作者cozywolf (cozywolf)
看板HCI
标题[心得] UX Program和Track的选择
时间Mon Jun 4 14:15:11 2018
哈罗各位又是我
最近想来念UX的人越来越多,而我也常常收到一些询问的信件,在浏览之後发现有不少疑问
源於对於UX的分野不太清楚,所以我把个人的一些经验汇整起来,希望可以给未来的UX志向
者一些参考
原始文章发表於Medium, 共有五篇,但前三篇是关於UX的介绍,和留学无关,所以这里只取
最後的两篇合并为一篇发到留学版上
这篇文会专注在两个点上
1. 如何选择UX Program
这里以我个人的经验来分享在选择Program应该要注意哪一些细节,但由於我只念过
UW MHCID,实在没有办法说其他Program好或不好,所以我不会做Program间的比较
2. 如何选择UX Track
介绍一下UX目前的几个大领域,并针对学生背景、修课和就业提供一点个人想法。
有兴趣者也欢迎到Medium上阅览全文
https://bit.ly/2I0duXo
另外照例的,这是我个人的心得与观察,若有偏误还望各位各位先进不吝指正讨论
----
在开始介绍之前,我们必须要先回答一个很根本的问题:
对找工作来说,UX学位是必要的吗?
答案是
NO!
这回答显的有些武断,但实际上,在大部分的状况下,你并不需要UX的学位来找到
UX相关的工作。依照你想找的工作性质的不同,一个电脑科学(Computer Science),实验心
理学(Experimental Psychology),或是视觉设计(Visual Design)的学位配上几门UX相关的
课程或是认证会比HCI或是Interaction Design的学位来的有用的多。再加上UX这个领域重
视实作,只要你有优秀的作品集,很少有雇主会在意你的学位。
另外值得一提的是,由於UX相关学位所收的学生多半来自各种不同的领域,为了让大家有共
同的基础,通常会强制让所有人上一轮基础课程,且为了怕有人跟不上,其深度通常较浅,
实际上有拿过MHCI学位的人(包含我)有时会抱怨在学校除了做作品以外,学不到太多的东西
。这一点比较起相对应的花费(我所念的华盛顿大学MHCID学费高达46,000美金),值不值得
投资真的要好好想清楚。
不过当然,UX学位还是有它的用处的,扣除掉学位是来美国工作的必要条件外,还有四个好
处:
转职的跳板
如果你原本的学位和UX完全无关(何谓无关,可以看我前一篇文),而且又没有相关的工作经
验与作品,那UX相关学位便可以成为你与UX的接点。大大的增加你的履历被看到的机会。事
实上我的同学和同学之中就有不少原本从事与UX完全无关的工作想要转职的,抑或是已经转
职到UX但想要拿到一个名份的人。所以如果你原本没有但想要寻求一个和UX的接点,念一个
UX的学位算是一个好的开始。
认识同侪与互相学习的机会
另外一个念UX学位的好处便是认识各行各业的人,前面也说到UX的课程倾向招收各种不同背
景的人,这也包含了有着各种不同年资的专业人士。我在念硕士的过程中受益最多的并不是
课程内容,而是能够和很多的资深业界专家合作,从他们身上了解各个产业并学习第一手的
技能。更甚者,这些人将来如果找到了工作,便有机会透过他们的内部推荐来拿到工作机会
,或打听到近期的职缺。虽然这听起来有点现实,但是这在Networking就是一切的美国,可
以说是非常重要的一环。
建构你的作品集
在UX这个领域,特别是UX Designer,一个好的作品集是必要的,如果你没有作品集,那念
UX学位便是一个不错的建立作品集的机会。所有的UX硕士课程都是以Project为中心,只要
你好好的念,那在毕业前至少可以累积3-4个可以呈现的作品,同时还有机会与同侪互相讨
论,一起进步,甚至可以有机会得到校友的批判。相较於业界的作品,很多公司并不太喜欢
学生作品,因为常常较为粗糙且理想化,但是学生作品的好处是多半都可以做得比较有头有
尾,让你可以说一个完整的故事,我认识的不少人就算已经在业界工作,面试的时候还是或
多或少用上过去学生时代的作品来当作Presentation的内容之一。
成为一个硕士
大公司多半会看你的学历,如果说你只有大学毕业那可能要有很多年的工作经验才可以和硕
博士竞争。所以如果你还没有硕士学位,那拿一个UX硕士可以大大增加你找工作的机会并可
能拿到比较好的Job offer,特别是User Research这个领域,从业者几乎都至少有硕士的学
位。
----
好的,所以你决定了,你想要拿一个UX的硕士学位(博士这里不讨论,因为会说要念博士代
表你应当很清楚自己要做什麽,而Certification非正式学位无法在美工作也跳过),接下来
就让我们来依序介绍如何选择UX program以及决定你的职业走向(Track)吧。
UX相关的学位有哪些?
