作者vlsi018 (injay)
看板HCI
标题[心得] 新加坡游戏动画产业参访心得
时间Sun Feb 20 16:30:03 2011
这次参访行程中 除了我之外 还有一位元智大四学生和一位30岁的韩国首尔大学学生
总共三位都是在HCI领域专精 所以也分享给对於游戏和动画领域有兴趣的HCI人
图文facebook网志
http://www.facebook.com/note.php?note_id=1750885245777&id=1048246124
体验新加坡互动数位媒体产业 2011/2/14~18
by Ying-Chieh Huang on Sunday, February 20, 2011 at 5:18am
在参加完这次的活动之後, 我更确定这的确是一个千载难逢的机会,
在活动负责人Verena的万全准备下, 看到了新加坡很多令人惊喜与热情的一面,
接下来的文章会分为几个部份依序介绍这次活动:
前言, 政府单位, 国际动画游戏公司, 新加坡本地公司, 台湾与韩国学生,
休闲娱乐, 总结心得, 基本上从动画公司之後文章介绍会比较有趣...
Contact Singapore Office - 360 degree view of Marina Bay
Contact Singapore Opening
[前言]===============================================
"联系新加坡"举办这次活动的目的是招待来自台湾与韩国的应届毕业生,
其实说是应届毕业生, 却有1/3以上都有工作经验的, 甚至一些大学四年级的学生,
也有很多实习的经验, 真的满幸运能够入选到这次活动,
因为在新加坡国大NUS就读的这一年多, 我有幸能到Lucasfilm面试过一次,
虽然最後没有入选暑期实习, 但是这次的机会让我们直接和
公司老板与员工面对面互相了解, 而他们也不藏私, 除了机密资讯不得外泄之外,
都很热情细心的介绍和回答我们的问题!
连新加坡本地的学生甚至是教授都不一定能像这样快速直接与公司互动~
另外韩国和台湾都有派出媒体随行参访, 包括黑秀网总监 唐老师, Business Next记者,
和韩国美女部落客和韩国阿宅部落客...
台湾黑秀网heyshow.com 总监 唐老师
台湾 Business Next 数位时代记者
韩国美女部落格作家
[政府单位]=============================================
ContactSingapore contactsingapore.sg
联系新加坡是一个很特殊的单位, 透过新加坡经济发展局(EDB)与
人力资源部(MOM)共同合作所成立的单位, 也设立很多分支单位在各个国家,
像是韩国,加拿大,澳洲...等, 由於ContactSingapore有这两个强大的部门支持,
所以要接洽这些参访单位相较之下会容易一些, 因为EDB掌管这些公司的政府的投资资金,
MOM掌管这些公司国际人才的签证与资源.
Contact Singapore Opening
Contact Singapore Opening
IDA
http://www.ida.gov.sg/home/index.aspx
and MDA
http://www.mda.gov.sg/Pages/Home.aspx
和数位互动媒体(IDM)产业最直接相关的政府单位就是资讯发展局(IDA)
与媒体发展局(MDA), IDA算是政府的资讯管理部门,
主要负责内容还是偏向於规划新加坡目前以及未来的资讯环境,
像是光纤网路建设...等, 而MDA直接负责IDM这个产业的连结,
甚至包括公司与政府间的合作计画与审查, 有点类似台湾的资策会或是工研院
MDA 媒体发展局
MDA 媒体发展局
MDA 媒体发展局
Gambit Lab
http://gambit.mit.edu/
是个非常特别的组织, 严格来说是个政府单位,
透过政府的力量直接和美国MIT合作共同成立的游戏测试与开发中心,
每年都会送10几位新加坡就读的大学学生到MIT进行2个月的暑期实习.
能够进去实习的都是非常优秀的学生, 进去之前也要经过一连串严格个测试与面试审核
~ 网页里面有很多有趣的游戏下载, 甚至可以直接在网路上试玩,
像是ShowTime, SnapEscape~, 之前我在国大NUS里面常常看到他们在徵人,
但其实有很多严格的身分限制, 像是只有新加坡本地人或是有永久居留权的人才能申请.
Nanyang Polytechnic, School of IDM
南洋技术学院是新加坡前几大的技术学院, 由於新加坡的学制是英国学制,
Polytechnic并不是大学, 学生年纪很轻(15~18岁),
但这个教育体制逼他们要很早面对现实, 因为他们所学的东西从基础到专业一点都不含糊,
我们看了很多学生的作品, 甚至了解到他们毕业标准是需要接外面业界的case,
也就是不得失败的压力, 让他们提早面对现实压力.
当然, 在数位互动媒体学院的"包装"之下, 很多缺点不一定看得见,
但他们showcase的能力做的很棒很棒~
Nanyang Polytech IDM dean
南洋技术学院 互动数位媒体学院
南洋技术学院 互动数位媒体学院 毕业後进入公司
赛车游戏
南洋技术学院 互动数位媒体学院 和Sony签署共同开发PS游戏
NUS Enterprise Center
国大创业中心就刚好在我的系馆(Computer Science)旁边,
NUS学生也常常会收到演讲通知和各式各样研讨会活动,
中心的楼下刚好也是大名鼎鼎的国大互动数位媒体研究院(IDMI),
像是我比较熟悉的MXR lab, MIME lab, Cute Center都在里面.
