作者jkif (宇)
看板HOT_Game
标题Re: [六堆] 打十只怪的演算法?..
时间Fri Jan 11 05:04:23 2008
※ 引述《bengdex (并不代表烂)》之铭言:
: 我是用狂风用出来的
: 应该是打太多拳之众的空虚心得
: 1 若有一击死的先打(省时)
: 2 记下剩下两个风或三个风打到的人(下一回合至少再少一支)
: 3 如果其中几个是後排 下次就先打(後排跑过来比较久)
: 4 若没有一击死的
: 5 先打後排最左或最右(路径最长)
: 6 重复2
: 7 剩两只 请打比较远的用火球秒掉(同样两次) (比起用两次lv1狂风省时)
应该要建议开放重复动作选项的~
开场点了狂风就全场一直放狂风~
按了百变就到底一直冲百变~
选了普攻就完全一直用普攻~
将打b才能更安心啦~
听到外地图音乐再跳去就好了~
(或是听到回村的音乐xd)
反正是推展客家文化嘛~
让我们轻松装满才能早点回去和阿泰学客语呀!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.142
※ 编辑: jkif 来自: 140.114.212.142 (01/11 05:04)
1F:推 honochung:我只要可以自动点选上一回合使用的攻击方式我就心满意足 01/11 07:56
2F:→ honochung:因为近战系通常都是用百变打吧 每次都要一直点选很讨厌 01/11 07:56
3F:推 tempuse:可以这样就可用按键精灵练功了 01/11 11:59
4F:→ nonoise:就是为了避免按键精灵 才会死了的敌人还可以点选啊XD 01/11 12:04
5F:推 Joybo:一点都不想看到游戏里全都是机器人 01/11 12:34