如果你有做过一些功课,就会发现几乎看不到Bachelor of UX或Master of UX这种学位,一
般来说UX相关的专业会依照专精的不同而被分到不同的学院之下或成为每个学位之下的一个
Track,相关的学位包含但不限於
Communication
Information Science
Interaction Design
Human Factors & Ergonomics
Human-Computer Interaction
Information Architecture
Knowledge Management
Cognitive Science
Psychology
Human-Centered Design
Computer Science
UX学位的授课内容
所学的课程不只跟其归属的学院有关,就算隶属於同一个学院下或是同样的专业,各个学校
的课程设计也有很大的不同,加上近年UX的崛起,很多学校也开始开设各式各样的UX相关选
修课程,甚至有专门的Track。所以如果真的对UX领域有兴趣想要拿到进阶学位的朋友,不
要只是搜寻HCI或UX,可以去看看我上面提到的各个专业,细看其课程内容,你或许会发现
比HCI更适合你的专业。
一般来说,UX相关的硕士学位都包含下面这些
核心科目:
程式设计(大多是Javascript)
互动设计或是人机互动(Human-Computer Interaction)
创意发想与使用者中心设计(Ideation & User-Centered Design)
使用者研究或评估方法(User Research, Usability & Evaluation)
原型制作(Prototyping)
毕业专题(Capstone Project)
除此之外可以针对个人的兴趣来
选修额外的课程,包含但不限於以下的领域(不是每个学校
都有开设):
资料视觉化(Data Visualization)
视觉沟通(Visual Communication)
资讯架构(Information Architecture)
实验设计(Experimental Design)
统计与量化分析(Statistical and Quantitative Analysis)
民族志与田野调查(Ethnography & Field Study)
人因工适学(Human Factors & Ergonomics)
专案管理(Project Management)
创业(Entrepreneurship)
认知心理学(Cognitive Psychology)
知觉心理学(Sensation and Perception)
视觉设计(Visual Design)
社会运算(Social Computing)
介面设计(User Interface Design)
其他进阶的互动设计、程式设计、研究法、原型制作技巧等等
选择一个适合你的UX硕士学位
接下来我们就开始认真的讨论该如何选择一个UX课程吧,以下我列出一些重要的考量点,从
上到下排列。这里我基本假设你要来美国,所以我就不列举非美国的学校了。
毕业後的OPT长短:STEM or Non-STEM
你可能会很惊讶我竟然把这个列在第一点,但很现实的说,会想要来美国拿UX学位的人基本
都会想要留美工作,因此有没有OPT,有没有STEM必定会是第一个考量的因素。
STEM和OPT是什麽我这里就不解释了,要在美国较稳定的找到工作,除非你是百年难得一见
的人才,不然OPT+STEM是基本条件,如果你有想要留美工作的打算,那你点开Program的网
站的第一件事就是确认该Program发不发I-20(很多线上Masters是不发的),是不是STEM(非
理工学院下的很多不是STEM),如果不是,那就算课程再吸引你还是忍痛放弃吧,这一点就
算是念博士班也是一样。
授课内容
最现实的说完了,再来就正经一些吧。授课内容可以说是再选择一个HCI课程最重要的关注
点。因为各个学校开设的课程会有非常大的不同,举例来说,我毕业的华盛顿大学人机互动
与设计硕士课程(MHCI+D)基本上是设计导向,对於写程式等等着墨不多,但是卡内基美隆大
学(CMU)的MHC就比较强调程式设计的能力,而乔治亚理工学院(GT)则有Interactive
Computing、Industrial Design、Digital Media、和Psychology四个不同的Track。所以切
记,在申请之前最好去把每个学位的课程要求印下来,不要只是看课名,要要看过课程大纲
,以免去了之後才发现不是自己想要的。
