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昨天steam通知我半妖少女开放购买 下班立刻刷卡 战斗系统是骰五颗多面骰 每一面代表一种属性 骰出的结果代表你该小回合可用的资源 你的手牌上每一张攻击或防御 都会根据骰出的可用资源来决定能否执行 可以像快艇骰子那样 保留数个骰子的结果後重骰 以此来蒐集打出高等攻击所需要的资源数 稍微玩了一下,解锁了几个战败cg 有一个战败cg是触手play,身体面向玩家视角是大约45度,但是live2d 却把两颗胸部以正面0度的方式左右贴在女主身上,看起来有点猎奇XD 游戏方式与美术方面见仁见智 我个人最难受的部分是中文的部分 我语音是日文,语言是中文 中文文本的名字和用字遣词非常的武侠 跟日本妖魔的氛围有点格格不入 很好奇半妖少女的主体文本是日文还是中文 如果是日文的话,中文翻得在地化太用力 中文的话,感觉没必要用的这麽武侠啦 个人好恶,哈拉一下 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.20.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1734588569.A.CCA.html
1F:推 Electricfish: 主中文吧 试玩的时候还没有日配12/19 14:22
2F:推 Irenicus: 感觉是中文阿 昨天玩了一下确实像披着日系皮的武侠 XD12/19 15:38
进入城镇吃丸子的BGM曲风真的很像活侠传 ※ 编辑: liu2007 (123.194.20.237 台湾), 12/19/2024 15:52:59
3F:推 fireleo: 音乐跟活侠传一样是幽火工作室,当然像ww12/19 16:47
4F:推 ghytrfvbnmju: 双修剧情快转再快转,我只想认真打牌12/19 17:51
5F:→ burns: 因为作者是亚古 所以写出来的东西都很有对岸的味道12/19 19:00
了解,下次会注意 ※ 编辑: liu2007 (123.194.20.237 台湾), 12/19/2024 19:09:30
6F:→ aulaulrul4: 当初玩试玩看到配音小哥哥就不想碰了… 12/19 19:22
7F:推 jones17188: 啊?我绕了一圈 从贴吧先看到推荐 好评不少 准备买 12/19 20:20
8F:→ jones17188: 结果在ptt得知是亚古(名声很臭)的作品? 笑死俺了 12/19 20:20
9F:→ burns: 他有上G8展直播 我也是看了才知道是他 12/19 20:43
10F:推 castawil: 游戏非常靠赛,运气不够好玩起来不像在除妖像在传火 12/19 21:17
11F:推 castawil: 男主就一赛博唐僧,打个剧情章节都能死成九转金蝉子 12/19 21:20
退坑了,日皮配对岸风格的文本我实在是扛不住... 等哪天日文学好再回来好了XD 至於钱就不退了,反正也没多少 希望吸收经验越做越好 然後文本… ※ 编辑: liu2007 (123.194.20.237 台湾), 12/19/2024 23:13:03
12F:→ SCLPAL: 忘记亚股有啥事积了1?12/19 23:58
13F:→ Shalone: 游戏这麽简单你还要靠赛??12/20 00:11
14F:推 s0908744: 我真的觉得那个口白跟对话真的有够烂 不要说我不支持本12/20 06:46
15F:→ s0908744: 土 说真的就是不及格 然後卡牌介面阳春又丑12/20 06:46
16F:推 castawil: 怎样我就是剧情模式打个一章核心牌跟道具抽不到伤害上12/20 07:19
17F:→ castawil: 不去骰属性珠卡烂到牌丢不出去遇到菁英怪被一回合异常12/20 07:19
18F:→ castawil: 状态连发定到死第一次进战败CG就只感到赌烂用作弊又没12/20 07:19
19F:→ castawil: 经验值被强迫要战斗才有经验这游戏战斗没靠赛成分那系12/20 07:19
20F:→ castawil: 统何必放个按F5重启整场战斗的功能12/20 07:19
21F:推 castawil: 隔壁更新後日谈的带我去地下城还敢出个系统固定牌组要12/20 07:26
