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大家好! 最近看到一编写着LOL的文章 觉得写的真的很棒 所以很想分享给大家看看! 我很喜欢DOTA类型的游戏 各种有关DOTA的论坛 图文 我都会去看! 此为转录->巴哈姆特-> League of Legends->作者:freestyle(锺先生) 的文章 我有寄信先询问他的同意後才转录:) 在这里没有特别针对LOL 或任何斗塔游戏有偏见的意思! 有些人玩技术 有些人玩爽度 各取所好! 如果有不喜欢的大大 请离开或多多包涵^^; 文章中的英雄不同 但希望可以去想像一下 换做是HON里的英雄! 我想把重点放在他的关念上! 文章长 读完的大大幸苦你了! 付上原文网址! http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=1998&tnum=30 -------------------------------------------------------------------------- 自己的心得: 如何才能把你的PSR 称高? 怎麽每次会战都我先死? ok!那我当尾刀王可以了吧! 只要kd高 就是高手! 为什麽我的分数一直在这付近 没法提升? 在野团里 如何去创造一个"适当的团队" 适合自己的团队!? 让我们大家加油!! ^^ -------------------------------------------------------------------------- 什麽是 ELO 地狱 ? 这是一个玩家间对初阶天梯比赛的戏称 在游戏中 玩家只要达到 30 级并拥有 4 只以上的英雄(不包括当周免费英雄) 即可参加天梯赛 藉此验证你的个人实力 而每一个刚参加天梯赛的人 都会从 1200 点的积分开始 赢了就会加分 输了就会扣分 这就是 LoL 的 ELO 系统 但在这一个范围内 你会遇到形形色色的各式玩家 虽然大家都是 30 级 并且购买了四只英雄 但不代表每一个人的实力都均等 很多时候 你会碰到那种一路打练习赛洗经验值上来的玩家 或者是打普通赛一路输上来的玩家 甚至是没有水准的白目玩家 这种时候 不管你再有实力都没有用 因为 LoL 是一个非常重视团队的游戏 只要团队中有一个肥料 或是跳了形成 4v5 要获胜就非常困难 所以很多人都会卡在1200~1400分上下一直无法突破 我看过有人已经赢了 500 多场 结果他的 ELO 还低於 1200 分 你就知道这个关卡有多麽难突破 所以被大家戏称为 ELO 地狱 甚至有输到剩500分快脱裤子的都大有人在 在我一开始打天梯时 也是非常凄惨 最常遇到的状况包括以下几种 第一 : 选人物看心情 完全不重视团队配合 前面四个队友轮流选完角色了 一只坦克都没有 结果最後一个选人的玩家还硬要给你拿个[稻草人] 第二 : 动不动就生气发怒 老外可能肉吃多了 很爱生气 而且老外的那种生气多半是无理取闹型的 反正错都是队友错 他0杀14死他也不会有错 生气发怒还是小事 最常见的就是气完了就给你挂机 不然就故意冲去自杀 第三 : 没有基本的 DOTA 底子 捡兵 看小地图 评估进场时机 配路 游戏节奏的掌握 千万不要以为打到30级就会有基本的底子 其实里面新手还是一大堆 回顾我的前100场天梯赛 结果是 48胜 52败 ELO 为 1083 我不敢说自己是高手 但我也绝对不是新手 接触的DOTA类型游戏并不算少 甚至一些即时战略游戏的官方排名也都还可以 但毕竟即时战略是一对一 输赢完全自己一肩扛 但这种团队游戏就完全没办法 加上LoL又特别吃队友 让我十分灰心 很多人说打天梯就是看运气 我一开始也觉得可能真的是这样 但我在官方讨论区看到一个有趣的实验 有一个 ELO 1640 分的玩家发文说 他的朋友整天跟他抱怨因为队友太烂害他 ELO 一直冲不上去 讲到他快烦死了 结果有一天他决定跟他换帐号 两个人来做一个实验 看看是否真的是因为队友太烂所以他朋友的 ELO 冲不上去 结果两个星期後 他把他朋友的帐号从 1230 打到 1430 然後他朋友把他的帐号输到 1330 这代表什麽 ? 