除此之外,还记得前面提到的选修吗?没错,在选择一所学校的时候,除了关注其核心的课
程外,你还要特别注意该学校有没有开设你有兴趣的选修课程,如果该选修课程没有开在你
想念的学位之下,那就要看看该课程是否可以算入你的毕业学分。
修业年限
一般UX的硕士课程课程长度有三种,全职(Full-time)一年课程、全职两年课程、以及兼职
(Part-time)课程。由於没有美国公民或是绿卡身分的留学生不能兼职上课所以这里不讨论(
不过如果你已经在美国工作而且时间可以应付,倒是可以考虑),全职课程顾名思义就是每
学期必须要修满一定数量的学分,且大部分的课程都在白天进行。不过很多同时接受兼职上
课的Program会把课程排在晚上(像是UW的HCDE)。
一年和两年课程的差别在於如果是一年,暑假是必须要全职上课的。好处是对本来就熟悉UX
领域的人,节省时间以及住宿费。缺点是课程较紧凑,由於美国就业博览会一般都办在一到
三月,所以等於你来美国第一个学期刚结束就要准备找工作了。除此之外通常在选修课程上
的弹性比较小,对於志向还不确定的人来说要在短短一年内探索到自己有兴趣的领域还满有
挑战性的。如果你被当了大概要多待个一年补分(因为课一年就开一次)。另外,由於暑假也
不需要修课,所以会失去实习的机会。
两年课程相对於一年,修课弹性较大,步调比较不那麽紧凑,而且有进实验室做研究的机会
。这对志於UX Design的人来说关系不大,但是如果想走User Research绝对是大大的加分。
除此之外,能够暑期实习也是一大优势。缺点是额外的开支与时间。但依照我自己的经验,
我会比较推荐两年的课程。
前面有提到UX是很重视实务经验的,所以如果你是大学刚毕业就来美国,那没有这个实习很
可能会造成你找工作上的困难。我不讳言的说我之所以能够拿到现在微软的工作,都是多亏
了我在台湾Dell那七个月的全职实习经验(特别感谢我在Dell的导师们),而和我一起从华大
毕业的同学之中,有两个人也是透过实习转正职的方式在Adobe和Apple拿到工作,所以如果
可能,无论如何都要去争取实习或是在学习间和业界合作(Co-Op)的机会。
最後有一个大家容易忽略的点,就是毕业的时间。对於新毕业生,美国中大型公司一般都会
在每年一到二月开始收履历,三到四月左右开出职缺,有拿到Offer的人一般於六到七月入
职。所以如果你的Program结束时间是在十月之後四月之前,可能要有心理准备入门的工作
不好找或是没有办法马上入职。特别是留学生OPT不能走超过90天无业,所以建议在入学时
要业特别留意自己会在什麽时候毕业。
学校与Program声望
就我个人的观察,UX这个领域不像是其他专业有校友的拉力(因为主要是看作品这种硬指标)
,所以并不太需要担心你念的学校校友势力不大或是排名不高而影响找工作(但也请不要去
一个听都没听过的大学。校名代表的是一种品质保证,毕竟名校代表着其课程有一定的品质
保证),你要多留意的反而是Program的课程安排以及历史。很多新的Program虽然在规划上
看似完整,但可能因为学校没有相关的课程实际上授课内容差强人意,老师来来去去,甚至
本来应该与Program合作的他系选修课程排不到位子之类的。我会建议避免当第一届学生,
如果是一个较新的Program,那最好联络一下已毕业者,充分了解该Program的运作状况之後
再申请。
另有一个和Program声望挂勾的指标:学生的就业率,但是我会说这个看看就好。来念UX
Program的人很多都已有多年的业界经验,对他们来说,找工作上不管有没有学位都不影响
。也因此就业率很难用来评估一个Program的好坏。
地理位置
选一个好的地理环境有三大好处,其一,学校附近有众多的社团、聚会、工作坊可以参加,
大大的增加你的见闻以及社交圈,这一点在美国可以说是找工作的一大命脉。其二,UX的就
业市场较小,对於入门的工作,很多中小型公司多半会直接从当地找人而不太愿意花钱让人
飞去面试,所以对於初出茅庐的硕士生来说,在一个中小型公司蓬勃的地方念书可以相受到
地利之便。其三,很多UX课程多但会找业界的公司来赞助其课程或是毕业专题,这是硕士生
们在学中绝无仅有和业界合作的机会,而赞助的公司多半是以在学校附近的公司为主(这和
Program的声望也有关系)。举例来说San Jose State University虽然不是学术上的名校,
但因为其位於矽谷的中心,附近科技公司与新创产业一大堆,很多学生在学时就有很多和业
界合作或实习的机会,也造就其不俗的就业率。