22F:→ castawil: 玩家闯关的新模式在那不会连出牌都要吃随机只要安排出12/20 07:26
23F:→ castawil: 牌跟丢牌顺序就好半妖的战斗系统根本半成品12/20 07:26
24F:→ castawil: 鬼知道开发又是从哪家一般向游戏身上抄一半的四不像12/20 07:28
我超烂 我都要拿战败buff那个扣妖怪气力值一半 有时候拿了还不一定会赢 另外有一次拿到好牌组 但是出现了一个选择是「变换两张卡」 我下意识以为是进化变成更高阶 或是增加卡片的数值 就把我核心的两张给变换下去 没想到是随机换成两张垃圾 然後没有办法读取记录档 妖怪又硬又要靠赛 又只能重玩 浪费了前面的时间 超哭的 如果是基德的话 他会说这是厂商的疏失吗XD
25F:推 bbbyes123: 介面和游戏系统超阳春 玩不下去12/20 08:28
26F:→ bbbyes123: 花钱做了一堆动画 结果游戏做那麽烂12/20 08:29
※ 编辑: liu2007 (49.215.154.93 台湾), 12/20/2024 10:09:04 ※ 编辑: liu2007 (49.215.154.93 台湾), 12/20/2024 10:10:58
27F:→ Electricfish: 快全破了只有第一场翻过 这游戏有那麽难吗?12/20 10:21
28F:推 Tsozuo: 我也觉得整体设计除了忍者跟地图画的像日本中世外 其他真12/20 11:44
29F:→ Tsozuo: 的他妈有够仙侠12/20 11:44
30F:推 Tsozuo: 然後战斗我觉得就是只有特定卡片属性可以玩啦12/20 11:49
31F:→ Tsozuo: 尤其因为他跟大部分卡牌游戏不同的是 他一场能用的卡片真12/20 11:49
32F:→ Tsozuo: 的很少 有些打完直接不见的牌没有搭配就是垃圾爽一下 然12/20 11:49
33F:→ Tsozuo: 後敌方一回合次数动超多又会上各种buff12/20 11:49
34F:推 castawil: 你有没有想过就是因为本体基础设计就有厂商修不了的Bug12/20 12:01
35F:→ castawil: 所以塞个F5後赶紧塞钱给动画制作组遮一下12/20 12:01
36F:→ castawil: 当初看到一个黄游出动画PV我只觉得SUS12/20 12:02
我怎麽感觉制作动画的时间和经费 比叫程式员修bug还要来得烧时间和烧钱? ※ 编辑: liu2007 (49.215.154.93 台湾), 12/20/2024 12:10:10
37F:推 castawil: Bug不是指程式运作(毕竟是用成品商用引擎不至於大崩溃) 12/20 12:13
38F:→ castawil: 而是游戏设计:怎麽拿,拿到什麽效果的卡牌跟增益道具,我 12/20 12:13
39F:→ castawil: 方回合怎麽行动跟敌方怎麽行动有什麽效果等等,工程师并 12/20 12:13
40F:→ castawil: 不需要为这些问题背锅毕竟游戏程式是能正常运作的 12/20 12:13
41F:推 Treeflaw: 老是有这种Bug跟设计不良分不清的人,拿动画来遮也是共 12/20 12:20
42F:→ Treeflaw: 三小,超好笑 12/20 12:20
43F:推 castawil: 连剧情模式都搞成这鬼难度,在剧中真遇到男女主路人最正 12/20 12:22
44F:→ castawil: 确忠诚的做法就是把主角团绑上火刑架,如果女的死了会有 12/20 12:22
45F:→ castawil: 麻烦起码要弄死男的免得白送妖怪方战力强化 12/20 12:22
46F:→ aulaulrul4: 简单来说就是把大部分经费放在宣传的商法… 12/20 12:23
47F:推 castawil: 也只能笑人分不清楚问题否认不了问题存在不是吗 12/20 12:25
48F:推 shitanaga: 谢踩雷 12/20 16:51
49F:推 KiwiSoda01: 你想打手枪 结果被迫看作者打手枪 12/20 18:51
50F:推 zycamx: 虽然不知道是不是我常玩Rouge like类的,这款难度我觉得不 12/20 19:18
51F:→ zycamx: 难,随机性不算高,出战牌固定就只要被动能力(神器)可以连 12/20 19:18
52F:→ zycamx: 起来就没很难,而且翻车了还能重打+强化,不过内容确实没 12/20 19:18
