作者bridie (bridie)
看板HOT_Game
标题[讨论] 过期战报处理
时间Tue Jul 31 23:27:20 2007
抱歉不能回公告文,所以另发一个标题
关於过期战报的处理
结论先上
以板上现存的过期战报而言
我个人不觉得有过多的价值需要逐篇收入
以下为个人意见
就一个前战情组成员来说
当然不可能会认为这些过去的数据不重要
基本上资料是随人用的
同样的东西在不同人眼中有不同的解读方式
但是目前板上的战报性质上至多称为资料
理论上应该是收经过整理、加工过的资讯
现在板上的战报我认为有几个问题
一、取样时间过小(&不一致)
造成数值稳定度不高,起伏变动过钜
即时通报性高、参考价值偏低
二、数量过於庞杂
以目前来说,约十分钟取值一次
则一小时为六篇、一天为6*24=144篇
一个Game约为一周至十天,总量约1000~1500
若有五分报则总篇数以倍数递增
三、完整度不够
现在板上战报转报多为志愿性轮值
常常热门时段多人抢报,但半夜冷门时段则反之
若要作为观察之用,常会缺东欠西
四、其他管道足以留存
理论上来讲,不是没有其他地方已经保留这些历史回忆
如 h大的 C3 Analytics@TW 其实就有蛮丰富的纪录
当然因为存放空间的关系,所以仍有些许问题存在
但若能持续维护,可替代性的程度甚低
i大的连结偏向即时报,性质上同於日本五分报
网页上并不留存过去数值
因此与日本情报解析部存放的30分钟记录区性质上不同
里若要保留回顾之用,作法上应该偏向後面
五、涉及即时战报贴板的方式及目的
与目前即时战报贴文方式、目的理念上应不相符合
就我个人以为,每隔相当时间即贴一篇战报,十分洗板
因此我多持同篇编辑更新内容及标题的看法
但是就跟某大所举的例子一般
即时战报与看球赛相似,独乐乐不如众乐乐
贴出来,有助於提振士气
我猜想不少人应该看即时战报的同时
除了战况外,应该享受与战友们的推文互动才是第一
但台湾记录簿中若是尽数收录推文的欢乐与血泪史
恐怕不太容易,另外也不太符合分区的意旨
目前看起来,推文几乎一面倒支持收入
虽然还有近一小时的公告推嘘文停止时间
但大势底定,应该不会有翻盘的机会
对此结果
於公(台湾记录簿的小帮手)、於私(个人想偷懒)
我愿意提供每篇1000p(税前)的薄酬
徵求志愿者,於同篇内将同一Game的战报编辑整理完成
(可以参考中早期Game5的收录)
(想省力者,应该可以向h大、i大索取自动战报的纪录档
有助於排除过多的劳力消耗,我想系统内应该都有留存)
目前存款约有近7000的p币,就从Game12认领回去吧
这样可以整理到Game6,Game5大概没有特别需要整理的了
在Game13结束前,我会努力存到新的1000p的
以上是我的想法与因应公投的变通方式
希望大家能踊跃认领赚一下打工费
感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.83.46
1F:推 tigerking:需要的话我也可以捐一些p币(不过也没很多就是XD) 07/31 23:30
2F:推 windfin: 发现老虎 我戳\( ̄▽ ̄) 07/31 23:30
3F:推 mate45:分速和点击数以game为单位各自整理成12张曲线图如何? 07/31 23:29
4F:→ mate45:下面可以在编些过程分析放在wiki 07/31 23:31
5F:推 cherrywish:mate45的点子很好,可是人手...囧 有人要来报名吗orz 07/31 23:38
6F:推 mate45:画图的人可能会很累XDDDD..要把6、7的过程整合成一张.. 07/31 23:42
7F:→ mate45:但这样各回合的发展就可一目了然了... 07/31 23:43
8F:推 SSglamr:推 07/31 23:45
9F:推 cherrywish:人才啊,人才快来报名啊XD 07/31 23:45
10F:推 TWCHIEN:推m兄的点子,若点子成立,我每张曲线图捐100给整理的人 07/31 23:45
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13F:推 firstkiki:等有那麽一天的话,我就报名 XD 07/31 23:50
14F:推 TianTsai:打个岔..C3 analytics@TW是不是挂很久啦? 08/01 00:10
15F:→ bridie:复活了,前天复活的 08/01 00:25
16F:推 mate45:回溯这种情形也该被纪录 海噱匈牙利九百多万XDDDDDD 08/01 00:43