作者Alanetsai (Alane)
看板H-GAME
标题[快报] AI绘自制 妹调教游戏 宣传与经验分享
时间Thu Oct 31 11:09:12 2024
首先这是我的游戏
《从爱(AI)开始,与妹妹的生活》
https://hosinoyuuki.itch.io/ai-imouto
正体中文版於今日上架,定价5美金
11/5凌晨以前 新发售配合万圣特价 -20%特价4美金
日文版已经在10月6日正式上架DLSITE
https://images.plurk.com/41rdeeJUIwW8l6k6YzC6kZ.png
不过因为属於AI生成作品,在日本IP以外无法购买,在此就不附上DLSITE网址了
比起宣传游戏,更想分享一下制作的心路历程与经验,内文会有点长
只想知道游戏内容的,请快转到最下方
首先我想以「
没有游戏制作能力,也没有打算要专职制作游戏的中年人」身份说几句话
尤其对有过想自己作游戏想法的人,应该会很有参考价值
至於想要专职制作游戏的人,这篇就很没参考价值XD
我跟许多人一样,游戏玩一玩就会想试着自己做游戏,
以前有用星海、世纪2等现成编辑器写过自己的剧情战役,
後来也有接触过Rpg maker跟Nscript等工具,但很快就放弃了,
因为我清楚认知到自己不具备制作游戏相应的能力
写程式能力:没有
美工能力:没有
剧本能力:几乎没有
或许有些"关於游戏的点子",但这东西向来是游戏圈最常见的新手错觉,实际不值一提
而当一个人自身能力不足时,正常应该去找团队来互补,
但很不幸的,我的人际沟通协调能力,恐怕比上面这些项目都还要烂
同时,我的人格特质,对单一专案的专注度也有限,不适合花好几个月在同一件事上
因此理所当然的,我放弃了这个虚幻的妄想
但我现在会在这里谈这件事,就是因为我已经做出「
至少能卖钱」的游戏了
先从远因谈起,在出社会後我的工作与游戏历程,虽然与程式设计无缘,
但逐渐开始会试着去看懂,像是XML、CSV、JSON等能够以纯文字呈现的架构
而在这几年,我接触到了(版上应该也很多人熟悉的)era系列游戏,
为了简化难度等(作弊)目的,我运用之前纯文字编辑经验,开始修改游戏原始档
https://images.plurk.com/2XYKkAs2MeBIaz4MkVAyBN.png (图为eratohoYMAEM)
照我自己的说法,在那段时间我的程式设计能力大概从F升到E了
在对era系列游戏架构有一定认识後,我脑中浮现了一个想法:
做为一个开放原始档,且有很多范例可参考的架构,我有没有可能做出自己的era游戏?
但由於几个原因,这个想法也很快的被搁置了
首先,任一款完整的era游戏架构仍然太过庞大,
光是想像所需工作时数就远远超过我的负荷能力,
虽然可以先从现有的era游戏去修改,但该如何「改建」会变得很难拿捏
其次,era游戏由於主体为纯文字,
口上(不论通用或专属)会成为游戏好不好玩最关键的因素,
但剧情描述肯定不会是我的强项
在这段时间,AI绘图兴起了,我在玩了一点点midjourney後,
在换电脑时选了姑且算适合跑AI绘的RTX 3060 12G,缓慢的累积AI绘经验
不过我到现在还在使用Stable Diffusion 1.5,迟迟未升到XL
下一款再次钓起我制作游戏兴趣的,是俄罗斯制的奴隶调教游戏Jack-o-nine-tails
同样是为了修改理由,透过Qgen工具,游戏原始档能够很容易阅读
https://images.plurk.com/4UuaAA4nvBh2qKH7Gz3mp7.png
他所使用的引擎QSP,能够支援大多HTML功能,因此适合显示图片,
虽然实际该游戏内大多使用盗图,但AI绘的年代,产图并不算是困难的问题
所以我再次兴起了,以这个引擎改造出自己游戏的想法
这时是2024年5月,我在自己的google云端建立了一个文件
名为「自制游戏是可能的吗?」,开始把一些想到的念头纪录上去,
并试着开始改造游戏
但这个计画也很快的受挫了,主因在於QSP是俄罗斯产品,他的原始档内可是有俄文的...
