作者tlchen (天佑台湾)
看板HOT_Game
标题Re: [兵器]关於阿法妻~我是javaMA工程师
时间Sun Jun 24 13:13:40 2007
※ 引述《RJJ (传说中的小米)》之铭言:
: 伺服器的功用是让这两种不同的人配对
: 一个打字兵分配到五至六个火力兵,假设是 A vs 1,2,3,4,5
: 这样只要建立起以 A 为中心的五条 TCP connections
: A 不断的帮 1,2,3,4,5 解图,1,2,3,4,5 不断得把 click 数送出去
: 侦测到被 ban 就换其他人进来
: 总共建立的连线数是 A 六条(1~5 加 server),其他人两条(A 跟 Server)
: 而且 Server 端只有做状态控管,不收送认证图型的资料,应该不会负担太重
: A 的网路只要好一点,就目前的图片大小来说应该也 OK
: 流程变成:
: 火力兵收图 --> 送图到打字兵 --> 打字兵送答案给火力兵 --> 火力兵过认证
: 打字兵的程式要是可以让大家连上 PTT,那就更赞了 XD
: 这样一来,Ian 大概只有把图加大的方法才挡得掉 .... 不过机会不高 ....
: Just a thought, 仅供参考
如果有个 server, 里面可以开 table, 每个 table 有六个座位,
其中五个是火力兵, 一个是打字兵的座位.
打字兵若太久没打字, 系统就自动把打字兵踢掉.
而无法在电脑前的火力兵,则是去找 table, 看哪儿有打字兵,又有空座位.
大家也要偶尔去看,是否某桌打字兵不见了,最好系统能发警告.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.72.141
1F:推 sahson601:这好像...我之前玩的麻将三缺ㄧ喔.... 06/24 13:14
2F:→ sox9:我觉得不只要太久没打,错误率太高也要踢 06/24 13:14
3F:推 jimms:其实可以考虑让开桌者可以设定table大小,每个人的速度不同 06/24 13:15
4F:→ jimms:在做个错误率排名XD? 06/24 13:16
5F:推 PPPGGG:.....要是他刚好手残都打错怎办... 06/24 13:16
6F:推 airderek:但是谁要架设sever? 06/24 13:20
7F:→ airderek:sever要很多耶..哪来这麽多? 06/24 13:20
8F:推 tlchen:一个 sever 就够? 可以开个几百桌? 06/24 13:24
9F:推 uafone:打字兵可以做个排名 看谁打的多 这样会比较好玩?XD 06/24 14:21