这代表不管是队友因素或运气好坏 总是有人能把 ELO 冲高上去 於是我开始检讨自己的玩法 为什麽我的 ELO 冲不高 ? 是我自己的问题吗 ? 我认为不是 在反复检查自己的游戏纪录後 我下了一个结论 从那天开始 我只玩强势英雄 而强势英雄就是带你突破 ELO 地狱的关键 LoL 有没有所谓的强势英雄 ? 有的人会很阿Q 的说"没有烂英雄 只有不会玩的玩家" 但我认为 LoL 绝对有强势英雄 而且非常明显 很多阿Q会用Elementz的英雄排行榜做辅证 像最近这几次在Elementz的英雄排行榜上忽然窜升的 Anivia Ashe Twisted Fate Galio 都是因为某人或某些人把这只英雄玩到神乎其技所以排名上升 但这也反应了Elementz所做的英雄排行榜的不精确性 日前在官方讨论区出现了一个很有趣的讨论串 内容大概是有一个玩家对Elementz发出挑战令 要求Elementz找人和他与他的朋友进行两场5对5的比赛 比赛规则是第一场Elementz和他的队友只能使用T1 ~ T2的英雄 而这个挑战者和他的朋友只能用T3 ~ T4的英雄 然後第二场双方条件再互换 排序是参考Elementz自己列出的英雄排行榜 这位勇敢的挑战者说自己要证明Elementz对於英雄的观念错了 这个排行榜只会误导玩家和破坏游戏乐趣 ---题外话--- 其实聪明的人大概已经看出来了 这个挑战隐藏了一个陷阱 类似"伊比曼德斯的悖论" 所以不管比赛结果如何 Elementz的排行榜公信力都会被质疑 ---题外话--- 但Elementz本人倒是完全不在意 他马上表示他愿意接受挑战 并且显得兴致驳驳 当然这个讨论串又再次掀起了一波有关强势和弱势英雄的讨论 甚至连官方人员都跳下海参与了讨论 Riot的"英雄设计小组召集人"Morello说 "其实已经有人成功挑战过了 那就是欧洲队(SK-Gaming)" 结果又引起了更多的争论 部份欧洲玩家甚至将Morello的发言视为一种挑衅 欧vs美 WCG的新仇旧恨再次上演 不过在这麽多的回应之中有一篇我觉得写得很好 也最符合我个人的想法 内文大概是 [Twisted fate]之所以能发挥到那麽强 是因为他们是欧洲队 世界上独一无二的欧洲队 不代表其他人或任何队伍可以复制他们的玩法让[Twisted fate]那麽强势 这段话便说明了为什麽Elementz的排行榜并不精确 常常看Elementz排行榜的玩家都清楚 Elementz最喜欢在英雄评语中说一句话 "只要有适当的团队配合...,ooxx 就是一个很强的英雄" 包括这次排名窜升的[Ashe]还有[Twisted fate]在内 都有类似的评语 但Elementz却从来没详加解释过什麽叫"适当的团队" 或许不是不解释 而是太难解释 或者无法解释 因为团队间的"化学变化"是非常难以掌握的 这也是竞赛趣味最大的来源之一 就像今年NBA球季即将开打 最受注目的就是同时拥有LBJ / D.Wade / Bosh 三位明星球员的迈阿密热火队 但有人敢说今年的冠军一定就是迈阿密热火队了吗 ? 