53F:→ zycamx: 好到值得大推,可以进步的空间还很多。 12/20 19:18
54F:推 ging1995: 还没玩 来退款了 12/20 19:24
55F:推 Electricfish: 觉得剧情模式难不会按秒杀按钮吗 根本没说剧情模式 12/20 19:57
56F:→ Electricfish: 比较简单啊 12/20 19:57
57F:→ Electricfish: 而且这款明明没什麽难度 12/20 19:57
58F:推 castawil: 护航的一句我觉得没难度就能收工,我把我吃鳖的点写出 12/20 20:54
59F:→ castawil: 来护航的一句没难度就能全推掉 12/20 20:54
60F:推 Shalone: 在一个有比重配牌,一键刷新,续关强化,一键秒杀的游戏 12/20 21:12
61F:→ Shalone: 里,到底要有啥难度能让你无法通关无法看剧情?? 12/20 21:12
62F:推 Electricfish: 你可以试试蛇流水属一回合丢个10几张牌根本简单模式 12/20 21:15
63F:→ Shalone: 组牌就单色系选到底,相对应的倍数牌拿 12/20 21:20
64F:→ Shalone: 了就组完了。 12/20 21:20
65F:→ Shalone: 每场combo打出去都是2回杀,更何况还有一键成形牌的功能 12/20 21:20
66F:→ Shalone: 。你自己说 难度在哪? 12/20 21:20
67F:推 castawil: 我只是不想打个菁英就被各种异常状态甩脸上牌已经很少 12/20 22:19
68F:→ castawil: 了还被东卡西扣的每次遇到菁英就要续到过这要求过分吗 12/20 22:19
69F:推 castawil: 我只是想凑了纯色牌组就能不要每回合都要赌同色骰够多 12/20 22:22
70F:→ castawil: 够多才能顺顺的打牌过分吗 12/20 22:22
71F:→ Electricfish: 蛇流每回合给你一个万能骰你可以玩蛇流啊 而且也有 12/20 22:29
72F:→ Electricfish: 免疫异常的宝物 再说会被上异常 也可以上对面异常啊 12/20 22:29
73F:→ Electricfish: 4凝结可以100%挡掉行动 麻痹也有机率挡掉 12/20 22:29
74F:→ Electricfish: 我玩起来这款最大缺点就是属性跟流派绑太死 12/20 22:33
75F:推 castawil: 所以我还要先打到蛇流解锁?我就倒霉到只是想选个火猴顺 12/20 22:37
76F:→ castawil: 顺打完第一章系统都觉得太奢侈吗?有免疫异常状态宝物很 12/20 22:37
77F:→ castawil: 好,但没有就会被对面玩到动弹不得好玩吗? 12/20 22:37
78F:推 castawil: 而且蛇流不是还要打通菁英难度?代表我遇到的垃圾设定还 12/20 22:48
79F:→ castawil: 会强化一波後再甩到我脸上一次… 12/20 22:48
80F:推 Electricfish: 这麽怕异常开局选流派右下角的红豆团子可以改成净化 12/20 22:50
81F:→ Electricfish: 护符 12/20 22:50
82F:→ Electricfish: 菁英难度没有加怪物行动次数吧 只是攻击提升 boss多 12/20 22:56
83F:→ Electricfish: 一个天赋 12/20 22:56
84F:推 castawil: 我打个普通就只觉得这游戏是一坨了菁英还变更大坨,算了 12/20 23:11
85F:推 castawil: 上次看到衰跟没照官方意就是死的卡牌游戏还是舰队收藏 12/20 23:15
86F:→ Shalone: https://i.imgur.com/RIQMEPr.jpeg 12/21 03:17
87F:→ Shalone: 直接销毁我的存档重新开始,半小时不用,全程只RE一次 12/21 03:18
88F:→ Shalone: 最终Boss三回合结束。拜托 自己菜就自己菜 不用说得这游 12/21 03:18
89F:→ Shalone: 戏设计得有多难多搞你 12/21 03:18
90F:→ Shalone: 你要吐着游戏太简单,组牌思维太单调,流派无法搭配,怪 12/21 03:20