有些部份作为范例几乎无法理解,有些部份则牵扯到我一直不是很能适应的CSS排版
虽然也有找到其他款QSP制作的游戏,但并不是每一款都那麽容易看到原始档
例如ETO girl life(女孩子的美妙生活)就看不到,不然我更想改这款,
题外话,这款游戏很神,真的该找来玩看看
虽然实际流程受挫了,但这次我没有完全放弃,脑中仍然继续构思,
甚至想过花钱请人帮我写程式基础架构,这种听起来就很不切实际的想法...
由於起点的era跟Jack-o-nine-tails都是属於大量女角的调教类游戏,
我一开始想做的,是包含很多人物描述标签的异世界游戏,
不过在思考该怎麽制作的过程中,决定先简化架构,
先制作单一角色的调教类游戏,等到适应制作流程後再去增加角色
脑中首先浮现的,自然是像《奴隷との生活-Teaching Feeling-》、
《1room-家出少女-》、《妹!せいかつ~モノクローム~》这类的调教游戏
再来就是性癖问题了,因此我选择了本来就很喜欢的实妹系+学生+生活主题,
利用每天睡前惯例的妄想时间开始构思架构,并逐渐确立主要变数架构
但以我的程式设计能力,如果没有适当的工具仍然无从着手,
直到7月26日这天,我再次上网浏览「游戏制作工具」相关词汇时,
偶然找到了介绍TyranoBuilder的文章
TyranoBuilder这个工具软体,有着完全面对新手向的现成工具+GUI介面
https://images.plurk.com/60JbLmWoC2wQd8W7TO2Cey.png
(虽然只有英文跟日文)
官网及日本社群也能找到不少日文说明
https://b.tyrano.jp/
比较需要稍微写程式的部份,只有变数跟if/else flag
尤其《奴隷との生活-Teaching Feeling-》是由Tyrano制作这件事,极大的鼓励了我
https://images.plurk.com/2V8d7r8EcS5WyGEhpCRk27.png
正确来说那款是用TyranoScript做的,两者语法大致相通但有少数差异,
两者混用时会有点复杂,这里不谈
在大约试用三天,并做出基本的日夜循环後,
我确信这个工具足以让我产出第一款游戏,决定购入steam版开始正式制作
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/
steam其实每逢季节特卖时都会-50%,不过那个时间点刚过夏特,
而我既然要开始做了,就不可能等11月底秋特才开始做,只好乖乖原价购入了
不过TyranoBuilder是电子小说专门的制作工具,
在SLG常见的「数值显示」这块碰到了困难,後来我决定改以描述方式处理
後来制作到一半时,其实有在同样由TyranoBuilder制作的
《むすめ育成ちゅ~》及《侄とルームメモリー》两款游戏,找到数值显示的方法,
但还是要靠TyranoScript的语法,这次就先放弃继续研究,下次再说
中间关於制作工具等部份,虽然有很多值得一提的事,
但在此就不详述了,有兴趣的话,不少都有以星野侑希名义分享在噗浪上
https://www.plurk.com/hosino_yuuki
制作到了一个段落後,才开始认真思考宣传与贩售的事
最理想的平台当然是steam,但我这款游戏一开始就没打算上steam,
一方面是steam上架游戏需要预缴100美元的费用,这并不算是很小的费用,
二方面则是我依照性癖所选的题材,能够通过steam审核的机率...是0吧
我的设想是,先以这款游戏作为测试,
去确认我所制作的游戏是否能够符合商业市场认可,
如果之後会有第2、3款游戏後,再试着以上架steam作为目标
因此最优先的上架平台,是与我的游戏方向较符合、我也较熟悉,
且对台湾创作者也相对友善的DLSITE
(有中文客服人员,可以用台湾银行帐户登记)
但在实际进行社团登记後,才发现2024年2月起,
DLSITE对於AI生成作品的规范,远比想像得还麻烦
只要被归类为AI生成作品,就会独立到AI生成作品专区,
预设搜寻时不会勾选AI专区,这使得游戏能见度极端降低
https://images.plurk.com/3zc1zhz3CaCqz9CLJaiibo.png