再怎麽专业的运彩专家和评论员也没人敢 100% 笃定 因为没有人可以精算出团队间的"化学变化" 正确的化学变化包括 个人的技术 / 团队的配合 / 战术的执行 还有很多边边角角的细节 所以为什麽不是每一个团队或个人都能复制欧洲队的玩法让卡牌大师超水准演出 其中或许只要有一个小小的变因不同了 英雄的强弱就会跟Elementz的排行榜差很大 就像日前有人提出 AP流[机器人]的玩法 我也照着这个玩法去尝试几次 在游戏开始之前 我很清楚的跟队友(熟识的台湾玩家)说我要玩 AP[机器人] 大家也都同意我这麽做 然後我们就很认真的讨论要如何建立出一支以 AP流[机器人] 为核心的团队 结果 AP流机器人的表现真的是超强 我认为完全不会输给在Elementz排行榜上前几名的法师 大决CD快又痛+沉默效果 还有两个CD很短的CC技可控场 天生体质又比普通法师硬 会战时可以做先手入场再安全的脱离 这一点几乎没几个法师做的到 但[机器人]却一直是Elementz排行榜上倒数几名的英雄 包括最新 10/22 更新後的排名也一样 很多人或许会说这是因为我们的对手或我们不够高段 如果是 ELO 2100 以上的玩家互打[机器人]就一定不会那麽强 或许是这样 但大家有没有想过 或许也有可能是还没有"适当的团队"为AP流[机器人]打造专属的团队环境 如果照这个逻辑来看 只是再一次验证Elementz排行榜的参考价值并没有许多人想像的高 很多英雄并不是弱 而是没有"适当的团队"去尝试开创打法或尚未成功 就像现在的[卡牌大师] 和过去的[欧拉夫]一样 但看到这边 很多人可能会开始产生疑问 "你不是说LoL的英雄有强势弱势之分吗? 现在不是自打嘴巴?" 其实我的说法并没有矛盾 因为上面的这种平衡观念是建立在团队作战之上 也就是AT团 而且是有为特定英雄经过战术推演的AT团 就可以达到我说的理想境界 让少部份被Elementz认定为弱势的英雄超水准演出 但如果你是打RT 就像本文所说的天梯SOLO赛 你不可能期待 甚至要放弃"适当的团队"出现的可能性 而要回归到个人与英雄的本质 这时候 就会产生所谓的强势和弱势的英雄 就拿前面谈到的[机器人]举例 假设今天我在天梯赛选了这只角色 这时我後面的队友一定都会想"OK 现在团队有坦克了" 所以後面的玩家在选角色时 都会依照"机器人是我们队上的副坦(或唯一坦克)"这个逻辑 但机器人并不是一个非常理想的坦克角色 而如果你在选角色时和队友沟通说你要打AP流 问题是 这些素未谋面的陌生人并不知道要怎麽搭配你 要挑选哪些英雄才能让你发挥出AP流的威力 结果可能更惨 HotshotGG曾谈到LoL中的队伍理想配置应该是 一个 AD主力 一个 AP主力 一个有控场技的主坦克 一个副坦克 再一个辅助 其中要有一个人可以打野怪 但不代表你的选择就必须是一个一个挑 因为在 LoL 中很多角色是跨领域的 假设把以上六个能力用分数做表示 AD/ AP/ CC/ TANK/ SUPPORT/ JUNGLE HotshotGG认为在挑选英雄时应该尽量让团队的各项分数越高越好 (一个人可以做很多事) 比如说[莫甘娜] 他既是AP主力又是辅助角 这代表如果有队友选了莫甘娜 自己在选角色时就可以稍微的往AD主力或坦克这个方向偏一点 那为什麽在SOLO天梯时拿机器人不好 ? 因为大部份玩家都先入为主的只对他坦克和CC能力有印象 却忽略了他的AP或AD输出能力 所以常常在挑选英雄时有偏差 造成团队能力不均衡 那到谁才是强势角色 ? 强势角色必须具备哪些特性 ? 其实所有英雄塔防游戏 不管是DOTA / 信长 / 三国 / LOL / HON的强势角色都有很多相似之处 而我根据自己的经验和在天梯打混一百场後选出了以下几只角色 是我认为最容易冲高ELO的角色 如果团队缺乏AD型主力的话就选 [Miss Fortune][Twitch] 如果团队缺乏AP型主力的话就选 [Vladimir][Morgana] 如果团队缺乏坦克的话就选 [Amumu][Galio] 如果团队控场技充足需要副坦克的话就选 [Garen][Mordekaiser] 如果团队需要辅助角色或控场技不足的话就选 [Janna][Sona] 如果敌人挑选了一只可能的打野角色而我方又没有人可以打野怪的话就选 [Warwick] 而在挑选英雄时有件要注意的事 如果你第一顺位或第二顺位挑英雄的话 就一定要拿坦克 如果是後三顺位的话 则可以视情况而定 