91F:→ Shalone: 没新意都好。游戏太难?机制卡死你?蛤??? 12/21 03:21
92F:推 megah321: 玩过demo就知道这玩法有问题,操作繁琐又没有爽度 12/21 05:41
93F:推 megah321: 同样时间不如拿去玩last evil或带我去地下城 12/21 05:44
94F:推 castawil: 我玩一局从头到尾没看过熔金琉璃跟炎创系统就塞给我风 12/21 12:44
95F:→ castawil: 毒雷问你爽不爽。要绑人玩流派又搞纯随机发卡就是会出 12/21 12:44
96F:→ castawil: 现地狱倒霉鬼。先搞清楚是我菜还是树懒叫在菜 12/21 12:44
97F:→ Shalone: 喔喔 是喔,有这麽明显的比重配牌都给你说成纯随机 你开 12/21 14:47
98F:→ Shalone: 心就好啦 12/21 14:47
99F:推 castawil: 头一次看到天选衰鬼开眼界了吧 12/21 14:51
100F:→ Shalone: 所以咧?哪个卡牌游戏没随机要素,哪个构筑不会发生天选 12/21 16:04
101F:→ Shalone: 衰鬼? 12/21 16:04
102F:→ Shalone: 比重配牌,一键刷新,续关强化,一键通关,一键成形牌 ; 12/21 16:04
103F:→ Shalone: 你还要这游戏设计什麽出来帮你解决你的问题??? 12/21 16:04
104F:→ Shalone: 所有要素都写得清清楚楚给你了,也实测了给你看,一句“ 12/21 16:04
105F:→ Shalone: 天选衰鬼”就打发自己的偏执和局限? 12/21 16:04
106F:→ Shalone: 所以说,不要跟感情用事的人讨论理性的争议。当初甩一句 12/21 16:04
107F:→ Shalone: “没难度”给你就刚好而已 12/21 16:04
108F:推 zycamx: 以牌型来说,通常流派会有推荐属性,例如猿流(最初流派)是 12/21 22:23
109F:→ zycamx: 火+土,尽量选这二种牌,色色完升级拿技能会有这二个属性 12/21 22:23
110F:→ zycamx: 可选,记得升第二级就会直接给一颗固定属性玉(火 or 土), 12/21 22:23
111F:→ zycamx: 这样子要凑2火或2土以上的条件就十分容易,就可以开始多配 12/21 22:23
112F:→ zycamx: 3玉或4玉的强牌,说真的没这麽难。以爬塔为例最难的问题都 12/21 22:23
113F:→ zycamx: 是要删牌到牌库张数少,才能控制每回合打出稳定的循环,半 12/21 22:23
114F:→ zycamx: 妖忍连删牌都不用,相对容易很多。 12/21 22:24
115F:→ a0946113: 缺点是太多属性,玩火跑出土属就算了,算猿流,但跑出风 12/22 10:15
116F:→ a0946113: 水雷毒一堆废卡,要怎麽凑牌组,仙流可以不同属,但强力 12/22 10:15
117F:→ a0946113: 卡更多就不用考虑各属,菁英难度狂刷F5凑牌是要刷到何年 12/22 10:15
118F:→ a0946113: 何日? 12/22 10:15
119F:→ Tsozuo: 这款的机制会让前期难度高 12/22 13:21
120F:→ Tsozuo: 但後期牌凑满什麽难度尾王都是屌虐无压力 12/22 13:21
121F:→ Tsozuo: 足控很推 可以看脚跟用脚的镜头很多 12/22 13:22
122F:推 zycamx: 选牌还好吧,流派升级除能能力也会给牌,此时给的就会是流 12/22 13:52
123F:→ zycamx: 派的属性(确实也是会有玩火但出2土的非洲运),另一个来源 12/22 13:52
124F:→ zycamx: 就是商店,顶多说拿到强卡不容易但要拿6张想要的属性应该 12/22 13:52
125F:→ zycamx: 不难,仙流的话玩法就变回一般爬塔了XD,不过仙流不看属性 12/22 13:52
126F:→ zycamx: 直接挑强卡确实方便 12/22 13:52








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