作者Armuro (人是天生探索者)
看板HCI
标题[分享] UX Myths #15 Users make optimal choices
时间Tue Aug 10 13:06:37 2010
Myth #15: Users make optimal choices
http://uxmyths.com/post/717722982/myth-15-users-make-optimal-choices
在理想状态里, 使用者会把你的网站全部看过一遍然後找到他们想要的资讯,
但是研究指出....醒醒吧, 这不是真的. Usability test证实了人们倾向於
看到第一个合理的可执行动作(连结)就会先试试看再说
就算他们觉得这些动作(连结)跟他们想得到的东西只有一丁点关连, 还是禁不住手痒会去
点一下. 这是因为他们的经验告诉他们说, 我就算点错以後回上一页都还比看完整个页面
後再去看哪些可以点来的快
这个行为叫做
satisficing (译注: satisficing是satisfy和suffice的合体字), 它是一个
很常见的决策模式, 意思就是在某些情况, 人们看到一个足够并且满意的答案後就会做抉
择, 不会一定要看完所有的选择後才决定, 因为他们也不确定继续往下看会不会看到更好
的, 他们也不知道自己的偏好曲线).
(译注: 这让我想到一群人在清仓特价或花车前
抢衣服的盛状 XD).
http://en.wikipedia.org/wiki/Satisficing
以下是使用者如何在Web上做决定的相关文献:
1. Gerry McGovern曾描述过这种行为: “over 90 percent of people click on the
first 10 search results”
http://www.gerrymcgovern.com/nt/2008/nt-2008-07-14-selfish.htm
2. Steve Krug在Don’t make me think这本书里有提到, 使用者其实不会去做最佳化
的选择, 他们反倒是很会去"猜", 反正...猜错也不会怎样, 顶多就回上一页(茶)
3.在Smashing Magazine里谈到的"30 Usability Issues to Be Aware of"里面,
Vitaly Friedman说使用者一直都是在扫描quick and dirty, and good enough的办法.
http://www.smashingmagazine.com/2007/10/09/30-usability-issues-to-be-aware-of/
(译注:这页面有很好的资讯, 大家可以看看)
4. Meta4Creations这家consulting公司也说使用者不会做最棒的决定,
他们常常做最简单的决定
http://www.meta4creations.com/smallbiz/28user-satisficing.htm (我连不上)
(译注: 心理学也提到,在选择路的时候,人们往往找到一条确定可以通往他们目的地的路之
後, 在之後一阵子内都会一直走那一条, 而不会想要马上去找其他替代道路, 就算
他们相信他们现在走的那条路可能不是最快最短的)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.195.232
1F:推 takanaka:又称为Bounded Rationality 有限理性 08/10 20:15
2F:→ takanaka:没有足够的资源(时间、运算速度、记忆等等)来找最佳解 08/10 20:16