光是这样也就算了,最大的问题还是AI区仅限日本IP购买,
包括台湾在内的海外IP都无法购买
此外,AI生成作品也不被允许使用ci-en功能及作品预告功能,
因此也难以在发售前,作相关的宣传
有想过改去Fanza贩售,但是Fanza如果没日本银行帐户的话,光是社团登记流程就会卡住
当时我仍是以中文制作,但在确定这件政策暂时不会改变後,
就下定决定改为优先制作日文版,以DLSITE的日本用户为第一优先客群
我的日文能力是证书摆好看的N1,对话与写作能力都几乎没有,
写描述时主要还是先想出「容易翻成日文的中文」,再用DeepL翻译後自己校对选词
H场景的描述则是几乎全都丢给了AIのべりすと,
这也使得反过来进行中文化作业时,花了比预期多的时间,
因为那些文字不容易直译回中文
此外我也决定在itch.lo开启专案页面,用於宣传及日後贩售正体中文版
itch.lo有几个关键好处:
1.免费登录
2.平台抽成可以拉到最低(但美国的30%税率避不开)
3.平台无审查机制,尤其当游戏可能违反特定平台规范时
但是用户仍以英文为主,对於没制作英文版的游戏压倒性不利
(而我完全不考虑做英文版,至少这次不可能)
如果对自己的宣传能力有信心的话,才适合以itch.lo做为主要贩售平台,
否则几乎不用期待游戏在平台上架後的能见度
虽然不太想讨论「AI产图」,这个对反对派来说可能很敏感的话题,
不过AI生成游戏很多垃圾是事实,而我不具备足够的游戏制作能力也是事实,
因此我一开始就把目标放在
「虽然是不抱期望的AI产图游戏,但玩起来意外的还算有趣」
打算做成低定价的调教系拔作
由於是单独一人业余+基於兴趣制作,没有销售压力,制作成本几乎可忽视
但就像前面说的,我个性上并不适合花上好几个月去专注制作,实际後期确实开始腻了
另一方面在初次制作+技术不强的情况下,增加制作时间并不容易相应的提昇品质
因此我打从一开始就想要把制作时间尽可能压缩,中间也有砍一些内容
加上我工作性质上,8月比较多空档,本来想试着以"8月之内完成游戏"为目标,
最後还是比预期多花了至少半个月时间,才完成游戏主体内容,
日文版总制作时间约在300多小时(含AI产图等)左右,中文版大约再多30小时
尤其DEBUG的过程远比我想像得惨烈,为什麽一路写下来可以产生那麽多BUG啊...
由於制作时数超出原先预期,加上DLSITE的抽成并非固定比例,
而是越低价抽成比例越高,因此最後决定定价时,还是有稍微拉高
另一方面也是认为DLSITE的话,用这个价格+折扣还卖得出去
而繁中版就改以我自己认为更合理的价格贩售了
但也比较不会积极折扣(因为itch.io能见度太低,折扣感觉意义不大)
DLSITE的日文版,预计会在年末年始作一波50%的特价
如果哪天开始制作第2款游戏的话,
我会想把制作总时数再压低至少100小时,同时定价也再拉低
当然这可能也意味着架构会再缩小,毕竟架构越大DEBUG难度越高
那麽让我回到游戏本身的宣传
就像上面说的,我目标是做出「玩起来还算有趣的拔作」,最根本当然要「
能用」
能不能用这点,我自己是一定可以用(毕竟是照我自己性癖去制作的)
主要性癖属性是「实妹」「白长直」「学生服」「死库水」「体操服」等
本来有想要不要放入女仆服的,但那还是留给下个作品安定,不要一次把性癖消耗完
游戏主体是与实妹的日常生活,游戏基本模式应该不用多解释
虽然构思基础是调教系SLG,但由於数值并未明确呈现,不适合单纯凑数值
加上就算我想去仿某些大家熟悉的游戏,我也还没有那个仿制的技术力
因此我强化了「选择性」,在每个时段加入了大量的选择与分歧,
再加上变数判定去影响事件发生,
光是要把基本的非H选项各试过一次,可能就需要至少一两周的时间
而即使选择了同样的行动,也不见得会导致相同的结果,
但游戏进程应该仍会遵循一定的步调推进
虽然理论上日常生活可以无限循环,不过从事件数与数值推算来看,
我把游戏完结的提示设置在第50天,并依照结束时间点的数值进入结局分岐,
结局总共有9个,第一轮完整游戏时间推估在2-5小时之间(不过可以提前结束)
至於全结局达成...说真的我没去推算