刚好运气也非常好, 这次参访行程刚好是老朋友来介绍,
创业中心请了MIME来demo他们的最新成果, 之後的social时间,
也和一位在这边创业的大学毕业生和一位来自矽谷的智慧财产管理专家聊天,
说最近他们刚拿到第一轮资金, 希望找我进去工作, 但聊完这间startup在做的东西之後,
让我想起之前一位在NUS当研究员工作三年的学长说得,
这里学生毕竟看得比较短, 做的产品都是像广告帮助客户行销这类的概念,
还是先到外面工作之後会累积实际的看法. 创业不用急, 重点是时机.
[国际动画游戏公司]=========================================
Ubisoft
http://www.dneg.com/jobs/
这是我们参访行程业界公司的第一站, 接待我们的HR是一位法国正妹,
毕竟Ubisoft是间法国公司, director也是法国人,
参访过程中有两位韩国人(从英国过来)与一位台湾人
(前年从游戏橘子过来,已经有10年production工作经验),
Ubisoft最出名的游戏就是刺客教条AC2,
一位韩国人和我们讲解了游戏制作中各个关卡的设计与团队间沟通的重要性,
由於这次从台湾与韩国来的学生们对英文的运用上还不是非常习惯,
所以他也建议如果向往国外公司, 英文还是必备的工具.
法国Director也说到有一次面试一位印尼人, 他的作品非常好,
但面试时答非所问, 这样的情况很难融入公司25种国籍的工作环境~
另外我後来留下来和那位台湾人聊天, 也聊的比较深入,
他建议我找自己善长的工作, 而不是去找公司职缺相符的工作,
简单来说, 就是要让公司有非要你不可的感觉,
他当初从游戏橘子过来Ubisoft也是因为经验丰富,
和Ubisoft谈薪水的时候基本上都任他开价... 非常厉害!
目前公司有165人准备在今年增加到320人...
我相信会造成台湾业界不小的损失, 请台湾的老板们早点开始安抚人心,
台湾设计师的薪水真的太低了,
新加坡这边所有国际大公司的薪水范围是5.5万以上~20万以下...
Ubisoft
Ubisoft at Solar, Mediapolis, BounaVista MRT
France girl at Ubisoft
Senior employee at Ubisoft
Korean at Ubisoft
Taiwanese at Ubisoft
Director at Ubisoft
Art Director at Ubisoft
DoubleNegative
http://www.dneg.com/showreel/
这间公司太强了, IronMan2, Inception, 波斯王子, 2012,
KickAss, 哈利波特 都是他们做的...
他们的介绍投影片也是这次做的最棒的,
如果要我们学生们投票看谁投影片做的最用心,
Double Negative应该会是冠军(鼓掌鼓掌),
介绍相当流畅也很清楚的说明一部电影是如何在这里被完成,
让我们针对各个部份发问, 像是lighting, camera等我比较有兴趣的部份,
都学到一些制作过程中的概念, 他们真的是把compositiing发挥到极致,
所有个特效也几乎都是frame by frame(不是人干的)的在key...,
他们也是最有诚意的一间公司, 带我们走进工作室,
直接看每一位设计师在做的工作, 真的很专业!
(抱歉我不能说太多, 有签保密条约)
Double Negative
Double Negative
Double Negative
Double Negative
Double Negative
Lucasfilm
http://www.lucasfilm.com/divisions/singapore/
看完前面两间公司之後, 原本以为大概知道游戏和动画公司的国际水准,
就像参访了google和microsoft, 结果当看到lucasfilm,
才发现这就像是Apple一样恐怖的一间公司阿.
他们制作的电影除了大家耳熟能详的星际大战StarTrek, 还有IronMan, Transformer,
"Johnny Depp is Rango"(
https://www.youtube.com/watch?v=k-OOfW6wWyQ
, 这部片3/4号才上映, 是一部超好笑的动画片). 当然还有卡通和游戏,
重点是很多工作室直接在新加坡这边完成的,
不像Ubisoft和DoubleNegative主要工作还是在法国和英国完成.