以UX来说,美国最蓬勃的大概属San Francisco和San Jose,有很多的Conference,特别是
Gaming和VR/AR相关的活动都在这两个地方举行。其次是New York和Seattle,这两个城市也
有非常多新创公司,纽约在设计这一块十分的发达,再次之则是Los Angeles、Austin和
Chicago。不过这是我的观察,并没有数据佐证。
UX Program列表
我的UW同学暨朋友Kai-Ting Huang在其How to choose a UX Master’s Program一文中帮大
家整理很多UX Masters Program(文中的心得分享也请大家务必读过),大家可以前往参考,
除此之外,网路上也可以找到不少整理的文章,建议大家都去看看。但是还是必须强调,务
必看清楚这些Program的授课内容以及是不是属於STEM。
----
介绍完UX Program之後,我们再来看看一的重要的问题:
UX的就业领域
UX相关工作在业界的职称非常之多,而且不只是职称使人混淆,就连同样职称因为公司不同
做的事情也可能会完全不一样。对於有志获取UX学位的人来说,最重要的就是要了解不同UX
工作的内容。UX的硕士时间大多很短,因此需要能够早早的确立目标,从而规划相关课程。
当然,这很不容易,我也不讳言的说我是一直到来到美国,实际开始上课之後才对UX的各个
领域有了比较深度的了解,也因此在找工作时陷入了一些困境(虽然结果上是All Right)。
UX就业的三大领域
UX职称,职称百百种,不过大致上可以分为三大领域:
UX Design、UX Research、及UX
Engineering。
UX Design
UX Design 大概是大家最熟悉的领域,也是工作范围最广泛的领域,亦是各式各样背景的学
生们争相转入的领域。以我所在的Program来说,36个学生中大概有30个最终成了UX
Designer,我想来美留学的硕士生也多以UX Design为目标。
UX Design主要专注将由从User Research或Market Research得到的Insight转化成实际的产
品或是服务,换言之就是从使用者的角度出发,去思考一个产品或是服务应当要是什麽样子
,听取使用者的建议并改良设计,进一步将结果简洁有利的呈现给开发团队看。UX的工作范
围会因为公司的不同而有很大的区别,有的公司会希望UX Designer有很强的视觉设计背景
,有的会希望有网站开发的经验,有的则是希望资料视觉化设计的经验,但整体来说你的工
作内容大致上会包含但不限於:
1.解读市场研究以及使用者研究所产生的Insight和Recommendation并将之转化成浅显易懂
的设计概念。
2.思考不同的目标客群与使用情境设计出一套或是数套产品或是服务的使用流程(User
Flow)、制作Storyboard、Wireframe、Mockup、或Prototype,并在必要时透过软体
模拟或撰写非Production level的CSS与Javascript以呈现出产品在互动与视觉上的感受
3.可能会参与制定设计问题(Design Question),虽然一般来说不会直接和使用者互动,但
会与User Researcher合作来获取设计上的建议
4.作为一个桥梁,整合研究、设计与开发,确保团队上的人对於产品有共同的理解,询问
正确的设计与研究问题,并引导和确保Developer将设计忠实实作出来(Implementation)
常见UX Design相关职称包含:
UX Designer
Experience Designer
Interaction Designer
UX Research
使用者研究这个领域我在之前的文章User Research相关工作在美国的现况已有提及,这边
再次整理一下。这一个领域中途转入的人不多,大部分都是本来就是对人研究背景出身(心
理学、认知科学、人类学、社会学等等),继续往研究这块领域深入。
使用者研究的主要工作便是学习并了解使用者,透过各种的研究技巧解答团队在设计一个产
品或是服务时可能会遇到的问题。从早期探索性质的研究(Generative/Formative
Research),一直到产品释出後的评估性质的研究(Summative/Evaluative Research)大多由
其一手包办。这一些研究的成果会以Insight和Recommendation的形式提供给公司的各团队
以协助制定产品方向与开发策略。User Researcher并不一定都会往外跑做Primary
