作者invalid (everlasting)
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标题Re: [战报] 18:45 日军爆走,请求支援!!!
时间Mon Jun 25 19:12:54 2007
※ 引述《hardaway (一分钱)》之铭言:
: 18:30-18:45 (约15分钟内的统计)
: 序 国名(当地时间) 点击总数 差距 (分速差) 分速 (Click/min)
: 01 台湾 (18:45) 884,428,970 [33,085K] (-35,157) △【218,853 Click/min】
: 02 日本 (19:45) 851,343,524 [374,599K](+133,548) △【254,009 Click/min】
: 03 匈牙利 (11:45) 476,744,878 [472,191K](+118,718) △【120,461 Click/min】
: 日军爆走,强力徵求支援,支援...!
: 目前日军自动认证测试: 自动:3 手动:2 成功率:6成 @@
: 距离台湾被赶上预估:16小时
我比较好奇的是,目前资料库的瓶颈是在哪边呢?
是server受不了更新的资料(之前是incremental update吗?)
还是本机端的资料库长的太大,搜寻载入时间到一个极限
目前的资料库有一点小小的缺点
如果能用binary存的话,资料量可以减少到30%
经过zip的话可能只剩下20%大小
另外W大的TEA加密法跟linux上的mcrypt出来的不一样><~~
所以linux的兵器一直很难生出来
by the way,我现在一边弄报告一边当零件制造商好了@@
目前写好的有md5+linux相容TEA
产生最後的binary hash(img+text)只有24bytes (目前的是81 bytes)
打算加上8 bytes 的payload(32bytes比较好用)
档案结构以AVL tree来做(就剩这个了)
应该会采用mmap的方式来加速并提供多工介面
完成後会以dll的方式释出当作武器零件
希望可以提高一点目前自动兵器的效率
目前预估明天可以完成(AVL好久没碰了..都在玩MOS)
以10M的记忆体用量来预估,应该可以装32万张图
(应该长到100M没啥问题吧,一堆game都长那麽多)
不知道日本现在有几张图啊? 有上百万张吗? 抖~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.197.174
1F:推 diabloiii:你也来了.... 06/25 19:13
2F:推 invalid:一定要来的啊 06/25 19:14
3F:→ kc:请问如果想要零星参与开发的同胞要去哪里了解武器结构 06/25 19:13
4F:→ kc:并且参与开发、提供新点子呢? 06/25 19:15
※ 编辑: invalid 来自: 125.232.197.174 (06/25 19:15)
5F:→ EENTUST:push 06/25 19:15
6F:推 invalid:那晚点有时间来写一点解说好了 06/25 19:16
7F:→ kc:身边有不少资工人才平常在programe板看到太多太呛太凶的人 06/25 19:15
8F:→ kc:都不敢参与 06/25 19:16
9F:→ kc:不知道有没有什麽参与研发的机制,或是解说武器结构 06/25 19:17
10F:→ kc:让一些想要参与的新血可以提供全自动的开发? 06/25 19:17
11F:→ kghshugo:解说的话...我觉得让有兴趣的人写信询问比较好吧>"< 06/25 19:18
12F:推 diabloiii:有个问题是现在verify code都是random的了 06/25 19:20
13F:→ diabloiii:所以大家都已经转手动 找个手动快一点的方法 06/25 19:20
14F:推 invalid:可是日本不是还有60%的成功率? 06/25 19:20
15F:→ diabloiii:似乎比较重要 (p2p, image enhancement..) 06/25 19:21
16F:→ invalid:感觉起来是图档的数目冲很大 06/25 19:21
17F:→ diabloiii:我们要找个现在在研发的来讨论比较有效率 06/25 19:22