使用AI绘制作事件CG,比处理立绘变化来容易很多,
因此我放弃立绘系统,所有事件都是以CG处理,严格说也不太能制作差分图
这使得最後采用的CG总数(含少量背景)接近300张,
CG MODE在很偷懒的情况下只用了9页约100个项目去整合,
CG MODE全制霸的难度说真的有点高,游戏资料夹内会另外提供CG MODE提示
题外话,DLSITE对於AI生成作品有500张CG的限制,超过会不给上架的
游戏页面也放有DEMO版可下载,有兴趣的可以先试试DEMO
https://hosinoyuuki.itch.io/ai-imouto
DEMO版的日夜循环是完整的,但H相关事件全砍掉,也无法进入结局
如果试了觉得有兴趣,还是希望可以买一下
虽然是纯粹作兴趣的,收入倒是其次,
不过能卖得好一点的话,真的会比较有动力早点开始作下一部
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就结局叙述来说有,图面没有
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我刚下载测试没问题,看要不要再重新下载一次看看
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17F:→ fitano: 连环画,但觉得最难是维持角色外型稳定。 10/31 17:39
我还在用SD1.5,角色形象固定这问题其实有点运气成分,甚至不是靠lora
只能说我使用的model+咒语刚好足以让角色维持在3-4种感觉,再排除掉不要的
18F:→ pollacat: 作者,我试了几次用WinRAR和7-zip都还是不行,错误的图 10/31 18:13
19F:→ pollacat: 片我传在你的商店下面留言了,你再看看,谢谢 10/31 18:13
20F:推 fitano: 同问,从itch载完,解压缩就跳部份档案毁损 10/31 18:21
21F:→ fitano: 用7z开的,系统语言为简中环境 10/31 18:22
我下载7-zip测测看,我用Bandizip压缩的
测试结果:7zip会说有问题,Bandizip没问题...我用7zip重压缩一次
已经更新压缩档了,麻烦请再重新下载一次,造成不便之处敬请见谅
22F:推 post91: 太强了,我也是大叔以前也很爱用星海的强大编辑器来自制地 10/31 18:25
23F:→ post91: 图跟剧情,但真的要自己从零开始制作..一直心有余力不足.. 10/31 18:25
※ 编辑: Alanetsai (36.238.186.153 台湾), 10/31/2024 18:50:22
24F:推 fitano: 不考虑後续补个大肚婆妹妹的patch图吗 10/31 19:08
25F:→ fitano: (笑) 10/31 19:08
26F:推 wertyorz: 至少能卖钱的游戏,那所赚的能否维持生计? 10/31 21:22
27F:推 cjejvm: 厉害 10/31 22:02
28F:推 Hopeless: 推 你很强 10/31 22:29
29F:推 pttrAin: 推,很感谢有这种经验分享 10/31 23:45
30F:推 chu630: 奇怪 为什麽日文DLsite不直接导向你作品那一页 11/01 00:09
31F:推 shin840628: 推一个 11/01 00:22
32F:→ yys310: DLSITE上 全AI tag作品只能日本IP浏览 11/01 01:05
33F:推 e04su3no: 推个 实妹的话我觉得背德感是很重要的 11/01 01:06
34F:推 ryo1008: 推行动力 11/01 01:16
35F:推 fitano: 推楼上,实妹的背德感与偷情感是醍醐味 11/01 09:19
36F:→ fitano: 义妹属性,除非是中途认得自带尴尬或偷家 11/01 09:20
37F:→ fitano: 目的元素,否则从小到大的义妹属性根本就 11/01 09:21