很多人看到这份名单会发现 其中除了[Mordekaiser]外都是在Elementz英雄排行榜上排名很高的角色 但我必须强调 这不代表我同意该份排行的顺序 只能说是看法相同或相近而已 因为我在挑选出这些英雄时 我同时排除掉了被Elementz评价很高的英雄 包括了 [太多了q_q 请原谅我没打出来] 在内 都不适合在低阶ELO中使用 当然我不是说用了上面这些英雄就稳输 或者是板上用这些英雄的人都没有高ELO的玩家 事实上只要有好的队友 + 好的英雄组合 胜率就可以高非常多 但我之所以会改用以上列出的11只英雄来冲ELO 就是希望能做到不管有没有好队友 不管队友的英雄组合好坏 我都能对游戏的胜负做出最大的影响 但是我也不是每一只英雄都玩烂摸熟 所以我也不敢说没有上榜的英雄里面 有没有其他冲ELO好用的英雄 因此我也将自己挑选的原则写出来 供大家参考 首先你的英雄一定要具有压线能力 考虑到有队友可能会跑去打野 而且你不知道你的队友会怎麽挑选角色 所以你的角色除了能压线外 最好还要有一对二的能力 避免前期上路就崩盘或掉塔的危机 在我挑选的英雄中 除了[Amumu][Warwick]外都有一对二的本钱 而後两只英雄基本上是以打野为目标才选择 (其实[Amumu]非常难选到 因为每场都被禁) 所以像 这类英雄就完全不用考虑 (被排除的英雄还有很多不一一列出) 压线能力强相对的就代表1.清兵快 2.打钱快 3.有推塔本钱 这些都是比赛中很重要的关键 第二是团战时的贡献要大 我举一场实战的例子 有一场我玩[Galio]配上路人[Malphite] 结果开场他就先被首杀 过一阵子他又再被杀一次 这时他就开始发怒了 一直臭骂我 说我是新手 PIECE OF SHIT 不会帮忙他 他要挂网 然後大概打到25分左右时当时比数是 13:18 我方略占劣势 这时那个石头人就一直吵着要投降(当时他已经8死) 但我们还是继续打下去 後面一波又一波的会战就靠着我的大决慢慢一次一次的把优势拿回来 最後比数是 49:37 获胜 那一场比赛我的助攻数是 41 次 也就是说整场比赛只有 8 次敌人死亡没经过我的手 比赛结束後我就在想一个问题 如果当时我是其他坦克角色的话 ? 我们还有机会获胜吗 ?(除了Amumu外) 其实大家也很清楚结果是非常渺茫的 就像那一场比赛为什麽我的助攻数遥遥领先他人 ? 很多队友几乎也每场会战都参加 但为什麽就赚不到助攻数 ? 这就是我讲的团队贡献问题 有的角色 像 [Nidalee] 或 [Shaco] (被排除的英雄还有很多不一一列出) 并不会因为会战时敌人数量的增加而提升贡献度 换句话说 今天假设在野怪区让他碰到了一个敌人 他是这样打 今天是一场五个人对五个人的会战 他也是这样打 这也是为什麽 AD 主力角选择 而不选[Tristana][Ashe] 因为前两者的大决都能提供大范围的瞬间输出 对团战作战非常有利 那有的人会质疑说 [Ashe] 的大决可以帮忙控场 对团队也满有帮助的 这边又牵扯出第三个因素 就是稳定性 没错 [Ashe] 的大决很有用 但试想一下 没有语音软体 只能靠打字和认识几分钟所培养的默契 经常会变成 Ashe 放大决了队友却没意识到 或是队友在等 Ashe 大决开场她却惜招如金的状况 想要突破 ELO地狱 就不能假设队友都是超有概念的团队玩家 必须要考虑到最坏的状况 就像我前面说的 不要期待会有"适当的团队"来配合你 同时类似 Ashe 的大决还有准不准的问题 这就牵扯到了手感 也关系到我们极力想排除的不稳定因素 像是 (被排除的英雄还有很多不一一列出) 这种讲求手感的英雄就尽量不要选择 第四 选择能带动团队节奏的英雄 团队节奏的带动有两种 一种是靠技能 一种是靠英雄本身的威能 两边会战僵持不下时 一定会有一个突破口 但不是每个英雄都有办法抓住那个突破口做先手 通常团队中的先手者多半都是坦克 因为血高防多 容错率较高 