Research,也有不少人是只做Secondary Research或是和学界合作的。User Researcher的
主要职责包含但不限於:
1.与团队上的Designer、Developer、PM等人合作定义出合适的研究问题(Research
Question)或是设计问题(Research Question)
2.选择合适的研究方法与撰写研究计画(Research Protocol),并寻找合适的研究参与者并
实际执行研究计画来蒐集资料
3.对蒐集到的资料进行质化或是统计分析,并将其最後将结果化为Insight和
Recommendation
4.针对市场上现有的产品与服务或是自身产品进行分析比较,适当的撰写分析程式或是建立
统计模型来协助团队制定产品的开发走向与设计方向。
5.一般不直接参与设计,但是会与Designer和Developer合作以得到研究用的素材,并确保
提出的Insight和Recommendation有备正确的理解并整合进设计与开发中。
6.撰写UX Specification或是相关的规范文件与报告、抑或是将研究结果写成论文投稿学术
会议或是期刊。
常见User Research相关职称包含:
User Experience Researcher/Analyst/Consultant
User Research Specialist
Design Researcher
Usability Researcher/Analyst
Quantitative/Qualitative Researcher
Human Factors/Ergonomics/Hardware Research相关职务虽然和User Research有所重叠,
但如果非该专门领域的学生或是有相关经验者入门会十分的困难,所以这里就不特别介绍了
UX Engineering
UX Engineering虽然在业界存在已久,但大部分的人都对其不太熟悉,近年来由於VR/AR产
业的崛起,因而渐渐可以看到有公司开始开出有越来越多的公司开始寻会有UX Design和
Engineering双重背景的人。
UX Engineer的主要任务便是衔接User Research、UX Design和Development。某些情况下,
UX Designer所提出的Design Concept仅仅透过Wireframe会无法有效的展示产品的核心价值
或是功能,因而使得User Research无法获得有效的成果,这时候变需要由UX Engineer来制
作可以实际上运作的Minimum Viable Product(MVP)。比方说我们想知道电动牙刷的旋转速
度要多少使用者才会觉得舒适,这时UX Engineer可能便会实际上制作有着不同转速的电动
牙刷以利User Researcher进行研究,抑或是要研究如何减少使用者在VR里面的晕眩感
(Motion Sickness),此时要仰赖UX Engineer便撰写不同的测试程式。UX Engineer的职责
包含但不限於:
1.快速的撰写程式来开发产品的MVP以利进行使用者测试或是验证设计。
2.从一名工程师的角度协助Designer与Researcher了解Design Concept的限制与可行性并挑
选最佳的实作平台。
3.从一名设计师的观点提供产品在UX方面实作上的准则(Guideline)与最佳方法(Best
Practice)。
4.监督设计能够被正确的实作并撰写部份的技术文件(Technical Documentation)。
5.视情况会需要做电路、机构、硬体设计等等。
常见UX Engineering相关职称包含:
UX Engineer/Developer
Prototyper
Design Technologist/Developer
为你心目中的工作做好准备:技能与课程安排
以需要投入的准备心力与时间来说,UX Research > UX Engineering > UX Design,但这不
表示UX Design很好准备,单纯只是比较没有硬门槛,但也因为这样竞争者也多,所以在决
定好了你的目标之後,接下来你必须要在有限的时间内,好好的强化的相关的知识与技能以
利将来找工作。下面便以我个人的观察,提供大家一些这三种Track在课程安排与技能学习
上的建议。注意以下的建议都是建构在除了Program的核心课程外,你应该把选修或是课余
时间挹注在哪里,而不是不去管那些核心课程。
UX Design
UX Design较没有硬门槛,大多是以作品集决胜负,而一个好的作品集需要有着完整的制作
