作者ktu17 (ㄚ宽)
看板HCI
标题[讨论] P币的设计机制
时间Thu Aug 12 02:25:44 2010
前提说明,我只是对HCI有兴趣的资工毕业生,尚无HCI专业或学术的经验,
因此绝对欢迎指教。 m(_ _)m
大家应该都知道,在批踢踢发表文章後会得到 P 币,
而这个 P 币的用途被用在小游戏诸如养小鸡,赌博,或是交换上面。
今天我想研究的就是当前 P 币的设计,
以此来讨论是否应该於输入文章时显示目前 P 币的好处及坏处。
以我所学背景来思考,这个 P 币的设计目的主要分为两大方面,
1.节省伺服器网路资源
2.鼓励使用者发文的回馈机制
1)节省伺服器资源
由於批踢踢是同时在线人数超过十万使用的大站,
甚至到了晚上会有一定程度 lag 的情形。
我们已知当你复制贴上文章时,获得的 P 币量是相当低的。
同样的在使用新注音,新酷音等输入法时,
获得的 P 币量也较旧注音或是英打等来的少。
因此在这边可以假设,
复制贴上的大量文字资讯可能会使伺服器的频宽过多使用在同一使用者身上,
而造成其他使用者的频宽不足。
因此为了分散使用者文章的输入时间,
P 币的设计鼓励使用者在打文章时更加缓慢,
同时也意味着比起复制贴上更希望使用者多创作文章。
这边唯一的问题就是,批踢踢并没有判断使用者是否是自己在电脑创作完文章,
再复制到批踢踢上的能力。
2)鼓励使用者发文的回馈机制
这跟打怪会增加经验值跟金钱一样。
藉由实体数值的累积,让使用者有正向的回馈。
并且同前所述,鼓励使用者多创作文章,
并且藉由更多贡献(文字)给予使用者更多的回馈(P 币)。
这方面我不是专家,
因此我不晓得怎麽样的定价机制或方式才是合理的。
Q : 是否该显示当前 P 币的数值?
实际上绝大部份都不会提供这种回馈机制的计算方式的,
原因是一旦被人知道了之後,那麽洗 P 币行为势必会比现在的更多更凶。
但是我觉得如果能够给予使用者能够预期自己行为的成果的能力,
是更有可能增加黏着度的。
就像是你在网路游戏当中打怪,
你知道这个区域的怪物的分布量及掉落率是多少时,
就可以粗略计算出待在这个区域的效益。
这样对於使用者来说是不是能产生更有努力打文章的动力呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 76.174.61.185
※ 编辑: ktu17 来自: 76.174.61.185 (08/12 02:26)
1F:推 Armuro:感谢发起讨论串XD 这议题满有趣的. 08/12 02:37
2F:→ Armuro:不过这主题比较偏向Incentive-Centered Design 08/12 02:37
3F:→ Armuro:里面的reward system. 而你谈到使用者可能滥用是moral haza 08/12 02:38
4F:→ Armuro:rd 08/12 02:38
5F:→ Armuro:有兴趣可以搜寻reputation system:) 08/12 03:06
6F:推 aecho:p币可以拿来交换其它的东西啊~~有人会用新台币交换 08/13 07:08
7F:→ aecho:以前是拿来换过卡丁车(OLG) 08/13 07:09