而能符合前面三个条件的坦克 只有两个 分别是 [Garen] 和 [Mordek] [Cho'Gath]也勉强符合列出的所有条件 [Nasus] 则是因为太仰赖大绝 没有就马上软掉 不像上述三者靠着天生威能+普通技行走江湖 就像我们前面不断所说的 想要突破ELO地狱 你就不能想靠队友 凡事都要靠自己 所以与其选[远攻辅助]在後面等队友发动会战 (被排除的英雄还有很多不一一列出) 不如选择可以主动挑起会战的英雄 这也就是所谓的带动团队节奏 而除了[Garen][Mordekaiser]之外 你会发现我建议的剩下十只非坦克角色 也都有很强的破坏对方阵型的能力 这是另外一种发动先手(或反先手)的方式 最後的一点则是自保能力 还是老话一句 别期待队友帮忙插眼 被GANK了别指望队友一定会来救命 凡事靠自己最稳当 这时基本的保命能力 + 机动性就很重要 玩坦克角色还好 本来就不太容易被GANK死 但剩下八只我建议的角色也是相对在低阶ELO比赛时不太容易被GANK死的角色 这也是为什麽 [Kog'maw] 和 [Annie] 并没有在我的建议名单上 虽然我推荐各位 11 只角色 但我还是要再次强调 这份建议名单是协助各位早点离开ELO地狱 加入比较多"正常人"的中高ELO比赛 当你进入中高ELO比赛後 遇到比较有概念的队友 这时你的英雄选择范围就可以比较广 因为队友的搭配能力较高 另外虽然我不断的拿出Elementz的排行榜来突显主题 但不代表我对这份排行榜有任何负面的观感 一份由玩家靠着自己的感觉做出的排行榜不精确其实是可接受 就像我的推荐名单也不见得就是完美名单 但现状是太多人把Elementz排行榜当成圣旨 不管是国外玩家还是台湾玩家 大家都把每一期他的英雄强弱排行当成一种指标 而麻木自己思考的能力 我希望大家都能重新用正确的角度参考这份排行榜 我的建议名单并不能让你百战百胜 但我认为它可以把队友所带来的可能不利因素降到最低 但还是有个极限在 比如说 你遇到全队都是肥料时... 以我自己为例 在我将英雄使用名单缩限到以上 11 只後 我也没有百战百胜 但很明显地胜率提高了 从原本的 5:5 慢慢转变成 7:3 我也早就脱离了可怕的 ELO 地狱 最後 由於考虑到天梯赛中弃保的因素存在 所以原始名单中每个位置我都推荐了两个角色使用 但主力坦克组 非常容易发生两个角色都被禁的状况 如果发生这种状况时 我建议用 做替代品 而在众多英雄中 其实 AP型主力的 也符合我开出的所有条件 但由於 和 的角色更多元化 所以忍者猫成了遗珠之憾 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.252.94
1F:推 u067:推 11/09 00:07
2F:推 NiGHTsC:未读先推,超长篇啊!! 11/09 04:49
3F:推 NiGHTsC:短篇版:野战请靠自已XD选个会落跑会高输出的就对了XD 11/09 04:59
4F:推 u067:有没有神人要把HON的英雄带入到文章中的.. 11/09 06:31
5F:→ u067:嗯...高输出.范围.能逃.........女巫吗XDDDDD邪恶武僧...海怪 11/09 06:32
6F:推 hanasid:Hag Val 我能想到的就这两个 算吗XDD 11/09 12:08
7F:→ u067:第2个是女武神吗 那个算吧XDDD 第一个看不出 11/09 19:58
8F:→ u067:还想到一个 石头人啊!! 11/09 19:59
9F:推 danny18801:听说DW是强势英雄, 但我还是玩到脱裤 11/10 16:09
10F:推 u067:DW等高後...合出LV5法典+大绝...法系无解... 11/10 16:14







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