过程,也就是可以说一个故事。另外不少公司喜欢找Generalist,也就是有各种不同设计经
验的人,因此在修课策略上会建议多上一些可以建构优秀作品集的课程,并尽可能的学习各
种的设计方法,扩展自己的设计领域。
1.多把握能够和其他背景的同学合作的机会,修习各种可以制作一个完整作品的课程而非
只是零散的缴交作业。
2.学习如何制作一个完整且精美的作品集,与同侪之间互相评析改良,并找机会从业界人士
那里得到建议。
3.发起一些自发性的设计Project,比方说从UX Design的角度出发帮一些既有产品计行改良
修习视觉设计(Visual Design)、互动设计(Interaction Design)、资料视觉化
(Information Visualization)、人机互动(Human-Computer Interaction)、和介面设计
(UI Design)等课程。
4.完美掌握Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、以及Sketch。
5.完美掌握至少一款UI flow tool,比方说Adobe XD、Axure RP、JustinMind、或Balsamiq
6.完美掌握至少一款动画效果软体,比方说Principal、Flinto、或Framer.js
7.了解至少一款影片剪接软体,比方说Adobe Premier或After Effects
8.了解HTML、CSS与Javascript
9.想办法拿到实习的机会
User Research
User Research这一块的进入门槛较高,因为很大机率你会和一群博士竞争。如果你完全没
有研究经验,要只凭念硕士的一两年期间达到和其他研究背景出身的人同样的水平是十分困
难的,所以我必须要很现实的提醒大家,如果你非研究背景出身,除非真的机缘好或是工作
经验强大,不然找工作就可能要以中小公司、新创公司、或是承包User Research的外包公
司为主。不过,美国是个看中实务经验的国家,所以如果你有不错的工作经验,那就算没有
学位也还是有机会进大公司的。我个人的认知是刚毕业没有工作经验的博士 = 工作1–3年
的硕士 = 工作 3–5的学士。
1.如果你还没有申请,不需要纠结於申请UX或HCI Program,也可以考虑实验心理学
(Experimental Psychology)、认知科学(Cognitive Psychology)、或是人因工程学
(Human Factors)的硕士班。
2.如果你决定要申请UX或HCI Program,请申请两年的Program。
3.在学期间想办法加入实验室作研究(和UX相关的Lab最好),最好是有机会撰写研究成果发
表在Conference或是Journal上,或是与业界合作进行研究(Co-op)。
4.修习各种研究法与资料分析相关课程,比方说民俗志(Ethnography)、使用者研究法
(UserResearch Methodology)、实验设计(Experimental Design)、易用性测试与评估
(Usability & Evaluation)、认知心理学(Cognitive Psychology)、统计/量化分析
(Statistical/Quantitative Analysis)等等。
5.学习并精通使用R或Python进行资料分析。
6.学习学术写作(Academic writing)并熟悉如何进行文献回顾(Literature Review)与撰写
摘要(Summary/Abstract)。
7.强化英文在听说读写上的能力,不仅是可以沟通还要流畅,并且试着去练习熟悉各种不同
的英语口音以及俗语使用以应付千变万化的使用者。
8.最好拿到实习的机会,拿UX Design的实习也好,真的找不到就在Lab专心做研究。
UX Engineering
UX Engineer是UX和Engineering的结合,也因此会被要求同时兼具设计与开发的能力。UX
Engineer这块职缺少、进入门槛也较高,但因为是归在Engineer所以薪水较高。
这一块大部分是工程背景者的天下,公司尤其喜欢学士是工程科系(Computer Science,
Computer Engineering, Electrical Engineering, Mechanical Engineering等等)配上HCI
的硕士。如果你大学非工程科系,以HCI硕班在写程式相关课程来说,深度远远不够,所以
如果要朝这个方向前进自己要花大量的时间练习写程式的能力,不管是自学还是去补习,把
