只有我
这时 只有我的攻防经验值会增加
其他人只有最後依让抱抱龙损血贡献度 拿到升级的经验值(XP)
别以为你有攻击他 攻击经验值就会增加 这是完全错误的观念!!!
所有的攻防 都是用鲜血换来的阿( ′-`)y-~
: 若是这样的话是不是失血愈快
: 防御力上升的愈快
NO!!!
: 还是说~
: 只要有失血,防御力就会增加
: 和失血速度无关
not exactly
这个增加很复杂的 我观察了很久才归纳出结论
攻防经验值的增加 和
失血次数 武器攻击速度(rate)有关
武器攻击速度是rate越低攻击速度越快
损一次血之後 大约有三秒钟的时间可以增加经验值 在这时间内攻集多少次就增加多少
根据我的观察 使用
rate 1 的武器
损一次血攻击经验值可以增加
6(还是7 有点忘了)
使用
rate 9 的武器
损一次血攻击经验值可能只增加
1(推测)
所以在失血相同的情况下 rate当然是越低越好
而为什麽我说
损一次血呢?
因为你的血不论是
-1还是
-5 在同rate下 增加的数值都是一样的ˋ(′_‵||)ˊ
OK~ 归纳出结论
打怪属於不可抗力因素 建议不论打什麽怪 装备都全穿
然而互鞭练功的时候 可以藉由装备的增减来调整失血速度和失血量
互鞭时 使用rate1的武器 大约3秒钟失一滴血(-1)
可以让你在消耗最少补品下得到最高的练功效率
: 谢谢
不客气:)
引述
cherrywish名言
:互鞭乃点民之爱
大家快来RPG里相爱吧~ (羞 >/////<
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1F:推 derian:头推!~ 01/20 01:20
2F:推 elsie775:超详细~~又明了!!!! 01/20 01:25
3F:→ h2r:魔鬼筋肉人:退出江湖,偷抢拐骗,自暴自弃.. 01/20 01:34
4F:推 r741209:推推推~~很多人都不了解要损血才能增加攻防经验值 01/20 02:05
5F:推 laicwben:互鞭乃点民之爱XDDDD 01/20 09:52
6F:→ cherrywish:等一下,为什麽我会出现在名言录 \囧/ 01/20 14:00
7F:推 hotahaha:推 01/20 19:13
8F:推 Eliko:正解 01/20 19:33
9F:→ Eliko:不过我发现ATK的经验值上升得比DEF快耶 01/20 19:34
10F:推 Eliko:我比较大刀跟小刀砍出来的效果,DEF经验值跟失血的量成正比 01/20 20:19