目前员工有300人, 年底前要增加到"500人", 27个国籍里面,
参访的时候也有在里面工作的两位韩国人和一位台湾人
(复兴美工毕业, Vancouver Film School, 台湾CGCG两年工作经验,
目前在新加坡Lucasfilm五年工作经验),
所以大家都可以直接用自己熟悉的语言问问题,
也比较深入易懂, 譬如我想要找里面偏技术方面的工作,
他们建议我要专精在动画设计工具的制作,
因为在大公司里面工作都分的非常非常细,
另外除了技术能力也要有艺术背景和基本工具的使用能力,
我想我应该都具备, 但还缺少实际工具的开发经验,
看来一开始就要进这类大公司还真有些困难, 但我还是会尽力尝试的~
[新加坡本地公司]============================================
Sparky Animation
http://www.sparkyanim.com/
目前公司做的2D,3D动画卡通目标是3~5岁小孩的市场,
在欧美中东都有不错的销售成绩,接待我们参访的是公司的老板,
(我在这边待了一年多发现到什麽是标准的新加坡人)
Sparky老板是标准的新加坡人, 和我之前实习公司NUITEQ CIO很像,
做事条理分明, 掌控全局, 能够直接面对客户和员工,
掌控所有专案细节与进度, 能够直接切入问题核心卷起袖子和员工一起看程式码解决问题,
加上他们的学术背景很扎实(放弃终身职的NTU南洋理工教授职位),
他跟我们分享了他为什麽要放弃终身职跳出来创业开公司, 一切都是为了热情!
当初n年前, 他亲自负责设计"铁达尼号"电影的特效软体开发工具,
後来回新家坡教书, 觉得学术研究太狭隘, 就跳出来创业.
我相信他是个技术和美学背景都很深厚的全脑人,
他也说从开公司第一天, 他们市场眼光就放在全世界,
新加坡市场太小没办法支 这样65人规模的公司,
而且员工绝大多数都是资深artist, 薪水甚至比lucasfilm还高,
目前有两位台湾人在里面, 详情请看朱大的文章
http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2010/12/20/singapore2
Sparky Animation Boss
Sparky Animation Boss
[台湾与韩国学生]===========================================
这次参加的14名学生, 除了我已经在NUS念书之外,
另外6位来自台湾的元智, 实践, 铭传,
和7位来自KAIST, SNU(首尔大学), Chung-Ang University.
大部份都是设计与艺术背景, 有很好的专业能力甚至是工作与实习经验,
有一位韩国人也展示了他的作品, 完成度相当高被邀请到SIGGAPH demo,
几乎可以当动画电影了, 也有两位韩国人有5~7年工作经验之後才回学校继续完成学业,
台湾做动画的学生也很优秀都是一时之选, 其中也有一位和我工作背景满类似的大四学生,
有很多多点触控和互动装置的实作经验, 程式能力也很不错,
是XxtraLab Daniel的学弟 (To Daniel: 你们还有缺人的话, 可以推荐他加入爻域吗?)
Group photo
Ubisoft
[休闲娱乐]=================================================
摩天轮 Flyer
Flyer
亚洲文化博物馆 ACM
夜间动物园 Night Safari
Night Safari
Night Safari
Night Safari
Night Safari
饮食- 新加坡, 日本, 印度, 埃及
Expo一楼餐厅
Expensive Ramen
[总结]=================================================
有一点我觉得很有趣, 不晓得为什麽一位在Lucasfilm工作的韩国人特别跟在
坐的韩国同学强调, 他说英文对韩国人来说是很困难的,
但建议大家真的要下功夫. 其实这趟5天的行程下来,
我真的有发现台湾学生的英文似乎要好一些, 比较敢表达,
但韩国同学感觉要在脑中翻译两三遍才能说得出来,
後来和一位韩国女生聊天(他其实是中国杭州人, 两年前去韩国念书),
她说韩文的文法和英文差很多, 而且有些音他们发不出来(ex: v会发成b),
但是说真的, 这次和韩国朋友交流, 我从他们身上学到很多,
他们对於理想很坚持也很有想法, 像是一位大四的学生Y,
他是个标准的韩国型男阿宅, 一年多前就开始和两三个朋友做自己的网路游戏,
开发自己的游戏引擎... 相较於年轻的大四学生, 我感觉自己有点老了,
但还缺乏点坚持, 即使表面看起来很坚持~
参加这次的活动主要是和後来到新加坡转行做互动媒体有关,
而且也来了一年多了, 说真的, 或许我自己的见识还是太少了,
没有机会和台湾的业界接触, 而目前为止一年多的新加坡经历告诉我,
国际化的脚步就在我眼前, 机会的浪潮正一波一波的朝向我而来,
而毕业在即, 未来还是需要一步一步的打稳基础.
这次活动中, 认识了一位韩国朋友K, 他比我大了三岁,
也是先有工作经验後再回去念书, 他告诉我,
他自己也正在做决定到底下一部该怎麽走, 是要念博班还是直接工作?
因为她已经30岁了, 不能在像以前一样尝试, 这一脚跨出去,
大概就不能再变动了.
我也很同意他的说法, 因为在Lucasfilm和Ubisoft遇到两位台湾人
都也是一路坚持到现在才站稳脚步. 虽然三年前转换跑到,
但我很高兴我勇敢的做了决定, 以前念成大电机修了IC设计和通讯的课,
虽然成绩都不差, 但後来开始工作才发现什麽叫做work for passion!
SparkyAnimation的老板一席话, 也反应了我的心情, 这个产业真的很特别!
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1F:推 Armuro:谢谢分享~其实韩国人也有英文很棒的啦XD 02/20 22:36