38F:→ fitano: 预备童养媳而已。 11/01 09:22
39F:推 bYvYd: 你这个算是彩色版的黑白妹吧?不考虑放给安全版给Steam 11/01 09:50
40F:→ bYvYd: 再透过补丁去补强吗?我还是习惯直接在STEAM上面买耶.... 11/01 09:51
不要用发行商的思考方式来看待这种作法
个人制作者就算想玩这套,光是如何让玩家知道要去哪里下载就会是个相当的难题
steam并不会容许制作者在游戏页面放个不明的连结,其他人回覆也是高风险
虽然确实也是有个人制作者作过这种事没错
41F:推 AB7R: 很厉害 11/01 09:51
42F:推 dichenfong: 推 11/01 11:15
43F:推 zxcmoney: 推 11/01 12:22
44F:推 kyo55966: 推心得 我也摸过era、SD1.5、杰克九尾 然後想试着缝合 11/01 13:19
45F:→ kyo55966: 无果,你的执行力比我强太多了 11/01 13:19
46F:→ togs: 佩服有执行力的人,很多事情实际做会发现比想像麻烦许多 11/01 14:55
47F:推 lolicat: 还没下载但觉得很厉害 推一下 我自己之前也玩过一阵子AI 11/01 16:02
48F:→ lolicat: 产图 对文本也有兴趣 可惜就不会写程式 自学很多相对就很 11/01 16:02
49F:→ lolicat: 杂不精 11/01 16:02
50F:推 zerox123456: 推 你真的做出了一款游戏 那是很了不起的 11/01 19:31
51F:推 fitano: 跪求妹妹大肚事件or结局图XD 11/01 19:44
52F:推 chirex: 行动力超强 11/01 22:21
53F:推 Galm: 推 11/01 23:19
54F:推 ininder30cm: 为什麽中文不上DL ? 11/02 01:27
在DLSITE上中文也是得日本VPN才能买,也许有些人不嫌麻烦,但从客群角度来说没意义
55F:推 sokayha: 图生成的形象那麽一致 蛮厉害的 11/02 22:29
56F:推 roea68roea68: 啊 我看了才知道AI区会挡海外IP 11/03 07:59
57F:推 ininder30cm: DL不用VPN吧... 11/03 17:02
58F:→ ininder30cm: 喔喔 上DL要打码,但中文无码 11/03 17:03
上面都有写了,AI生成作品页面限日本IP才能浏览,打码问题倒是直接置换图就好
※ 编辑: Alanetsai (218.166.12.240 台湾), 11/03/2024 18:44:08
59F:推 CIA7: 推 11/03 21:54
60F:推 mulberry5566: 有考虑做动图吗 11/03 22:26
61F:推 DKS2009: 推 11/03 23:25
62F:推 BisWang: 推分享 11/04 01:05
63F:推 karaslavi: 好厉害,真是佩服! 11/05 23:06
如果有人晚一点看到这篇,想买但没跟上发售特价的,
目前感恩节(黑五)跟耶诞节预计也会有同样-20%的折扣,等明年可能就懒得设定折扣了
※ 编辑: Alanetsai (36.238.172.144 台湾), 11/06/2024 18:39:36
64F:推 clou: 推经验分享,我之前也在Dlsite上卖AI图集才知道能见度多差 11/10 18:49
65F:→ clou: 希望之後可以分享一下大概的销量XD 11/10 18:50
66F:推 joy3252355: 推个 这篇应该可以m了 XD 11/11 14:42
67F:推 eric466: 推 11/11 15:46
68F:推 Brownsugar16: 推 行动力给推 11/18 17:26
69F:推 owts99: 推行动力给推,然後去投钱支持 11/22 22:52
70F:推 sturmpionier: 朝圣 我觉得最强是AI角色风格可以锁住 04/17 09:31