Coding能力提升到与普通新人工程师同一水平。
1.准备一个好的作品集。Portfolio的网站不要使用别人的模版,最好是自己设计并实作以
展现开发能力。
2.参与开源专案或自己发起Side Project,好好经营Github,特别是制作和设计或UX有关的
专案。有多余的时间可以考虑去Leetcode等网站刷刷题。
3.学会并精通html、CSS、Sass或Less、和Javascript,并精通至少一种Framework,比方
说React.js、Angular.js、或Vue.js。
4.学习并精通至少一种物件导向式程式语言,比方说Java、C++、C#、或Objective-C,并熟
悉Arduino或其他控制板。
5.充分的了解资料结构与演算法以及Software Development Process。
6.根据将来想要进的产业进一步强化能力。比方说想进VR/AR领域便需精通Unity或是Unreal
Engine、想要进网路平台产业除了熟悉各种JS Framework外还要去理解关於资料库与通讯
协定等等。而想做Hardware Prototyping则最好要有基本的电路、机构设计与焊接能力。
7.一定要找到实习的机会,如果真的没有UX相关的实习机会,Front-End Development、UI
Development或是App Development也可以考虑。
从公司的招募资讯开始着手
虽然最理想的状况下是在来到美国,甚至申请之前就已经确立自己的目标,但除非真的进过
业界,不然只是听听大家的分享或是找找网路上的资讯就要定下自己要走的Track是十分困
难的,遥想我当年也是一路跌跌撞撞。因此若你对於该如何选课和准备技能仍然有所疑虑时
,不妨用我上面提到的这些职位名称,在美国各大求职网站比方说Indeed、Glassdoor、或
各大公司的Career Website上找找看相关的职务并细读其描述。除此之外也可以在Linkedin
上面用搜寻,看看正在从事相关职业的人有怎麽样的背景与经历,甚至可以传讯息给他们约
个时间聊个天,我个人觉得UX这块的人都还满亲切的,只要你有礼貌够诚恳,大部分的人都
会愿意跟你聊聊。
超重要:请一定要好好经营你的Linkedin!!这是在美求职的第一步,也是最重要的一步。
---
总结
如果你要问我来读UW MHCID Program到底值不值得,我会说值得,但并不是因为我在
Program学到了很多我不会的东西,相反的,在Program中的课程大多是点到为止,深入学习
的机会不足。然而,因为读了这个Program,我才得以和一群优秀而有经验的学生们一起合
作,互相学习,并进而了解美国的文化与工作产业,这个也是此种专业硕士的价值之一。也
希望这一系列的文章可以提供大家关於UX进路上的粗浅认识,并增加有志来美并往这个领域
走的人未来找到适合自己兴趣的好工作的机会。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 73.109.246.35
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/studyabroad/M.1528092710.A.F7A.html
※ 转录者: cozywolf (73.109.246.35), 06/04/2018 14:15:11
※ 编辑: cozywolf (73.109.246.35), 06/04/2018 14:16:59
1F:推 yogurt1988: 非常有收获 感谢分享!!! 06/04 15:19
2F:推 Armuro: 我建议可以转到留学版, 很棒的分享 06/04 15:39
3F:推 fit704: 推推 非常受用 06/04 21:04
4F:推 car8121: 很有收获,谢谢分享 :) 06/04 21:45
5F:推 wilsoooon: 好文推个 06/09 11:52
6F:推 ry3298: 推 06/12 23:38
7F:推 LiouNan: 推 如果早点看到就好了 06/14 13:13
8F:推 immoi: 大推这一篇! 06/29 22:20
9F:推 skyegloz: 超有心的分享 谢谢你 07/11 15:13
10F:推 sophiapoet: thank you :) 08/11 17:52
11F:推 AShinWang: 推 11/01 00:26
12F:推 siguuuros: 推~很受用! 11/21 21:14