作者RJJ (传说中的小米)
看板HOT_Game
标题Re: [兵器]关於阿法妻~我是javaMA工程师
时间Sun Jun 24 12:57:42 2007
※ 引述《vicamo (asdf)》之铭言:
: 我同意你的说法,基本上大魔王请出来後,大家就通通回到封建时代
: 但现在只是小魔王,图短时间内还会重复,我们还有机会
: 如果日本很努力的追赶,即使 P2P 也要硬干,要夺回兵器谱上的排名
: 如果这里还有乡民在等国防部推新武器,还在用一个晚上没睡的红火眼认图
: 似乎用"很快就会爆掉了"来当作结束程式开发,实在很难让人接受
并不是要停止新武器的研发
相反的,我们要研发的是新一代的武装,而且要更有弹性,让 Ian 大魔王投降
其实我有把我的想法提供给 ward 跟 dannyst 参考
我才刚看完球回来,不知道现在的 P2P 的概念是不是类似
但是我希望会比我之前的想法简单一点
= 以下仅供参考,小弟没写过看图跟 Windows 程式,所以只能提供想法 =
我觉得用以前网路麻将 QKMJ 的型式会比较有机会
醒着的人开启「打字兵」的程式,要睡的人开启「火力兵」的程式
两种程式都会连到固定的伺服器
伺服器的功用是让这两种不同的人配对
一个打字兵分配到五至六个火力兵,假设是 A vs 1,2,3,4,5
这样只要建立起以 A 为中心的五条 TCP connections
A 不断的帮 1,2,3,4,5 解图,1,2,3,4,5 不断得把 click 数送出去
侦测到被 ban 就换其他人进来
总共建立的连线数是 A 六条(1~5 加 server),其他人两条(A 跟 Server)
而且 Server 端只有做状态控管,不收送认证图型的资料,应该不会负担太重
A 的网路只要好一点,就目前的图片大小来说应该也 OK
流程变成:
火力兵收图 --> 送图到打字兵 --> 打字兵送答案给火力兵 --> 火力兵过认证
打字兵的程式要是可以让大家连上 PTT,那就更赞了 XD
这样一来,Ian 大概只有把图加大的方法才挡得掉 .... 不过机会不高 ....
Just a thought, 仅供参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.143.48.98
1F:→ tsubasawolfy:y 06/24 12:58
2F:→ tsubasawolfy:你得到他了 那正式今晚Omega的初赛 06/24 12:58
3F:推 chyrliin:我想当火力兵XDDD 06/24 12:59
4F:推 sahson601:没错 今晚十点封测~~^^ 06/24 12:59
5F:推 xczh:架构是不错, 但是"人"这方面就没有考虑得很好 @@... 06/24 12:59
6F:推 jubrpc:好期待呀~! XD 06/24 13:00
7F:推 airderek:有没有人可以做成苹果示意图XD 06/24 13:00
8F:→ xczh:打字兵是很无聊的工作, 担心做的人会腻而放弃 06/24 13:00
9F:→ airderek:人力分配 可以做动态分配吗? 06/24 13:01
10F:推 RJJ:有很多细节要调,比如说打字兵睡着的话,火力兵要自动找新宿主 06/24 13:01
11F:推 tlchen:打字兵可以轮班 06/24 13:01
12F:→ RJJ:打字兵的程式最好是可以附小游戏啦,麻将不错 XD 06/24 13:01
13F:→ RJJ:四个打字兵就可以打牌了 06/24 13:02
14F:→ tsubasawolfy:可以学日本做成小游戏贴到littlegame版.. 06/24 13:02
15F:→ tlchen:比如某个打字兵多久没输入,系统就分配新的 06/24 13:02
16F:推 xczh:给一个意见: 要是我的话, 我会想到时才开打字兵模式 06/24 13:03
17F:→ RJJ:游戏不要太复杂,乾脆猜数字好了 XD 06/24 13:03
18F:→ xczh:打个十多次认证码就关掉, 而不是半个小时狂打认证码 XD 06/24 13:03
19F:推 sahson601:应该是要内建 可显示火力兵跟打字兵数量...乡民就知道 06/24 13:03
20F:→ sahson601:是不是要切换模式~ 06/24 13:04
21F:→ sahson601:打字兵人数应该不会少...毕竟还是有被ban的~ 06/24 13:05
22F:→ D122122123:这一代的武器是阿发妻系列,新一代要求爱抚妻出来吗? 06/24 13:06
23F:推 lwei781:弄几个web based 打字兵 06/24 13:59